A Guerra dos Tronos: Board Game

O rei Robert Baratheon está morto, e as terras de Westeros se preparam para batalhas. Na segunda edição do jogo de tabuleiro “A Game of Thrones”, 3 a 6 jogadores irão assumir os papéis das grandes Casas dos Sete Reinos de Westeros, na disputa pelo controle do Trono de Ferro, através de diplomacia e guerras. Baseado na bem sucedida série de livros “As crônicas de gelo e fogo (Guerra dos Tronos)” escrita por George R. R. Martin, “A Game of Thrones” é um jogo de tabuleiro épico, no qual será necessário mais do que poder militar para ganhar. Você ganhará poder através da força, usando palavras doces para coagir seu caminho até o trono, ou reunindo o povo das cidades para o seu lado? Através de planejamento estratégico, diplomacia magistral, e um inteligente uso de cartas, espalhe sua influência sobre Westeros!


3 a 6 jogadores
240 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Indicado pelos Gurus Imersivo Blefe Jogos Expert Estratégia Pesado Ferrar o amiguinho Fantasia Strategy Negociação




Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 2 dias
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A Ilha do Tesouro

A tripulação de Long John Silver organizou um motim que terminou com o capitão encurralado e amarrado! Continuamente eles o questionam sobre a localização do seu tesouro e exploram a ilha seguindo suas instruções - ou talvez seus embustes... Quem sabe? Afinal o velho pirata certamente planeja uma fuga para então tentar recuperar seu tesouro. Treasure Island é um jogo de blefe e aventura em que um jogador encarna Long John, tentando induzir os outros em busca de seu tesouro. A caçada atinge seu clímax com a fuga de Long John, quando ele fará uma corrida final para obter o saque para si mesmo!


2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Cooperativo Jogos cooperativos


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 2 dias
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A ilha Proibida

A Ilha Proibida é um emocionante jogo cooperativo no qual os participantes têm de encontrar os tesouros de uma mítica ilha misteriosa, antes que as águas a cubram por completo. Os jogadores se revezam movendo seus peões em torno da "ilha", que é composta por um conjunto de cartões dispostos aleatoriamente. À medida que o jogo avança, mais e mais cartões que representam pontos específicos na ilha “afundam”, tornando-se indisponíveis, e o ritmo aumenta. Os jogadores têm que criar estratégias para manterem-se na ilha, evitar a inundação, e tentar recolher os tesouros. À medida que o nível da água sobe, a emoção aumenta, o jogo fica mais difícil e sacrifícios devem ser feitos.


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Cooperativo Todos jogam Sem Texto Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Para começar Bom para dois




Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 2 dias
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A Lebre e A Tartaruga

A Lebre e A Tartaruga é um jogo de cartas com aposta sobre uma corrida de animais baseado nas Fábulas de Esopo. No começo da corrida, cada jogador secretamente escolhe um dos cinco animais: a tartaruga, o coelho, a ovelha, o lobo ou a raposa. Um animal é escolhido aleatoriamente por cada jogador, depois de receber uma mão com 7 cartas, cada jogador coloca uma de suas cartas com a face para baixo como uma aposta adicional. Os jogadores realizam turnos baixando de 1 a 4 cartas, com todas as cartas necessárias para mostrar o mesmo animal, depois preenchem a mão com cinco cartas, logo que um total de oito cartas sejam jogadas ou quatro cartas de um único animal, os animais se movem (talvez se movam). Cada animal tem uma característica própria e os jogadores podem usam essa vantagem. A tartaruga sempre move um espaço, mas ela move dois se quatro de suas cartas forem jogadas. O coelho sempre move dois espaços contanto que cartas sejam jogadas – a menos que quatro cartas sejam jogadas e ele esteja à frente do conjunto, nesse caso ele dorme e não se move. A raposa move a quantidade de espaço de acordo com cartas jogadas. A ovelha move um espaço a mais do que o número de cartas jogadas – mas se ele chegar na água, ele pára de se mover para tomar um gole. O lobo se move 1 espaço se uma ou duas cartas forem jogadas. O lobo também tem 3 cartas com um uivo, se uma dessas cartas for jogadas ninguém mais a não se o lobo se move. (A corrida consiste de onze cartas de estrada, duas cobertas com água). Depois que os animais se movem, os jogadores começam uma nova rodada jogando cartas. Uma rodada termina quando três dos quatro animais alcançarem o objetivo, depois disso cada jogador marca ponto baseado no ranking dos animais e quanto eles apostaram. Depois de três rodadas, o jogador com mais pontos vence.


2 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças Todos jogam Estratégia Leve


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 2 dias
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Alhambra

Em Alhambra, os jogadores adquirem edifícios para colocar dentro de seu complexo Alhambra. Na vez de um jogador, ele pode pegar dinheiro do mercado monetário aberto, comprar um edifício do mercado da construção civil, ou se envolver em projetos de construção e re-construção de edifícios que foram colocados na reserva do jogador. O jogo recompensa a eficiência, como quando um jogador compra um edifício do mercado com a quantidade exata de dinheiro, o jogador pode jogar novamente. Jogadores com o maior número de edifícios em cada um dos seis tipos de construção pontuam em cada uma das fases de contagem de pontos. O jogo termina quando o mercado de construção não pode mais ser reabastecido a partir do fornecimento de prédios, e há uma contagem de pontos final, quando então o jogador com a maior pontuação ganha. ************************************************************************** Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano 2017 Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano 2017 - Voto Popular **************************************************************************


2 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Sem Texto Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Bom Para Dois Jogadores Light Strategy




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Barueri: (trocar cidade)
Alugado
R$15 por 2 dias
Avise-me

Disponível
R$30 por 3 dias
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Altiplano

Altiplano, um jogo de construção de mercadorias em sacos, semelhante a linha de Orléans, situado nas terras altas sul-americanas dos Andes, não é um jogo simples, apresentando aos jogadores novos desafios. Existem várias maneiras de atingir o objetivo, então o jogo continua atraente para experimentar novas opções e estratégias, mas o sucesso ou o fracasso também depende se seus oponentes permitem que você faça o que quiser ou frustrem a estratégia que você está buscando. A competição pelos tipos individuais de mercadorias é considerável - como é divertido em arrebatar uma carta de extensão cobiçada sob o nariz de outro jogador!


2 a 5 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Sem Texto Euro Estratégia Pesado


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Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Ancient Terrible Things

Em Ancient Terrible Things você joga no papel de um aventureiro intrépido, explorando um rio da selva escura. Em cada turno, você deve viajar para um local fatídico, enfrentar um encontro sinistro e tentar desvendar os seus segredos antigos. Se você tiver sucesso (usando uma combinação de dados, fichas e cartas), você adiciona os segredos para a sua pontuação. Se você falhar, você desencadeia uma Coisa Terrível, que conta contra a sua pontuação no final do jogo. O objetivo do jogo é ser o jogador com os segredos mais antigos quando o jogo terminar em um evento indescritível.


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Todos jogam


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Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 2 dias
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Anime Saga

Em Anime Saga, cada jogador irá representar um Herói, com características e habilidades únicas, que fazem parte de um grupo de aventureiros de um cenário de Fantasia Medieval com a perspectiva dos Animes, que estão enfrentando desafios e inimigos para vencer um dos grandes Senhores das Trevas que assolam o mundo. Porém apesar de todos os Heróis serem aliados na jornada contra o mal, todos eles querem ser tornar o protagonista dessa história, e somente um será lembrado como o Grande Herói que salvou o mundo.


2 a 5 jogadores
120 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Jogo de Cartas Gestão de Mão Fantasia Diferentes Habilidades Luta/Artes Marciais


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 2 dias
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Architectura

Os mais famosos arquitetos reuniram-se para erguer uma cidade magnífica com os melhores teatros, estufas e tavernas. Cada arquiteto quer oferecer a contribuição mais significativa para a construção da cidade, mas suas ambições, inevitavelmente, levarão a uma desafiadora competição. Em Architectura, sua mesa virará uma cidade com ruas e quadras. Cada construção que você levantar afetará o valor das construções adjacentes ou até mesmo poderá destruí-las! Rotacione as cartas para alterar seu valor, aplique seus efeitos especiais e faça seu melhor para gerenciar com cuidado suas opções para tornar-se o melhor arquiteto da cidade! Jogue Architectura com as regras básicas ou monte um baralho personalizado para cada jogador. Seja qual for a versão escolhida, cada partida será única!


2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$5 por 2 dias
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Arkham Horror

Em Arkham Horror, os investigadores exploram a cidade, encontrando lugares, pessoas e criaturas que são normais e mundanas. Através dessas aventuras, os investigadores esperam conseguir pistas e recursos necessários para confrontar e, no final das contas, frustrar as ameaças mythos.No início do jogo, os investigadores buscam evitar monstros poderosos enquanto se movem pela cidade juntando armas, feitiços, pistas e outros itens que precisarão. Mais a frente,os investigadores tentarãofechar alguns portais e selara maioria dos portaisativos. Finalmente, quandovários portaistenham sido trancadose os investigadores tenham adquirido armas valiosas, feitiços, pistas e aliados, eles devem fazer uma última e desesperada investida nos mythos(vou manter a palavra myhtos que está escrita desta forma nas regras), tentando fechar ou selaros últimos portais. Ou os investigadores obtêm sucesso e o mundo sobrevive, ou, se eles falharem e o Grande Anciãodesperta para a batalha culminante.Aviso:Se o Grande Anciãodespertar, os investigadores devem lutar por suas vidas


1 a 8 jogadores
240 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Cooperativo Jogos Expert Jogo em ingles


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 2 dias
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