Arquitetos do Reino Ocidental

Como arquitetos francos, os jogadores competem para impressionar o Rei ao construir vários marcos em todo o seu novo domínio. Os jogadores precisarão coletar matérias-primas, contratar aprendizes e ter um olhar atento em sua força de trabalho. Estes são tempos traiçoeiros. Arquitetos rivais não pararão em nada para diminuir seu progresso. Você permanecerá virtuoso, ou será encontrado na companhia de ladrões e mercadores negros?


1 a 5 jogadores
80 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Sem Texto Euro Estratégia Pesado


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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$50 por 7 dias
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Ascension: Deckbuilding Game

Ascension é um jogo de construção de decks onde os jogadores gastam runas para adquirir cartas mais poderosas para seus decks. Ele oferece uma experiência dinâmica de jogo onde os jogadores precisam reagir e ajustar suas estratégias de acordo. Cada jogador começa com um pequeno deck de cartas, e usa essas cartas para adquirir mais e melhores cartas para seus decks, com o objetivo de conseguir a maior quantidade de pontos de honra ganhando cartas e eliminando monstros.


1 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores Cooperativo Estratégia Leve Jogo de Cartas Bom Para Dois Jogadores Fantasia Gestão de Mão Seleção de Cartas Deck Building Construção de Baralho




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Brasília: (trocar cidade)
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R$50 por 7 dias
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As Escadas Assombradas

No alto de um castelo vive um fantasma, e as crianças que moram nas redondezas, gostam de subir as escadas nas pontas dos pés, e dar um grande susto nele! BUUU! Mas o fantasma foi mais esperto dessa vez e lançou um feitiço nas escadas. Conforme sobem, as crianças se transformam em fantasma também! Ao jogar o dado, se sair a face que tem o símbolo do fantasma, o jogador escolhe qual peão se transformará (a peça do que representa o fantasma é colocada sobre o peão e unida magneticamente a ele, fazendo com que o peão desapareça!) Resta saber qual fantasma é seu peão e chegar ao último degrau da escada!


2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
4 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Teste sua sorte Ferrar o amiguinho Teste sua memoria




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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$50 por 7 dias
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As Lendas de Andor

Legends of Andor é um jogo de tabuleiro cooperativo de aventura para dois a quatro jogadores em que um grupo de heróis devem trabalhar juntos para defender um reino de fantasia contra hordas invasoras. Para proteger as fronteiras de Andor, os heróis vão embarcar em missões perigosas ao longo de cinco cenários originais (assim como um cenário final criado pelos próprios jogadores). Mas, com um sistema de jogo inteligente, os monstros mantém-se em marcha na direção do castelo, e os jogadores devem equilibrar suas prioridades com cuidado. No coração do Legends of Andor há uma narrativa única, com cenários ligados que contam uma história global. Para cada cenário, ou “Legend”, um baralho de lendas transmite o enredo de um conto por vez … um desdobramento em que os jogadores são os protagonistas.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Cooperativo




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Disponível
R$28 por 7 dias
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As Lendas de Andor: Chada & Thorn

Chada, a arqueira, e Thorn, o guerreiro, viajam do mais distante norte de Silberland até a costa sul da ilha. Os anões irão ajudá-los a cruzarem de volta para Andor. Em sua viagem, emocionantes aventuras e novos desafios os aguardam. Só alcançarão porto seguro se mantiverem juntos, porém, um inimigo sinistro segue seus passos. As Lendas de Andor: Chada & Thorn, um jogo de cartas cooperativo para dois jogadores ambientado no mundo de Andor, conta a história de dois heróis retornando do Norte (o cenário para Die Legenden von Andor: Die Reise in den Norden). Os jogadores devem escolher um entre os quatro aventureiros prontos para jogar, e a disposição dos tiles os permite experimentar novas rotas e desafios diferentes.


2 a 2 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores




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R$50 por 7 dias
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As Ruínas Perdidas de Arnak

Em uma ilha desabitada em mares desconhecidos, os exploradores encontraram vestígios de uma grande civilização. Agora você vai liderar uma expedição para explorar a ilha, encontrar artefatos perdidos e enfrentar guardiões temíveis, tudo em uma missão para aprender os segredos da ilha. Lost Ruins of Arnak combina construção de deck e alocação de trabalhadores em um jogo de exploração, gerenciamento de recursos e descoberta. Além dos efeitos tradicionais de construção de deck, as cartas também podem ser usadas para posicionar trabalhadores, e novas ações de trabalhadores tornam-se disponíveis conforme os jogadores exploram a ilha. Algumas dessas ações requerem recursos em vez de trabalhadores, portanto, construir uma base sólida de recursos será essencial. Você está limitado a apenas uma ação por turno, então faça sua escolha com cuidado ... qual ação o beneficiará mais agora? E o que você pode fazer mais tarde ... presumindo que outra pessoa não tome a ação primeiro !? Os baralhos são pequenos e a aleatoriedade no jogo é fortemente mitigada pela riqueza de decisões táticas oferecidas no tabuleiro. Com uma variedade de ações do trabalhador, artefatos e cartas de equipamento, a configuração de cada jogo será única, incentivando os jogadores a explorar novas estratégias para enfrentar o desafio. Descubra as ruínas perdidas de Arnak!


1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




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Disponível
R$50 por 7 dias
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Disponível
R$39 por 7 dias
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Assuntos Internos

Uma equipe de infiltrados da tríade penetraram uma força policial. No entanto, a polícia também enviou uma equipe de agentes secretos para infiltrar a tríade. Dez anos mais tarde, eles ainda estão disfarçado, mas suas mentes foram distorcidas pela tentação do poder, autoridade e dinheiro - e ninguém tem certeza sobre seus papéis originais. Ambos os grupos sabem que eles foram infiltrados e quer trazer à tona os sinais na pele. Cada sinal tem um código secreto para bloquear o seu arquivo de identidade, e uma vez que o código está rachado a sua identidade se revela plenamente. A batalha de inteligência começa agora. Exponha o inimigo e tenha a chance de mudar de identidade para salvar suas vidas, desde que ninguém saiba quem é quem! Internal Affairs é um jogo de eliminação intenso entre infiltrados tanto da Triade quanto da Força Policial. Cada jogador tem um conjunto de cartas de identificação secretas que determinam a fidelidade desse jogador. Cada jogador também tem um código secreto, que, quando rachado revela o verdadeiro ID do jogador. Ao início do jogo, cada jogador tem cinco cartas de código e escolhe três deles para ser o código secreto que bloqueia o arquivo de identidade. Durante sua vez, os jogadores tentam quebrar códigos de outros jogadores para descobrir quem é quem e obter a sua equipe à vitória. Devido às cartas de ação, porém, cartas de identificação podem ser passadas de jogador para jogador e isso pode mudar a lealdade de cada jogador. Os jogadores devem ser rápidos para ganhar, caso contrário, eles podem acabar na equipe perdedora.


2 a 8 jogadores
35 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Party game Imersivo Blefe Confronto de times


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R$30 por 7 dias
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As Viagens de Marco Polo

Em 1271, Marco Polo com 17 anos começou uma viagem para a China com seu pai e seu tio. Depois de uma viagem longa e cansativa, que passou por Jerusalém e Mesopotâmia ao longo da "Rota da Seda", chegou à corte de Kublai Khan em 1275. Em The Voyages of Marco Polo, os jogadores recriam esta jornada, com cada jogador sendo um personagem diferente com poderes especiais no jogo. O jogo é jogado ao longo de cinco rodadas. A cada rodada, os jogadores lançam seus cinco dados pessoais e podem executar uma ação com eles. As cinco ações principais são mostradas na parte inferior do tabuleiro:- Obter recursos com 1-3 dados, dependendo do valor do recurso (camelos, pimenta, seda, ouro). O primeiro jogador para cada recurso recebe-os de graça; os posteriores têm de pagar de acordo com o valor indicado no dado.- Pegar um recurso de sua escolha e dois camelos. Cada jogador define o valor mínimo para os futuros dados.- Ganhar dinheiro, com qualquer dado fornecendo cinco dinheiros.- As ordens de compra: Para atender a um pedido, os jogadores têm que gastar recursos para pontos de vitória.- Viajar: Dois dados são colocados para desbloquear a distância que pode ser percorrida na parte superior do mapa no tabuleiro. Aqui, a peça viajante de cada jogador começa em Veneza e podem decidir entre várias rotas para o leste, por todo o caminho até Pequim. Quando um viajante pára em uma cidade, eles podem colocar um marcador lá, dando-lhes acesso a uma ação adicional diferente para o resto do jogo.Depois de cinco rodadas, o jogo termina com os jogadores recebendo pontos de vitória por chegar a Pequim, cumprindo a maioria dos pedidos, e de ter atingido as cidades com cartas secretas da cidade que cada jogador recebe no início do jogo; esses pontos são adicionados aos pontos de vitória adquiridos durante o jogo. Mecânicas: Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados, Alocação de Trabalhadores, Colecionar Componentes, Movimento Ponto-a-Ponto, Seleção de Cartas.


2 a 4 jogadores
100 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Estratégico


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Brasília: (trocar cidade)
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R$50 por 7 dias
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Atlandice

O jogo chega com uma proposta ágil e cheia de reviravoltas, já que cada um dos jogadores (de dois a quatro) precisa salvar o máximo de itens possíveis antes que a mística ilha afunde e todos seus segredos se percam. “Atlandice” então permite que cada jogador visite apenas alguns poucos setores da cidade à cada rodada, o que não deixa que qualquer item possa ser resgatado. Por isso, para juntar as várias combinações de itens, é preciso prever não só os movimentos do relógio que indica o fim de Atlântida, como ainda contar com as jogadas de seus oponentes. No final, coletar e fazer mais pontos pode se tornar uma corrida contra o tempo, já que o místico continente de Atlântida está fadado ao fim, ainda que você possa conseguir sair dele como o grande colecionador desse legado.


2 a 4 jogadores
40 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Sem Texto Estratégia Leve Teste sua sorte


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Alugado
R$30 por 7 dias
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Attack of the Jelly Monster

Um monstro de geléia está invadindo a cidade! Você e seu esquadrão têm quatro horas para coletar o máximo possível de matéria alienígena antes que o invasor vacilante seja destruído pelo exército. Implante seu time de dados e afaste-se da concorrência! Para coletar geléia alienígena, posicione seus dados nos vários distritos da cidade. Apenas o jogador com a maioria (maior valor total de dados) receberá uma recompensa em cada distrito! Role seus dados e coloque um (e apenas um) dado. Em seguida, role novamente seus dados restantes antes de colocar o próximo. Importante! Escolha seus dados com cuidado porque, além de seu valor, os dados têm efeitos que você pode aplicar imediatamente. Soa muito fácil? Todo mundo joga ao mesmo tempo! Para ser o melhor plantel em cada distrito, você tem que ser mais rápido e mais inteligente que os outros! Attack of the Jelly Monster é um jogo festivo, tático e caótico. Role seus sete dados como um louco para reivindicar maiorias, mas não jogue muito rápido! Todos os pelotões jogam simultaneamente e um competidor pode estar prestes a roubar um distrito de debaixo do seu nariz! Seja esperto e use os efeitos especiais dos seus dados no momento certo. Quando sua cidade está enfrentando um desastre vacilante, ligue para os Esquadrões de Geleia!


3 a 5 jogadores
25 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Party game Family


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R$30 por 7 dias
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R$22 por 7 dias
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