Ticket to Ride

Com uma jogabilidade elegante, Ticket to Ride pode ser aprendido em 3 minutos, enquanto provê aos jogadores estratégia e decisões táticas todo turno. Jogadores compram cartas de vários tipos de vagões, que devem ser usadas para reivindicar rotas de trens na América do Norte. Quanto maiores as rotas, mais pontos elas valem. Pontos adicionais são dados aqueles que completam os Bilhetes de Destino que conectam as cidades. E o jogador que construir a rota continua mais longa, também ganhara pontos de bônus. “As regras são simples o suficiente para escrever em um bilhete de trem – cada turno você pode : comprar mais cartas, reivindicar uma rota ou pegar Bilhetes de Destino adicionais” diz o autor de Ticket to Ride, Alan R. Moon. “A tensão vem de ser forçado entre balancear a ganância, colocando mais cartas em sua mão, e o medo, perdendo uma rota crítica para um rival.” Ticket to Ride continua a tradição da Days of Wonders em jogos de tabuleiro, trazendo ilustrações e componentes de alta qualidade, incluindo : um grande tabuleiro com o mapa dos Estados Unidos, 225 trens customizados, 144 cartas ilustradas, e marcadores de pontos de madeira.


2 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar Euro Regras simples Family




Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Ticket to Ride: Europe

Ticket to Ride: Europe leva você em uma nova aventura de trem pela Europa. De Edimburgo a Constantinopla e de Lisboa a Moscou, você vai visitar grandes cidades da Europa. Mais do que apenas um novo mapa, Ticket to Ride: Europe dispõe de novos elementos de jogabilidade, incluindo túneis e estações de trem. O jogo também inclui cartas de maior formato e peças de jogo Estação de Trem. Ticket to Ride: Europe é um jogo completo. Não há necessidade de ter o jogo base Ticket to Ride.


2 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Todos jogam Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar Português Euro Family




Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 3 dias
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Ticket to Ride: New York

Bem-vindo aos anos 60! Admire a vista deslumbrante do Empire State Building, o arranha-céu mais alto do mundo, ou caminhe pelo magnífico Central Park. Vá da Times Square ao Brooklyn para fazer alguns passeios… e divirta-se! Neste jogo Ticket to Ride acelerado, os jogadores competem entre si pelas ruas movimentadas da cidade de Nova York para visitar as mais prestigiosas atrações turísticas e completar seus bilhetes de destino. O jogo apresenta as famosas regras Ticket to Ride de Alan Moon, incluindo pontuação de pontos para bilhetes concluídos e para conectar cidades, com pontos de bônus para conectar destinos turísticos populares. O jogo termina quando um jogador tem dois ou menos táxis à sua disposição. Começando com apenas 15 táxis no início do jogo, os jogadores terminarão o jogo muito mais cedo do que em um jogo tradicional de Ticket to Ride.


2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Bom para crianças Todos jogam Estratégia Leve


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 2 dias
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Tigris & Euphrates

Comande uma jovem dinastia na fértil Mesopotâmia, entre os rios Tigre e Eufrates. Crie o melhor equilíbrio entre mercados, templos, colônias e fazendas, enquanto você e seu povo tentam forjar sua própria nova civilização e dominar os famosos vales do Tigre e do Eufrates.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Gerenciamento


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Tikal

Tikal é um jogo de exploração nas selvas da América Central em busca de templos perdidos com tesouros dentro. Jogadores enviam sua equipe de exploradores para a selva, expondo mais e mais o terreno. Ao longo do caminho, você encontra templos que requerem maior descoberta e tesouros. Os jogadores tentam marcar pontos por ocupar templos e explorar tesouros. O jogo faz parte da Trilogia da Máscara: 1. Tikal (1999) 2. Java (2000) 3. Mexica (2002)


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Estratégico Frita cérebro




Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Timeline


2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 3 dias
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Tinco

Tinco é um jogo festivo rápido de 3 a 6 jogadores. Cada jogador deve trocar de cartas entre si para fazer um conjunto de 5 cartas do mesmo animal. Além disso, cada jogador deve pegar um pedaço do medalhão, no centro do tabuleiro. Mas não há pedaços do medalhão suficientes para todos os jogadores. O último que ficar sem o medalhão perde um ponto. O jogador que estiver com a carta da discórdia (medalhão partido) no final da rodada também perde um ponto. Todos os jogadores que têm um conjunto de 5 cartas do mesmo animal e também tiverem um pedaço do medalhão marcam um ponto. O primeiro jogador a atingir 5 pontos é o vencedor. Se alguém chegar a 5 pontos negativos, vence quem tiver mais pontos.


3 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Todos jogam Para rir! Teste sua sorte Indicado pelos Gurus Fácil de aprender Quebra Gelo Jogo promo


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$5 por 2 dias
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Tiny Epic Galaxies

TEMA: Espacial GANCHO: rápido, muita interação entre os jogadores, com uma recompensadora mecânica de combo-construção de dados. CONDIÇÕES PARA VITÓRIA: O maior número de pontos de vitória por planetas adquiridos e por melhoramentos em sua galáxia pessoal. MECÂNICAS: Tiny Epic Galaxies é regido por uma excitante mecânica de rolagem de dados que recompensa a programação dos resultados. Os jogadores controlam um planeta natal e uma série de naves espaciais dentro de suas próprias galáxias pessoais. Na medida que os jogadores melhoram suas galáxias, eles ganham acesso a mais naves e mais dados. Cada turno, um jogador rola um conjunto de dados, a quantidade de dados rolada é determinada pelo nível do galáxia daquele jogador. Cada lado do dado (6 lados) representa um tipo diferente de ação: Movimento, Ação de Colonização, Colheita de Planetas Agrícolas, Colheita de Planetas Energéticos, Melhorar uma Influência Econômica, Melhorar uma Influência Diplomática. Depois de rolar, o jogador então escolhe os resultados da rolagem (uma re-rolagem seletiva é permitida) e organiza os dados em uma ordem de ativação desejada. Cada dado, em ordem, é então resolvido e seus resultados são imediatos! Isso se torna muito excitante, já que permite ao jogador executar combos não vistos e surpreender outros jogadores. Mas não se preocupe! Os outros jogadores tem a opção de copiar as ações de outro jogador... por um preço! Além de melhorar as galáxias, gerenciamento efetivo de recursos garante opções para diminuir o fator sorte que pode virar o jogo em favor de um jogador calculista. Na medida que jogadores expandem suas galáxias colonizando outros planetas através de influências diplomáticas e econômicas, eles ganham pontos de vitória E poderes especiais destes planetas! Você é o regente da sua galáxia e não há limite para a sua expansão!


1 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Gerenciamento Modo Solo Jogos Expert Bom Para Dois Jogadores




Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 2 dias
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Tiranos de Umbreterna

Tiranos de Umbreterna é o jogo mais recente da franquia Dungeons & Dragons. Dos mesmos criadores de Lords of Waterdeep, Tiranos de Umbreterna é o mais novo jogo da franquia Dungeons & Dragons® e ambientado em Forgotten Realms. Desta vez vamos descer às entranhas da terra, percorrer corredores onde nem mesmo as sombras ousam projetar sua forma e conhecer a região mais escura de Faerûn: Umbreterna (conhecida na língua comum como o Subterrâneo), o lugar onde as mais vis entre as criaturas residem e tecem seus planos malígnos. Assuma seu lugar como o vil líder de uma Casa Drow, e lute pelo domínio de Umbreterna. Construa seu baralho durante o jogo para recrutar drows, dragões, elementais, cultistas e demônios servidores, usando-os para exterminar tropas inimigas ou invadir e controlar as fortalezas dos seus oponentes. Escolha sua estratégia com cuidado, entretanto, pois somente uma casa poderá governar Umbreterna! Tiranos de Umbreterna é um jogo que mistura dois elementos: construção de baralhos com mecanicas de controle de área. Tudo em uma nova visão estratégica e desafiadora no universo de D&D. Cada jogador controla uma Casa nobre da sociedade Drow em uma região de Umbreterna, abaixo da Costa da Espada. As Casas Drow são representadas por um baralho inicial de cartas, com cada carta sendo um minion no deck desse jogador. Cada minion pertence a um dos cinco aspectos da sociedade Drow, e os aspectos correspondem a diferentes estratégias no jogo, por exemplo, os lacaios do aspecto malícia são bons para assassinar tropas dos adversários, enquanto lacaios do aspecto ambição são os melhores para recrutar outros lacaios e promover lacaios para seu "círculo interno", uma zona especial que aumenta o valor de pontuação para cartas removidas durante a partida. Ao fazer a preparação do jogo, você cria um deck de 80 cartas misturando 2 dos 4 decks existentes na caixa base, sendo eles: Drow, Dragões, Demônios e Elementais. Cada deck foca em uma estratégia diferente e a mistura deles permite uma rejogabilidade impressionante. O seu deck de cartas é sua principal arma para obter a vitória. Através de suas cartas você recrutará novos minions para o seu deck, poderá mobilizar e posicionar suas tropas no tabuleiro, conquistar regiões, assassinar tropas inimigas, infiltrar espiões em cidades controladas pelos oponentes. Tudo para obter o completo domínio de Umbreterna. Os jogadores tem diversos caminhos para pontuar, sendo todos importantes para ganhar o jogo. Ganha-se pontos ao controlar regiões, obeter controle total de cidades, recrutar minions poderosos, promover estes minions para seu círculo interno e assassinar tropas inimigas. Ganha quem terminar o jogo com mais pontos de vitória.


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 3 dias
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Torres de Arkhanos

O arquimago Arkhanos, após décadas de busca pela maior concentração de magia por todos os reinos de Drunagor, finalmente encontrou tal local nas ruínas de Gil-Garoth, há muito consideradas apenas um mito por estas terras. Sua descoberta chamou a atenção das mais famosas escolas e academias de magia pelos reinos, que convergem às antigas ruínas para manipular a enorme concentração de mana encontrada pelo velho arquimago. Escolha uma escola de magia e guie seus integrantes na manipulação das pedras místicas da anciã Gil-Garoth, construindo torres arcanas capazes de canalizar o poder das civilizações passadas. Apenas a escola que se mostrar mais eficaz nas artes mágicas terá prestígio o suficiente para governar esta lendária localização dos reinos de Drunagor!


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores


Onde alugar
Barueri: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 2 dias
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