The Dwarf King

Neste jogo de vazas insano e cheio de surpresas, você pode jogar com um goblin xamã, um anão engenheiro, um goblin ninja, um dragão filósofo, uma múmia, um músico e, acima de todos, o Rei dos Anões...Uma missão é revelada a cada rodada. Cada jogador tem que se virar com a mão que receber. Diversão garantida! 


3 a 5 jogadores
40 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Festivo Para começar


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Disponível
R$12 por 7 dias
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The Grizzled: Armistício

The Grizzled é um jogo cooperativo sobre a sobrevivência nas trincheiras durante a primeira Guerra Mundial, onde os jogadores ganham ou perdem juntos. A cada rodada, o líder da equipe atual escolherá quantas cartas cada jogador recebe. Depois, andando pelo tabuleiro, os jogadores devem jogar uma carta da mão ou sair da missão. Cada carta representa ameaças à equipe (como morteiros e condições climáticas) ou traços negativos de personalidade (como assustados ou obsessivos). No final da rodada, mais cartas são adicionadas ao baralho. O jogo termina apenas se os jogadores puderem esgotar o baralho e as mãos sem perder tempo. Se uma ameaça aparecer muitas vezes, a equipe falha na missão. A equipe deve executar suas ameaças corretamente para obter algum progresso. No entanto, a maioria das informações na mão de um jogador permanece secreta durante todo o jogo. Planejamento, trabalho em equipe e um pouco de sorte são as ferramentas que você precisa para ganhar este jogo cooperativo para dois a cinco jogadores.


2 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores Cooperativo


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R$12 por 7 dias
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The Mind

A Mente é mais do que apenas um jogo. É uma experiência, uma jornada... uma experiência de equipe em que você não pode trocar informações, mas se tornará uma para derrotar todos os níveis do jogo.


2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Cooperativo Todos jogam Teste sua sorte Indicado pelos Gurus Imersivo Regras simples Fácil de aprender




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Disponível
R$12 por 7 dias
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The Red Cathedral

A Catedral Vermelha é um jogo de tabuleiro estratégico “Euro” no qual os jogadores assumem o papel de equipes de construção. O trabalho deles é trabalharem juntos para construir a catedral de São Basílio em Moscou, conforme ordenado por Ivan, o Terrível. No entanto, apenas um deles será capaz de obter o favor do czar. Prémios: [2020] "5 Seasons: Melhor Jogo Complexo" (Vencedor) [2020] "5 Seasons: Melhor Modo Solo" (Nomeado) [2020] "5 Seasons: Editora do Ano" (Nomeado)


1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




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R$29 por 10 dias
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The Resistance

The Resistance é um jogo festivo de dedução social. É projetado para 5-10 jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação jogador. The Resistance é inspirado por Mafia / Lobisomem, no entanto, é único em sua mecânica principal que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação do jogador, e evita a eliminação de jogadores. Os jogadores são ou operadores da Resistência ou espiões Imperiais. Por três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com a discussão. Quando estiver pronto, o líder confia conjuntos de planos para um determinado número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam sobre se a missão deve ou não der aprovada. Uma vez que a votação passa, os jogadores escolhidos secretamente decidem apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão pode ser bem-sucedida (vitória da Resistência) ou não (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, vencem o jogo.


5 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Indicado pelos Gurus Imersivo Festivo Para começar Blefe Jogo de Cartas Galera Jogo Festivo




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R$12 por 7 dias
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Ticket to Ride

Com uma jogabilidade elegante, Ticket to Ride pode ser aprendido em 3 minutos, enquanto provê aos jogadores estratégia e decisões táticas todo turno. Jogadores compram cartas de vários tipos de vagões, que devem ser usadas para reivindicar rotas de trens na América do Norte. Quanto maiores as rotas, mais pontos elas valem. Pontos adicionais são dados aqueles que completam os Bilhetes de Destino que conectam as cidades. E o jogador que construir a rota continua mais longa, também ganhara pontos de bônus. “As regras são simples o suficiente para escrever em um bilhete de trem – cada turno você pode : comprar mais cartas, reivindicar uma rota ou pegar Bilhetes de Destino adicionais” diz o autor de Ticket to Ride, Alan R. Moon. “A tensão vem de ser forçado entre balancear a ganância, colocando mais cartas em sua mão, e o medo, perdendo uma rota crítica para um rival.” Ticket to Ride continua a tradição da Days of Wonders em jogos de tabuleiro, trazendo ilustrações e componentes de alta qualidade, incluindo : um grande tabuleiro com o mapa dos Estados Unidos, 225 trens customizados, 144 cartas ilustradas, e marcadores de pontos de madeira.


2 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar Euro Regras simples Family




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Disponível
R$29 por 10 dias
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Tikal

Tikal é um jogo de exploração nas selvas da América Central em busca de templos perdidos com tesouros dentro. Jogadores enviam sua equipe de exploradores para a selva, expondo mais e mais o terreno. Ao longo do caminho, você encontra templos que requerem maior descoberta e tesouros. Os jogadores tentam marcar pontos por ocupar templos e explorar tesouros. O jogo faz parte da Trilogia da Máscara: 1. Tikal (1999) 2. Java (2000) 3. Mexica (2002)


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Estratégico Frita cérebro




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R$29 por 10 dias
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Tinco

Tinco é um jogo festivo rápido de 3 a 6 jogadores. Cada jogador deve trocar de cartas entre si para fazer um conjunto de 5 cartas do mesmo animal. Além disso, cada jogador deve pegar um pedaço do medalhão, no centro do tabuleiro. Mas não há pedaços do medalhão suficientes para todos os jogadores. O último que ficar sem o medalhão perde um ponto. O jogador que estiver com a carta da discórdia (medalhão partido) no final da rodada também perde um ponto. Todos os jogadores que têm um conjunto de 5 cartas do mesmo animal e também tiverem um pedaço do medalhão marcam um ponto. O primeiro jogador a atingir 5 pontos é o vencedor. Se alguém chegar a 5 pontos negativos, vence quem tiver mais pontos.


3 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Todos jogam Para rir! Teste sua sorte Indicado pelos Gurus Fácil de aprender Quebra Gelo Jogo promo


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Tokyo Highway - 4 jogadores

Em Tokyo Highway, os jogadores competem para colocar todos os seus carros na estrada primeiro - mas para isso eles têm que construir as estradas para que elas tenham um lugar para seus carros! No decorrer do jogo, os jogadores constroem colunas de diferentes alturas usando os 88 pilares cinzentos e amarelos da caixa, e então conectam essas colunas com varas que servem como estradas, com a coluna que você cria geralmente não sendo da mesma altura que a coluna onde está conectada. Quando você coloca uma rodovia que passa por baixo ou por cima de uma rodovia existente, você consegue (cuidadosamente!) colocar um carro naquela rodovia. Coloque uma estrada que passa por cima e por baixo de outras rodovias, e você pode colocar dois carros! Os cilindros amarelos permitem que você crie uma coluna com a mesma altura que a outra, permitindo que você bifurque a estrada para criar mais reviravoltas. O primeiro jogador a colocar todos os dez carros - com ou sem o uso de pinças - ganha! Esta versão do Tokyo Highway inclui tanto o jogo base original quanto a expansão que permite jogos com até quatro jogadores - sem falar em quatro prédios que dão obstáculos adicionais enquanto tentam construir o concreto.


2 a 4 jogadores
50 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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R$35 por 15 dias
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Tsuro of the Seas

A jogabilidade básica de Tsuro of the Seas se mantém parecida com o original Tsuro. Só que dessa vez ao invés de dragões os jogadores controlarão barcos que querem manter navegando no mar o máximo possível, isso é, quem se manter no tabuleiro por mais tempo, ganha o jogo. Em cada turno os jogadores vão colocando tiles no tabuleiro. Cada tile tem duas conexões em suas bordas, e conforme eles são colocados, vão criando uma rede de caminhos conectados. Quando um tile é colocado em frente à um navio, aquele navio navega até o fim do caminho criado em sua frente. Se o navio for para fora do tabuleiro, o jogador dono do navio está fora do jogo. A novidade em Tsuro of the Seas são os tiles daikaiju, que representam monstros e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador, ele rola 2 dados de 6 lados. Se a soma der 6,7 ou 8, o monstro irá se mover, enquanto nas outras somas ele fica no lugar onde está. Se um monstro atingir um tile, um navio ou outro monstro, o objeto contra o qual ele bateu é removido do jogo. Quanto mais monstros no tabuleiro, mais rápido os jogadores irão se encontrar à caminho do fundo do mar…


2 a 8 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima


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R$29 por 10 dias
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