Twilight Imperium (Fourth Edition)

Twilight Imperium (Fourth Edition) é um jogo de conquista galática no qual três a seis jogadores assumem o papel de uma entre dezessete facções competindo pela dominação galática através de poderio militar, manobra política, e barganha econômica. Cada facção oferece uma experiência de jogo completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss até os Emirados de Hacan, mestres do comércio e economia. A essas dezessete raças são oferecidas diversos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia. Nunca dois jogos de Twilight Imperium serão idênticos. No começo de cada era galática, o tabuleiro de jogo é unica e estrategicamente construído utilizando 51 tiles de galáxias que abrangem tudo desde exuberantes novos planetas e supernovas até campos de asteroides e fendas de gravidade. Jogadores recebem uma mão desses tiles e se revezam criando a galáxia em torno de Mecatol Rex, o planeta capital, disposto no centro do tabuleiro. Uma tempestade de ion pode bloquear o progresso de sua raça através da galáxia enquanto uma fenda de gravidade fortuitamente colocada pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua tanto para forjar como dominar. Uma rodada de Twilight Imperium começa com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estratégicas que determinarão tanto a ordem de jogo como fornecerão a seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois de selecionadas essas funções, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios, e envolvendo-se em guerras e comércio com outras facções. Ao final do turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis. Após todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avançam na trilha de vitória, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no começo de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no começo do jogo, provendo pontos de vitória alcançáveis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema natal de um vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudança ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória.


3 a 6 jogadores
480 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Imersivo Miniaturas Jogo de Guerra Top10 do Mundo Platina


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R$35 por 15 dias
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Tzolk'in: The Mayan Calendar

Tzolkin: The Mayan Calendar apresenta um novo mecanismo de jogo: a colocação do trabalhador dinâmico. Jogadores que representam diferentes tribos maias colocam os seus trabalhadores em gigantes engrenagens conectadas, e que giram com eles, levando os trabalhadores para pontos de ação diferentes. Durante um turno, os jogadores podem colocar um ou mais trabalhadores no menor ponto visível das engrenagens ou pegar um ou mais trabalhadores. Quando da colocação de trabalhadores, eles devem pagar milho, que é usado como moeda no jogo. Quando pegar um trabalhador, eles executam determinadas ações, dependendo da posição do trabalhador. O jogo termina após uma rotação completa da engrenagem central de Tzolkin. Há muitos caminhos para a vitória, agradar os deuses, colocando crânios de cristal em cavernas profundas ou a construção de muitos templos são apenas dois deles.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Estratégico


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Disponível
R$35 por 15 dias
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Ubongo

Cada jogador recebe 12 peças de formatos diferentes, bem semelhante ao jogo de PC Tetris. Em cada rodada, os jogadores pegam uma placa com espaços vazios. Então, um jogador lança o dado especial do jogo e vira a ampulheta que serve como temporizador. O resultado do dado é uma figura que está indicada na lateral da placa. Esta figura representa 3 peças (jogo básico) ou 4 peças (jogo avançado) que o jogador precisa cobrir todos os espaços na sua placa. Este jogo é um puzzle contra o tempo. O quebra-cabeça precisa ser resolvido antes de acabar o tempo. O jogador mais rápido grita “Ubongo” e pode mover seu peão no tabuleiro central e pegar joias coloridas.


1 a 4 jogadores
25 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Bom para crianças Todos jogam Indicado pelos Gurus Festivo Para começar Modo Solo Bom para dois


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Disponível
R$29 por 10 dias
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Um Banquete à Odin

Usando o tabuleiro central em Um Banquete a Odin, os jogadores têm de caçar, coletar materiais básicos, refinar esses materiais, desenvolver a suas habilidades de produção, construir/comprar navios e atacar assentamentos. Os ganhos resultantes são colocados nos tabuleiros dos jogadores no melhor padrão possível para produzir renda e (mais tarde) pontos de vitória. Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Expert do Ano 2018


1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Gerenciamento


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Disponível
R$35 por 15 dias
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Unearth

Há muito tempo atrás seus ancestrais construíram grandes cidades ao redor do mundo. Agora, sua tribo precisa explorar florestas, desertos, ilhas, montanhas e cavernas para encontrar essas cidades perdidas. Reivindique as ruínas, construa lugares de poder e restaure a glória de uma era esquecida. Unearth é um jogo de apostar a sorte com alocação de dados e coleção de componentes. Cada jogador lidera uma tribo de Delvers, representadas por cinco dados (3d6, 1d4 e 1d8). Em seus turnos os jogadores rolam os dados e tentam alocá-los em posições para reivindicar as ruínas. As elegantes mecânicas do jogo são acessíveis a jogadores de diversos níveis. Rolagens mais altas nos dados permitem aos jogadores reivindicar as ruínas, enquanto que número mais baixos ajudam a coletar pedras. Isso possibilita dois caminhos para a vitória: reivindicar muitas ruínas ou usar as pedras para construir maravilhas. As cartas dos Delvers ajudam você a manipular dados rolados ou já em jogo e as maravilhas podem garantir habilidades que impactam a parte final do jogo.


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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R$29 por 10 dias
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UNO


2 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Para rir! Teste sua sorte Nostalgico Festivo Português Regras simples Fácil de aprender


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Disponível
R$12 por 7 dias
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UNO Stacko

Uno Stacko um jogo baseado em Uno! Diversão rápida para todos! Um jogo de 2 á 10 pessoas, onde eles tem que tomar cuidado para não derrubar a torre! Quanto mais alta a fica a torre, mais difícil de conseguir ganhar. Use os blocos de ação contra seus oponentes!


2 a 10 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Bom para crianças Para rir! Teste sua habilidade Galera Destreza Jogos festivos


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Disponível
R$12 por 7 dias
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Village

Vida na aldeia é difícil – mas a vida aqui também permite que os habitantes cresçam e prosperem como bem entenderem. Um morador pode querer se tornar um frade. Outro pode sentir-se ambicioso e lutar por uma carreira em cargos públicos. Um terceiro pode querer procurar a sua sorte em terras distantes. Cada jogador irá tomar as rédeas de uma família e encontrar fama e glória de muitas maneiras diferentes. Há uma coisa que você não deve esquecer, no entanto: O tempo não pára e com o tempo as pessoas vão desaparecer. A vitória virá para aqueles que serão imortalizados nas crônicas da aldeia. Village é um jogo cheio de desafios táticos. Um mecanismo de ação inteligente, novo e exclusivo é responsável por manter uma partida rica e cheia de decisões difíceis. Também de maneira única este jogo lida com o assunto delicado da morte, como uma parte natural e perpétua da vida na aldeia. Mecânicas: Alocação de Trabalhadores, Colecionar Componentes, Seleção de Cartas.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Estratégico Strategy


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R$29 por 10 dias
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Viral

Você é um Vírus que acabou de infectar um paciente. Agora, você precisa espalhar-se pelo corpo e conseguir mutações para infectar todos os órgãos. Seu objetivo é criar Crises em órgãos ou controlar Zonas do corpo para ganhar Pontos Virais. Mas existem outros Vírus – controlados por outros jogadores – e o próprio Sistema Imunológico que vão te atrapalhar para evitar que você vença. Em cada rodada, os jogadores irão, simultaneamente, escolher cartas que permitirão colocar fichas no tabuleiro e movimentá-las para controlar zonas e marcar Pontos Virais. Os jogadores também marcam pontos quando causam uma crise em um órgão, ativando desta forma os antivírus (o sistema imunológico). Além disso, os jogadores podem jogar cartas para atacar outros jogadores. O jogador com mais Pontos Virais quando o baralho de eventos esgotar-se será o vencedor! **** PRÊMIOS E INDICAÇÕES 2018 - Indicado ao Prêmio Origins - Jogo do Ano - Categoria Família - EUA 2018 - Indicado ao Prêmio 5 Seasons - Melhor Jogo de Estratégia - Portugal 2018 - Indicado ao Prêmio 5 Seasons - Melhor Designer Português - Portugal


2 a 5 jogadores
90 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Frita cérebro


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R$29 por 10 dias
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Viticulture Essential Edition

Em Viticulture, os jogadores assumem os papéis de pessoas da rústica Toscana, que herdaram vinhas escassas. Eles têm algumas parcelas de terra, uma pequena adega, e três trabalhadores. Cada um tem um sonho de ser o primeiro a fazer sucesso com sua adega. <BR><BR> Os jogadores determinam como eles querem alocar seus trabalhadores ao longo do ano. Cada temporada é diferente em uma vinha, de modo que os trabalhadores têm diferentes tarefas que podem fazer no verão e no inverno. Há competição sobre essas tarefas, e muitas vezes o primeiro trabalhador a chegar ao trabalho tem uma vantagem sobre os trabalhadores subsequentes. <BR><BR> Felizmente para os jogadores, as pessoas gostam de visitar vinícolas, e acontece que muitos desses visitantes estão dispostos a ajudar enquanto visitam. Suas visitas (na forma de cartas) são breves, mas pode ser muito útil. <BR><BR> Usando esses trabalhadores e visitantes, os jogadores podem expandir as suas vinhas através da construção de estruturas e de plantação de vinha (cartas de videira) e preencher ordens de vinho, os jogadores trabalham com o objetivo de ser a vinícola mais bem sucedida da Toscana.


1 a 6 jogadores
90 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Para começar Euro


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R$35 por 15 dias
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