A Guerra dos Tronos: Card Game

Os amados heróis, vilões, territórios e eventos da saga "As Crônicas de Gelo e Fogo" de George R.R. Martin ganham vida neste card game colecionável e customizável: A Guerra dos Tronos - Jogo Base. Jogadores assumem controle dos Starks, Baratheons, Lannisters ou Targaryens, na tentativa de abrir seu caminho para a vitória, através de planos, lutas, conspirações e subornos. O card game A Guerra dos Tronos pode ser jogado no formato "luta pelo poder", com 3 ou 4 jogadores, ou no formato "duelo" com 2 jogadores. Independente do formato escolhido, o jogo está apenas começando! No mundo dos Living Card Game (Jogo de Cartas Expansível), centenas de cartas adicionais estão disponíveis, permitindo aos jogadores customizarem as quatro casas inclusas nesse Jogo Base, ou ainda criarem baralhos completamente originais.


2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Português Estratégia Jogos Expert Jogo de Cartas Competitivo Gestão de Mão Strategy Fantasia


Onde alugar
Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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A Ilha dos Gatos

Os cidadãos de Squall’s End estão em uma missão de resgate na Ilha dos Gatos, tentando salvar tantas destas criaturas quanto possível antes que o exército do maléfico Vesh Mão Negra chegue. Cada gato é representado por uma peça única e pertence a uma família. Você deverá encontrar um modo de encaixar todos eles em seu navio, tentando manter as famílias unidas. Você deverá administrar os recursos à medida que explora a ilha, através de um intrigante sistema de compra de cartas, resgata gatos, encontra tesouros e aprende com pergaminhos antigos. Cada aprendizado conquistado lhe trará novas formas de receber pontos, além de preencher seu navio e manter as famílias de gatos juntas! A Ilha dos Gatos é um jogo competitivo de cartas com elementos de quebra-cabeça de alocação de peças para 1 a 4 jogadores. Ele também possui um modo família e uma versão solo, ao mesmo tempo que oferece uma experiência desafiante para jogadores mais experientes.


1 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




Onde alugar
Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$39 por 7 dias
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A ilha Proibida

A Ilha Proibida é um emocionante jogo cooperativo no qual os participantes têm de encontrar os tesouros de uma mítica ilha misteriosa, antes que as águas a cubram por completo. Os jogadores se revezam movendo seus peões em torno da "ilha", que é composta por um conjunto de cartões dispostos aleatoriamente. À medida que o jogo avança, mais e mais cartões que representam pontos específicos na ilha “afundam”, tornando-se indisponíveis, e o ritmo aumenta. Os jogadores têm que criar estratégias para manterem-se na ilha, evitar a inundação, e tentar recolher os tesouros. À medida que o nível da água sobe, a emoção aumenta, o jogo fica mais difícil e sacrifícios devem ser feitos.


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Cooperativo Todos jogam Sem Texto Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Para começar Bom para dois




Onde alugar
Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$50 por 7 dias
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Disponível
R$28 por 7 dias
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A Lebre e A Tartaruga

A Lebre e A Tartaruga é um jogo de cartas com aposta sobre uma corrida de animais baseado nas Fábulas de Esopo. No começo da corrida, cada jogador secretamente escolhe um dos cinco animais: a tartaruga, o coelho, a ovelha, o lobo ou a raposa. Um animal é escolhido aleatoriamente por cada jogador, depois de receber uma mão com 7 cartas, cada jogador coloca uma de suas cartas com a face para baixo como uma aposta adicional. Os jogadores realizam turnos baixando de 1 a 4 cartas, com todas as cartas necessárias para mostrar o mesmo animal, depois preenchem a mão com cinco cartas, logo que um total de oito cartas sejam jogadas ou quatro cartas de um único animal, os animais se movem (talvez se movam). Cada animal tem uma característica própria e os jogadores podem usam essa vantagem. A tartaruga sempre move um espaço, mas ela move dois se quatro de suas cartas forem jogadas. O coelho sempre move dois espaços contanto que cartas sejam jogadas – a menos que quatro cartas sejam jogadas e ele esteja à frente do conjunto, nesse caso ele dorme e não se move. A raposa move a quantidade de espaço de acordo com cartas jogadas. A ovelha move um espaço a mais do que o número de cartas jogadas – mas se ele chegar na água, ele pára de se mover para tomar um gole. O lobo se move 1 espaço se uma ou duas cartas forem jogadas. O lobo também tem 3 cartas com um uivo, se uma dessas cartas for jogadas ninguém mais a não se o lobo se move. (A corrida consiste de onze cartas de estrada, duas cobertas com água). Depois que os animais se movem, os jogadores começam uma nova rodada jogando cartas. Uma rodada termina quando três dos quatro animais alcançarem o objetivo, depois disso cada jogador marca ponto baseado no ranking dos animais e quanto eles apostaram. Depois de três rodadas, o jogador com mais pontos vence.


2 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças Todos jogam Estratégia Leve


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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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Disponível
R$22 por 7 dias
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Alhambra

Em Alhambra, os jogadores adquirem edifícios para colocar dentro de seu complexo Alhambra. Na vez de um jogador, ele pode pegar dinheiro do mercado monetário aberto, comprar um edifício do mercado da construção civil, ou se envolver em projetos de construção e re-construção de edifícios que foram colocados na reserva do jogador. O jogo recompensa a eficiência, como quando um jogador compra um edifício do mercado com a quantidade exata de dinheiro, o jogador pode jogar novamente. Jogadores com o maior número de edifícios em cada um dos seis tipos de construção pontuam em cada uma das fases de contagem de pontos. O jogo termina quando o mercado de construção não pode mais ser reabastecido a partir do fornecimento de prédios, e há uma contagem de pontos final, quando então o jogador com a maior pontuação ganha. ************************************************************************** Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano 2017 Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano 2017 - Voto Popular **************************************************************************


2 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Sem Texto Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Bom Para Dois Jogadores Light Strategy




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Brasília: (trocar cidade)
Alugado
R$50 por 7 dias
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Aljubarrota: A Batalha Real


2 a 2 jogadores
15 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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Brasília: (trocar cidade)
Alugado
R$50 por 7 dias
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Alquimistas

"Raiz de Mandrake e cauda de escorpião; cogumelo esponjoso e verruga de sapo - estes são os fundamentos da vida do alquimista, ciência e arte. Mas que segredos arcanos esses ingredientes estranhos escondem? Agora é hora de descobrir. Misturá-los em poções e bebê-los para determinar seus efeitos - ou jogar de forma segura e testar a mistura em um assistente útil! Riquezas são ganhas vendendo poções para aventureiros e investindo estas riquezas em poderosos artefatos. À medida que seu conhecimento cresce, assim será a sua reputação, enquanto você publica suas teorias para todos verem. Conhecimento, riqueza e fama podem ser encontrados nas profundezas escuras do caldeirão do alquimista. Em Alchemists, 2 a 4 alquimistas competem para descobrir os segredos de sua arte mística. Os pontos podem ser ganhos de várias maneiras, mas a maioria dos pontos são ganhos por teorias de publicação - teorias corretas - e é aí que reside o problema. O jogo é jogado em seis rodadas. No início da rodada, os jogadores escolhem a sua ordem de jogada. Aqueles que optarem por jogar mais tarde obtém mais recompensas. Jogadores declaram todas as suas ações, colocando cubos em diversos espaços de ação, em seguida, cada espaço de ação é resolvido em ordem. Os jogadores ganham conhecimento através da mistura de ingredientes e testam os resultados usando um aplicativo de smartphone (iOS, Android, e também Windows) que embaralha as regras da alquimia para cada novo jogo. E se os alquimistas estão torcendo para algo ainda mais especial, eles podem sempre comprar artefatos mágicos para conseguir um impulso extra. Existem nove deles (diferente para cada jogo) e eles não são apenas muito poderosos, mas também muito caro. Mas o dinheiro não significa nada, quando há orgulho acadêmico em jogo! E a posse desses artefatos definitivamente vai ganhar alguma reputação também. Os jogadores também podem ganhar dinheiro com a venda de poções de qualidade questionável para aventureiros, mas o dinheiro é apenas um meio para um fim. Os alquimistas não querem riquezas, afinal. Eles querem respeito, e respeito geralmente vem de teorias publicadas. Durante a partida, a reputação dos jogadores vai para cima e para baixo. Depois de seis rodadas e uma exposição final, a reputação será convertida em pontos. Pontos também são marcados por artefatos e subvenções. Em seguida, os segredos da alquimia são revelados e os jogadores marcam pontos ou perdem pontos com base se suas teorias estiverem corretas. Quem tiver mais pontos no final do jogo ganha."


2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Sem Texto Imersivo Gerenciamento Euro Estratégia Pesado Preferidos do Gu! Preferidos do João! Precisa de App


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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$70 por 7 dias
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Altiplano

Altiplano, um jogo de construção de mercadorias em sacos, semelhante a linha de Orléans, situado nas terras altas sul-americanas dos Andes, não é um jogo simples, apresentando aos jogadores novos desafios. Existem várias maneiras de atingir o objetivo, então o jogo continua atraente para experimentar novas opções e estratégias, mas o sucesso ou o fracasso também depende se seus oponentes permitem que você faça o que quiser ou frustrem a estratégia que você está buscando. A competição pelos tipos individuais de mercadorias é considerável - como é divertido em arrebatar uma carta de extensão cobiçada sob o nariz de outro jogador!


2 a 5 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Sem Texto Euro Estratégia Pesado


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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$50 por 7 dias
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Amigos de Merda 2

Pessoa ressentida típica que jogou “Amigos de Merda” e se animou. Chegou a hora de jogar Amigos e Merda 2! Pode ser jogado sozinho ou misturado com a primeira caixa! **Inclui mais cartas da expansão Sacana!** Você é covarde, mas nós vamos te ajudar! Em amigos de merda você poderá dizer a seus amigos tudo que sempre pensou, mas nunca teve coragem de falar. Alguém puxa uma carta e faz uma pergunta. Todos os outros imediatamente apontam para quem eles acham que "cumpre" perfeitamente os requisitos da pergunta. O mais votado ganha! Aquele que ganhar 5 vezes é coroado o amigo de merda! Um jogo ideal para jogar em festas, bares, prévias, casamentos, velórios, protestos sociais, impeachments e praticamente qualquer ocasião onde acabar com amizades seja uma opção. Inclui cartas de pergunta, um manual de regras para amigos não analfabetos, 1 carta de coroa pra princesas e príncipes e uma expansão completa... Sacana com perguntas que vão te levar pra cama… pra chorar ou não!


3 a 22 jogadores
40 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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Amigos de Mierda


3 a 22 jogadores
40 minutos em média por partida
18 anos de idade mínima
Tags: Party game Para rir!


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Brasília: (trocar cidade)
Alugado
R$30 por 7 dias
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Alugado
R$16 por 4 dias
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