Age of War

Neste jogo, você e seus colegas jogadores assumem o papel de daimyos rivais, competindo para vencer seus adversários e unir todo o Japão sob uma mesma bandeira. Para unir os clãs, você deve conquistar seus castelos e assegurar sua lealdade. Entretanto os outros daimyos estão reunindo exércitos também. Em cada turno de Age of War, você deve decidir onde posicionar seus exércitos contra um castelo. No início do jogo, catorze castelos são dispostos, divididos entre seis clãs: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa e Oda. Em seu turno, você vai atacar um destes castelos. Cada carta de castelo exibe um número de linhas de batalha mostrando diferentes símbolos. Na sua vez, você tenta conquistar um castelo combinando seus resultados de dados com os símbolos nas linhas de batalha de um castelo escolhido.


2 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores


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Disponível
R$30 por 7 dias
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A Guerra dos Tronos: Board Game

O rei Robert Baratheon está morto, e as terras de Westeros se preparam para batalhas. Na segunda edição do jogo de tabuleiro “A Game of Thrones”, 3 a 6 jogadores irão assumir os papéis das grandes Casas dos Sete Reinos de Westeros, na disputa pelo controle do Trono de Ferro, através de diplomacia e guerras. Baseado na bem sucedida série de livros “As crônicas de gelo e fogo (Guerra dos Tronos)” escrita por George R. R. Martin, “A Game of Thrones” é um jogo de tabuleiro épico, no qual será necessário mais do que poder militar para ganhar. Você ganhará poder através da força, usando palavras doces para coagir seu caminho até o trono, ou reunindo o povo das cidades para o seu lado? Através de planejamento estratégico, diplomacia magistral, e um inteligente uso de cartas, espalhe sua influência sobre Westeros!


3 a 6 jogadores
240 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Indicado pelos Gurus Imersivo Blefe Jogos Expert Estratégia Pesado Ferrar o amiguinho Fantasia Strategy Negociação




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Disponível
R$95 por 7 dias
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A Ilha do Tesouro

A tripulação de Long John Silver organizou um motim que terminou com o capitão encurralado e amarrado! Continuamente eles o questionam sobre a localização do seu tesouro e exploram a ilha seguindo suas instruções - ou talvez seus embustes... Quem sabe? Afinal o velho pirata certamente planeja uma fuga para então tentar recuperar seu tesouro. Treasure Island é um jogo de blefe e aventura em que um jogador encarna Long John, tentando induzir os outros em busca de seu tesouro. A caçada atinge seu clímax com a fuga de Long John, quando ele fará uma corrida final para obter o saque para si mesmo!


2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Cooperativo Jogos cooperativos


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Disponível
R$65 por 7 dias
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A Lebre e A Tartaruga

A Lebre e A Tartaruga é um jogo de cartas com aposta sobre uma corrida de animais baseado nas Fábulas de Esopo. No começo da corrida, cada jogador secretamente escolhe um dos cinco animais: a tartaruga, o coelho, a ovelha, o lobo ou a raposa. Um animal é escolhido aleatoriamente por cada jogador, depois de receber uma mão com 7 cartas, cada jogador coloca uma de suas cartas com a face para baixo como uma aposta adicional. Os jogadores realizam turnos baixando de 1 a 4 cartas, com todas as cartas necessárias para mostrar o mesmo animal, depois preenchem a mão com cinco cartas, logo que um total de oito cartas sejam jogadas ou quatro cartas de um único animal, os animais se movem (talvez se movam). Cada animal tem uma característica própria e os jogadores podem usam essa vantagem. A tartaruga sempre move um espaço, mas ela move dois se quatro de suas cartas forem jogadas. O coelho sempre move dois espaços contanto que cartas sejam jogadas – a menos que quatro cartas sejam jogadas e ele esteja à frente do conjunto, nesse caso ele dorme e não se move. A raposa move a quantidade de espaço de acordo com cartas jogadas. A ovelha move um espaço a mais do que o número de cartas jogadas – mas se ele chegar na água, ele pára de se mover para tomar um gole. O lobo se move 1 espaço se uma ou duas cartas forem jogadas. O lobo também tem 3 cartas com um uivo, se uma dessas cartas for jogadas ninguém mais a não se o lobo se move. (A corrida consiste de onze cartas de estrada, duas cobertas com água). Depois que os animais se movem, os jogadores começam uma nova rodada jogando cartas. Uma rodada termina quando três dos quatro animais alcançarem o objetivo, depois disso cada jogador marca ponto baseado no ranking dos animais e quanto eles apostaram. Depois de três rodadas, o jogador com mais pontos vence.


2 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças Todos jogam Estratégia Leve


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Disponível
R$65 por 7 dias
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Alhambra

Em Alhambra, os jogadores adquirem edifícios para colocar dentro de seu complexo Alhambra. Na vez de um jogador, ele pode pegar dinheiro do mercado monetário aberto, comprar um edifício do mercado da construção civil, ou se envolver em projetos de construção e re-construção de edifícios que foram colocados na reserva do jogador. O jogo recompensa a eficiência, como quando um jogador compra um edifício do mercado com a quantidade exata de dinheiro, o jogador pode jogar novamente. Jogadores com o maior número de edifícios em cada um dos seis tipos de construção pontuam em cada uma das fases de contagem de pontos. O jogo termina quando o mercado de construção não pode mais ser reabastecido a partir do fornecimento de prédios, e há uma contagem de pontos final, quando então o jogador com a maior pontuação ganha. ************************************************************************** Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano 2017 Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano 2017 - Voto Popular **************************************************************************


2 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Sem Texto Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Bom Para Dois Jogadores Light Strategy




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Disponível
R$55 por 7 dias
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Alquimistas

"Raiz de Mandrake e cauda de escorpião; cogumelo esponjoso e verruga de sapo - estes são os fundamentos da vida do alquimista, ciência e arte. Mas que segredos arcanos esses ingredientes estranhos escondem? Agora é hora de descobrir. Misturá-los em poções e bebê-los para determinar seus efeitos - ou jogar de forma segura e testar a mistura em um assistente útil! Riquezas são ganhas vendendo poções para aventureiros e investindo estas riquezas em poderosos artefatos. À medida que seu conhecimento cresce, assim será a sua reputação, enquanto você publica suas teorias para todos verem. Conhecimento, riqueza e fama podem ser encontrados nas profundezas escuras do caldeirão do alquimista. Em Alchemists, 2 a 4 alquimistas competem para descobrir os segredos de sua arte mística. Os pontos podem ser ganhos de várias maneiras, mas a maioria dos pontos são ganhos por teorias de publicação - teorias corretas - e é aí que reside o problema. O jogo é jogado em seis rodadas. No início da rodada, os jogadores escolhem a sua ordem de jogada. Aqueles que optarem por jogar mais tarde obtém mais recompensas. Jogadores declaram todas as suas ações, colocando cubos em diversos espaços de ação, em seguida, cada espaço de ação é resolvido em ordem. Os jogadores ganham conhecimento através da mistura de ingredientes e testam os resultados usando um aplicativo de smartphone (iOS, Android, e também Windows) que embaralha as regras da alquimia para cada novo jogo. E se os alquimistas estão torcendo para algo ainda mais especial, eles podem sempre comprar artefatos mágicos para conseguir um impulso extra. Existem nove deles (diferente para cada jogo) e eles não são apenas muito poderosos, mas também muito caro. Mas o dinheiro não significa nada, quando há orgulho acadêmico em jogo! E a posse desses artefatos definitivamente vai ganhar alguma reputação também. Os jogadores também podem ganhar dinheiro com a venda de poções de qualidade questionável para aventureiros, mas o dinheiro é apenas um meio para um fim. Os alquimistas não querem riquezas, afinal. Eles querem respeito, e respeito geralmente vem de teorias publicadas. Durante a partida, a reputação dos jogadores vai para cima e para baixo. Depois de seis rodadas e uma exposição final, a reputação será convertida em pontos. Pontos também são marcados por artefatos e subvenções. Em seguida, os segredos da alquimia são revelados e os jogadores marcam pontos ou perdem pontos com base se suas teorias estiverem corretas. Quem tiver mais pontos no final do jogo ganha."


2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Sem Texto Imersivo Gerenciamento Euro Estratégia Pesado Preferidos do Gu! Preferidos do João! Precisa de App


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Disponível
R$95 por 7 dias
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Amigos de Mierda


3 a 22 jogadores
40 minutos em média por partida
18 anos de idade mínima
Tags: Party game Para rir!


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Alugado
R$25 por 7 dias
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R$25 por 7 dias
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Anachrony

É o final do século XXVI. A Terra está se recuperando de uma explosão catastrófica que exterminou a maioria da população há séculos e tornou a maior parte da superfície inabitável devido a condições meteorológicas extraordinárias. Os seres humanos sobreviventes organizados ao longo de quatro ideologias radicalmente diferentes, chamados Caminhos, tentam reconstruir o mundo como eles entendem: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação. Seguidores dos quatro Caminhos vivem em uma paz frágil, mas em isolamento quase completo. Seu único ponto de encontro é a última grande cidade da Terra, agora conhecida apenas como Capital.


1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
15 anos de idade mínima


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R$75 por 7 dias
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Archaeology: The New Expedition

Você é um arqueólogo trabalhando nos locais de escavação do deserto egípcio. Procure as peças certas para completar pergaminhos rasgados, potes quebrados e outros artefatos de valor inestimável. Explore uma antiga pirâmide, na esperança de descobrir um enorme estoque de tesouro! Comercialize astutamente no mercado local para aumentar o valor de sua coleção. Venda os seus tesouros para o museu no momento certo para o lucro máximo. Mas cuidado, o deserto também tem seus perigos! Uma tempestade de areia devastadora pode jogar sua expedição em desordem, e os ladrões astutos espreitam em torno do local da escavação prontos para roubar sua descoberta!


2 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Estratégia Leve Imersivo Passatempo


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Disponível
R$30 por 7 dias
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Assuntos Internos

Uma equipe de infiltrados da tríade penetraram uma força policial. No entanto, a polícia também enviou uma equipe de agentes secretos para infiltrar a tríade. Dez anos mais tarde, eles ainda estão disfarçado, mas suas mentes foram distorcidas pela tentação do poder, autoridade e dinheiro - e ninguém tem certeza sobre seus papéis originais. Ambos os grupos sabem que eles foram infiltrados e quer trazer à tona os sinais na pele. Cada sinal tem um código secreto para bloquear o seu arquivo de identidade, e uma vez que o código está rachado a sua identidade se revela plenamente. A batalha de inteligência começa agora. Exponha o inimigo e tenha a chance de mudar de identidade para salvar suas vidas, desde que ninguém saiba quem é quem! Internal Affairs é um jogo de eliminação intenso entre infiltrados tanto da Triade quanto da Força Policial. Cada jogador tem um conjunto de cartas de identificação secretas que determinam a fidelidade desse jogador. Cada jogador também tem um código secreto, que, quando rachado revela o verdadeiro ID do jogador. Ao início do jogo, cada jogador tem cinco cartas de código e escolhe três deles para ser o código secreto que bloqueia o arquivo de identidade. Durante sua vez, os jogadores tentam quebrar códigos de outros jogadores para descobrir quem é quem e obter a sua equipe à vitória. Devido às cartas de ação, porém, cartas de identificação podem ser passadas de jogador para jogador e isso pode mudar a lealdade de cada jogador. Os jogadores devem ser rápidos para ganhar, caso contrário, eles podem acabar na equipe perdedora.


2 a 8 jogadores
35 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Party game Imersivo Blefe Confronto de times


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