O jovem aprendiz de feiticeiro perdeu alguns de seus objetos no labirinto mágico. Agora tens de os recuperar antes que os professores saibam. Infelizmente, o labirinto mágico é formado por paredes invisíveis, para te moveres em torno do labirinto deves ter uma boa memória.
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Bom para crianças
Sem Texto
Teste sua memoria
The Manhattan Project faz de você o líder do programa de uma grande nação de armas atômicas em uma corrida mortal para construir bombas maiores e melhores. Você deve atribuir os seus trabalhadores a vários projetos: a construção de sua infraestrutura, fabricação de bombas, gastando suas forças armadas para protegê-lo, ou enviando seus espiões para roubar o trabalho duro de seu rival! Gerenciamento com cuidado e estratégia superior irá determinar o vencedor desta luta. Assim, assumir a responsabilidade e garantir o futuro da sua nação! The Manhattan Project é um jogo de baixa sorte baixa, onde os jogadores competem para construir e operar o programa da bomba atômica mais eficaz. Uma ação de espionagem permite a um jogador ativar e bloquear o edifício de um oponente, o que representa roubo de tecnologia e sabotagem.
2 a 5 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
O mundo está novamente sob ameaça de guerra! Como Ministro da Defesa de sua pequena nação, você foi incumbido de confrontar a uma possível agressão externa desenvolvendo bombas atômicas para seu país. Seus espiões roubaram a tecnologia necessária, mas você precisa conseguir materiais e funcionários para completar a tarefa antes das nações rivais. Quando alguém tiver construído 10 quilotons de bombas, o jogo terminará e o jogador com mais bombas será o vencedor, assegurando a sobrevivência de sua nação! The Manhattan Project: Chain Reaction é um jogo de cartas independente, que utiliza cartas com dupla função, baseado no popular jogo de tabuleiro "Manhattan Project" em uma corrida rápida e divertida pela vitória e sobrevivência da sua nação!
1 a 5 jogadores
40 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
A Mente é mais do que apenas um jogo. É uma experiência, uma jornada... uma experiência de equipe em que você não pode trocar informações, mas se tornará uma para derrotar todos os níveis do jogo.
2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para 2 jogadores
Cooperativo
Todos jogam
Teste sua sorte
Indicado pelos Gurus
Imersivo
Regras simples
Fácil de aprender
Pela primeira vez, Zeus, deus grego do céu e do trovão, está de bom humor. Assim, ele decide oferecer um presente generoso para um mortal digno e convidá-lo para seu reino, o Olimpo. Para determinar um eleito, Zeus promove uma competição para seu entretenimento. Doze tarefas lendárias são impostas sobre os destemidos participantes: Erguer estátuas graciosas, levantar santuários inspiradores, fazer grandes oferendas e eliminar os monstros mais temidos. O primeiro participante a cumprir todas as tarefas propostas ganhará um favor do próprio pai dos deuses. Indubitavelmente, você não vai deixar passar esta oportunidade de ouro, então você limpará seu barco e reunirá sua equipe para seguir as trilhas do lendário Ulisses (Odysseus) através das perigosas águas do mar Egeu. Mas como você encontrará o caminho certo a frente? Existe quem possa ajudá-lo. Visite o misterioso oráculo de Delfos e deixe suas respostas guiarem seu caminho. No de Stefan Feld "The Oracle of Delphi" (O Oráculo de Delfos), barcos de jogadores viajam através de um grande tabuleiro modular de tiles hexagonais que formam ilhas e águas circundantes. Cada jogador tem como objetivo alcançar certas ilhas para executar as doze tarefas dadas por Zeus: por exemplo, recolher ofertas de diferentes cores e entregá-las aos templos correspondentes ou para matar monstros de um tipo específico (e cor), todos os quais descobertos nas ilhas. Para executar essas ações dependentes de cor, você terá três dados coloridos por turno, os chamados "dados do oráculo". Rolar os dados (no início do turno) é equivalente a consultar o oráculo, enquanto que os resultados representam suas respostas. Estas respostas determinam quais ações você estará apto a fazer, mas você sempre terá três ações por turno. No entanto, uma ligeira divergência quanto a seu destino é muitas vezes possível. Além do Oráculo, você pode solicitar o apoio dos deuses para adquirir fichas de favor, companheiros e outras habilidades especiais que irão ajudá-lo a vencer a corrida contra outros concorrentes. Navios equipados de forma diferente e setup variável de tabuleiro vão oferecer novas decisões estratégicas e táticas desafiadoras e interessantes para cada novo jogo que você jogar.
2 a 4 jogadores
100 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Em El Dorado, os jogadores deslizam para os papéis de líderes de expedição que embarcaram em uma busca pela lendária terra de ouro nas densas selvas da América do Sul. Cada jogador monta e equipa sua própria equipe, contratando vários ajudantes para o cientista. Todos eles têm apenas um objetivo em mente: alcançar a fronteira dourada em primeiro lugar e ganhar todas as riquezas para si. Quem escolher as melhores táticas será recompensado!
2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
A Catedral Vermelha é um jogo de tabuleiro estratégico “Euro” no qual os jogadores assumem o papel de equipes de construção. O trabalho deles é trabalharem juntos para construir a catedral de São Basílio em Moscou, conforme ordenado por Ivan, o Terrível. No entanto, apenas um deles será capaz de obter o favor do czar. Prémios: [2020] "5 Seasons: Melhor Jogo Complexo" (Vencedor) [2020] "5 Seasons: Melhor Modo Solo" (Nomeado) [2020] "5 Seasons: Editora do Ano" (Nomeado)
1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Em Red Dragon Inn, você e seus amigos são um grupo de heróis aventureiros de fantasia. Você invadiu a masmorra, matou os monstros, e tomou o seu tesouro. Agora você está de volta, e que melhor maneira de comemorar a sua vitória mais recente do que passar uma noite no Red Dragon Inn? Você e seus companheiros de aventuras vão passar a noite bebendo e jogando. A última pessoa que é ao mesmo tempo sóbria o suficiente para permanecer consciente e perspicaz o suficiente para sustentar suas moedas de ouro ganha o jogo.
2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Jogo de Cartas
Competitivo
Fantasia
Medieval
Humor
RPG
The Resistance é um jogo festivo de dedução social. É projetado para 5-10 jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação jogador. The Resistance é inspirado por Mafia / Lobisomem, no entanto, é único em sua mecânica principal que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação do jogador, e evita a eliminação de jogadores. Os jogadores são ou operadores da Resistência ou espiões Imperiais. Por três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com a discussão. Quando estiver pronto, o líder confia conjuntos de planos para um determinado número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam sobre se a missão deve ou não der aprovada. Uma vez que a votação passa, os jogadores escolhidos secretamente decidem apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão pode ser bem-sucedida (vitória da Resistência) ou não (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, vencem o jogo.
5 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Indicado pelos Gurus
Imersivo
Festivo
Para começar
Blefe
Jogo de Cartas
Galera
Jogo Festivo
The Resistance: Avalon coloca as forças do Bem e do Mal em uma batalha para controlar o futuro da civilização. Arthur representa o futuro da Grã-Bretanha, uma promessa de prosperidade e honra, ainda escondidos entre seus bravos guerreiros, estão os asseclas sem escrúpulos de Mordred. Essas forças do mal são poucos em número, mas têm conhecimento uns dos outros e ficam escondidos de todos, exceto de um dos servos de Arthur. Só Merlin conhece os agentes do mal, mas ele deve falar sobre isso somente em enigmas. Se a sua verdadeira identidade é descoberta, tudo estará perdido.
5 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Party game
Blefe