Arkham Horror: The Card Game

Arkham Horror: The Card Game é um jogo de cartas (LCG) cooperativo em meio a um cenário de horror baseado na obra de H.P. Lovecraft. Como os Seres Antigos procuram uma entrada para o nosso mundo, um ou dois investigadores (ou até quatro com duas caixas básicas) trabalham para desvendar mistérios arcanos e conspirações. Seus esforços não determinam apenas o curso do jogo, mas levam suas escolhas por campanhas inteiras, desafiando-os a superar seus demônios pessoais.


1 a 2 jogadores
120 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Cooperativo


Onde alugar
Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 7 dias
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Ark Nova

Em Ark Nova, você planejará e projetará um zoológico moderno e cientificamente gerenciado. Com o objetivo final de possuir o zoológico de maior sucesso, você construirá recintos, acomodará animais e apoiará projetos de conservação em todo o mundo. Especialistas e edifícios exclusivos irão ajudá-lo a atingir esse objetivo. Cada jogador tem um conjunto de cinco cartas de ação para gerenciar seu jogo e o poder de uma ação é determinado pelo slot que a carta ocupa atualmente. Os cartões em questão são: CARTAS: Permite que você ganhe novas cartas de zoológico (animais, patrocinadores e cartas de projetos de conservação). CONSTRUIR: Permite construir gabinetes, quiosques e pavilhões padrão ou especiais. ANIMAIS: Permite acomodar animais em seu zoológico. ASSOCIAÇÃO: Permite que os trabalhadores da sua associação realizem diferentes tarefas. PATROCINADORES: Permite que você jogue uma carta de patrocinador em seu zoológico ou arrecade dinheiro. 255 cartas com animais, especialistas, recintos especiais e projetos de conservação, cada um com uma habilidade especial, são o coração de Ark Nova. Use-as para aumentar o apelo e a reputação científica de seu zoológico e coletar pontos de conservação.


1 a 4 jogadores
150 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima


Onde alugar
Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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As Escadas Assombradas

No alto de um castelo vive um fantasma, e as crianças que moram nas redondezas, gostam de subir as escadas nas pontas dos pés, e dar um grande susto nele! BUUU! Mas o fantasma foi mais esperto dessa vez e lançou um feitiço nas escadas. Conforme sobem, as crianças se transformam em fantasma também! Ao jogar o dado, se sair a face que tem o símbolo do fantasma, o jogador escolhe qual peão se transformará (a peça do que representa o fantasma é colocada sobre o peão e unida magneticamente a ele, fazendo com que o peão desapareça!) Resta saber qual fantasma é seu peão e chegar ao último degrau da escada!


2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
4 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Teste sua sorte Ferrar o amiguinho Teste sua memoria




Onde alugar
Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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As Lendas de Andor

Legends of Andor é um jogo de tabuleiro cooperativo de aventura para dois a quatro jogadores em que um grupo de heróis devem trabalhar juntos para defender um reino de fantasia contra hordas invasoras. Para proteger as fronteiras de Andor, os heróis vão embarcar em missões perigosas ao longo de cinco cenários originais (assim como um cenário final criado pelos próprios jogadores). Mas, com um sistema de jogo inteligente, os monstros mantém-se em marcha na direção do castelo, e os jogadores devem equilibrar suas prioridades com cuidado. No coração do Legends of Andor há uma narrativa única, com cenários ligados que contam uma história global. Para cada cenário, ou “Legend”, um baralho de lendas transmite o enredo de um conto por vez … um desdobramento em que os jogadores são os protagonistas.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Cooperativo




Onde alugar
Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 4 dias
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Disponível
R$70 por 7 dias
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As Lendas de Andor: A Última Esperança

Ao voltar do extremo norte, os heróis encontram uma Andor devastada. Conquistados pelo Krahder do sul e pelo exército de esqueletos, muitos Andori foram escravizados e sequestrados por eles. Os heróis são a última esperança para o reino.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Cooperativo




Onde alugar
Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 4 dias
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As Lendas de Andor: Chada & Thorn

Chada, a arqueira, e Thorn, o guerreiro, viajam do mais distante norte de Silberland até a costa sul da ilha. Os anões irão ajudá-los a cruzarem de volta para Andor. Em sua viagem, emocionantes aventuras e novos desafios os aguardam. Só alcançarão porto seguro se mantiverem juntos, porém, um inimigo sinistro segue seus passos. As Lendas de Andor: Chada & Thorn, um jogo de cartas cooperativo para dois jogadores ambientado no mundo de Andor, conta a história de dois heróis retornando do Norte (o cenário para Die Legenden von Andor: Die Reise in den Norden). Os jogadores devem escolher um entre os quatro aventureiros prontos para jogar, e a disposição dos tiles os permite experimentar novas rotas e desafios diferentes.


2 a 2 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores




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Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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As Ruínas Perdidas de Arnak

Em uma ilha desabitada em mares desconhecidos, os exploradores encontraram vestígios de uma grande civilização. Agora você vai liderar uma expedição para explorar a ilha, encontrar artefatos perdidos e enfrentar guardiões temíveis, tudo em uma missão para aprender os segredos da ilha. Lost Ruins of Arnak combina construção de deck e alocação de trabalhadores em um jogo de exploração, gerenciamento de recursos e descoberta. Além dos efeitos tradicionais de construção de deck, as cartas também podem ser usadas para posicionar trabalhadores, e novas ações de trabalhadores tornam-se disponíveis conforme os jogadores exploram a ilha. Algumas dessas ações requerem recursos em vez de trabalhadores, portanto, construir uma base sólida de recursos será essencial. Você está limitado a apenas uma ação por turno, então faça sua escolha com cuidado ... qual ação o beneficiará mais agora? E o que você pode fazer mais tarde ... presumindo que outra pessoa não tome a ação primeiro !? Os baralhos são pequenos e a aleatoriedade no jogo é fortemente mitigada pela riqueza de decisões táticas oferecidas no tabuleiro. Com uma variedade de ações do trabalhador, artefatos e cartas de equipamento, a configuração de cada jogo será única, incentivando os jogadores a explorar novas estratégias para enfrentar o desafio. Descubra as ruínas perdidas de Arnak!


1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




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Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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Disponível
R$70 por 7 dias
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As Viagens de Marco Polo

Em 1271, Marco Polo com 17 anos começou uma viagem para a China com seu pai e seu tio. Depois de uma viagem longa e cansativa, que passou por Jerusalém e Mesopotâmia ao longo da "Rota da Seda", chegou à corte de Kublai Khan em 1275. Em The Voyages of Marco Polo, os jogadores recriam esta jornada, com cada jogador sendo um personagem diferente com poderes especiais no jogo. O jogo é jogado ao longo de cinco rodadas. A cada rodada, os jogadores lançam seus cinco dados pessoais e podem executar uma ação com eles. As cinco ações principais são mostradas na parte inferior do tabuleiro:- Obter recursos com 1-3 dados, dependendo do valor do recurso (camelos, pimenta, seda, ouro). O primeiro jogador para cada recurso recebe-os de graça; os posteriores têm de pagar de acordo com o valor indicado no dado.- Pegar um recurso de sua escolha e dois camelos. Cada jogador define o valor mínimo para os futuros dados.- Ganhar dinheiro, com qualquer dado fornecendo cinco dinheiros.- As ordens de compra: Para atender a um pedido, os jogadores têm que gastar recursos para pontos de vitória.- Viajar: Dois dados são colocados para desbloquear a distância que pode ser percorrida na parte superior do mapa no tabuleiro. Aqui, a peça viajante de cada jogador começa em Veneza e podem decidir entre várias rotas para o leste, por todo o caminho até Pequim. Quando um viajante pára em uma cidade, eles podem colocar um marcador lá, dando-lhes acesso a uma ação adicional diferente para o resto do jogo.Depois de cinco rodadas, o jogo termina com os jogadores recebendo pontos de vitória por chegar a Pequim, cumprindo a maioria dos pedidos, e de ter atingido as cidades com cartas secretas da cidade que cada jogador recebe no início do jogo; esses pontos são adicionados aos pontos de vitória adquiridos durante o jogo. Mecânicas: Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados, Alocação de Trabalhadores, Colecionar Componentes, Movimento Ponto-a-Ponto, Seleção de Cartas.


2 a 4 jogadores
100 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Estratégico


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Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 4 dias
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Avenue

Em Avenue, os jogadores desenham uma rede de estradas em seu mapa, tentando ligar suas fazendas e castelos às uvas. A cada rodada, uma carta é revelada indicando qual trecho da estrada os jogadores devem desenhar. Algumas cartas são marcadas como carta de pontuação e quando a quarta carta de pontuação é revelada, uma nova fazenda é pontuada. A ordem em que as fazendas são pontuadas vai sendo revelada durante a partida, então os jogadores devem adaptar suas estratégias o tempo todo!


1 a 10 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Sem Texto Family


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Campo Grande: (trocar cidade)
Disponível
R$18 por 7 dias
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Azul

Introduzidos pelos mouros, os azulejos (originalmente azulejos brancos e azuis) foram completamente aceitos pelos portugueses quando seu rei Manuel I, em visita ao palácio de Alhambra no sul da Espanha, ficou fascinado com a beleza deslumbrante dos azulejos decorativos mouros. O rei, impressionado pela beleza interior de Alhambra, ordenou imediatamente que seu próprio palácio em Portugal fosse decorado com azulejos de parede semelhantes. Como artista de azulejos, Azul leva você a embelezar as paredes do Palácio Real de Évora.


2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Bom para crianças Todos jogam Sem Texto Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar




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Campo Grande: (trocar cidade)
Alugado
R$20 por 7 dias
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Disponível
R$25 por 4 dias
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Alugado
R$42 por 7 dias
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Disponível
R$35 por 7 dias
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