Black Stories Junior: White Stories

Em White Stories você deve desvendar o mistério por trás de 50 histórias horripilantes, com perguntas que só podem ser respondidas com ‘sim’, ‘não’ ou ‘irrelevante’. Explore todo seu potencial investigativo, chame os amigos e faça parte dessa aventura de dar arrepios. Você encontrará fantasmas, poltergeister e vampiros, além de se deparar com toda a sorte de aparições nebulosas. Para alguns casos, existem explicações óbvias, outros farão a sua espinha gelar – e, frequentemente, as coisas não são como parecem … Porém, não esqueça de usar a razão! Apenas quem observar bem, ouvir com atenção e fazer perguntas sábias conseguirá acabar com a assombração e desfazer o nevoeiro. Esta é a versão infantil do aclamado Black Stories, um best seller que já botou medo em muito marmanjo. Está preparado?


2 a 15 jogadores
222 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Cooperativo Todos jogam Dedução Passatempo


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Disponível
R$15 por 3 dias
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Black Stories Mystery Edition

Elas são macabras. Elas são mórbidas. Elas são perturbadoras e sobrenaturais, e são de gelar o sangue... O que é isso? Isso é Black Stories. As histórias te puxam novamente com seus encantos sem deixar espaço para esperanças. Mas dessa vez elas tratam de alienígenas e extraterrestres, Dráculas e dragões, elfos e espíritos, gnomos e unicórnios, bruxas, magos, fenômenos sobrenaturais e histórias perturbadoras vindas do Além! Resolva os casos! Através de perguntas, palpites e adivinhações, os mistérios pouco a pouco vão sendo revelados - com o esforço individual ou coletivo. Esta edição garante muita tensão, suor e calafrios!


2 a 15 jogadores
20 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Party game Cooperativo Dedução Jogo de Cartas Jogo Festivo Humor Policial Memória Horror




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Disponível
R$15 por 3 dias
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Black Stories: Superheroes Edition

Existe uma linha bem tênue entre "super" e "super tonto". Black Stories edição Super-Heróis oferece 50 enigmas macabros inéditos envolvendo super-heróis e super-equívocos: identidades secretas reveladas, super-mulheres com sede de vingança, voos embriagados e muitas outras coisas que só se podem encontrar no universo dos super-heróis (com a garantia de um teor trágico e sinistro típico das black stories). Enigmas super-divertidos e inesquecíveis para todos os fãs dos queridos protetores do mundo, com suas capas e roupas de lycra.


2 a 99 jogadores
222 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Party game Cooperativo Português Dedução Passatempo Temático Filler +12 anos




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Disponível
R$15 por 3 dias
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Bonfire

As Fogueiras são fontes de luz, energia e calor criadas pelas Guardiãs da Luz para iluminar as cidades afastando a escuridão. Entretanto, os moradores da cidade usaram e exploraram as Fogueiras para o próprio benefício, para seu ganho pessoal. Decepcionadas, as Guardiãs da Luz se retiraram e deixaram que as Fogueiras se apagassem. Agora, os cidadãos não podiam mais viver em meio à escuridão e foram forçados a partir. Vocês são um grupo de Gnomos que vivem perto das cidades e também precisam da luz das Fogueiras. Sentindo falta das Fogueiras, vocês tentam visitar as cidades para aprender como acendê-las novamente: será preciso visitar as Guardiãs da Luz nas suas ilhas sagradas e pedir pelas tarefas que provarão sua boa intenção. Por cada tarefa concluída, elas irão reacender uma Fogueira apagada. Aquele que conseguir conquistar a confiança das Guardiãs e iluminar sua cidade da melhor forma vencerá o jogo. O Jogo: O aspecto central do jogo são fichas de três cores que serão encaixadas no seu tabuleiro de jogador como um quebra-cabeça. Quando você consegue colocar as mesmas cores adjacentes a uma outra, você receberá mais fichas de ação do tipo específico. Isso irá permitir que você se especialize em certos tipos de ação e siga estratégias diferentes. Você pode usar as fichas para realizar as ações a seguir: - Mover seu navio para uma ilha. - Receber uma tarefa de uma ilha ao gastar dois recursos - Convidar uma Guardiã da Luz para sua cidade - Ativar uma Procissão de Guardiãs através da sua cidade e ganhar recursos - Adicionar uma ficha de Caminho à sua cidade (é por essas fichas que as Procissões acontecem) - Recrutar um Gnomo para obter uma habilidade especial ou pontos de vitória - Encontrar apoio na última Fogueira, ganhando portais, recursos ou fichas de ação Vocês irão jogar na ordem do turno até que haja um certo número de tarefas concluídas (e, consequentemente, noviços no Alto Conselho). Depois disso, cada jogador tem mais 5 turnos. Durante a pontuação final, vocês receberão pontos por suas tarefas concluídas (as Fogueiras) e pelas melhorias feitas (portais, fichas de Caminho e Guardiãs).


1 a 4 jogadores
100 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




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Disponível
R$45 por 7 dias
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BraveRats

Terras Altas, Século XIII. Com o súbito desaparecimento do Rei dos Ratos, o reino está agora sem um soberano. Dois clãs de ratos surgiram para reivindicar o poder. Os Yargs são ratos bárbaros, famosos por sua experiência em combate e seu tamanho impressionante. Eles vestem a cor azul em combate. Os Applewoods são ratos civilizados, mas notórios por sua obsessão por joias e acumulação de riquezas. Eles vestem a cor vermelha em combate. Os clãs rivais preparam-se para lutar pela coroa, mas um grande segredo pesa sobre eles: ambos os príncipes estão secretamente apaixonados pela princesa do clã inimigo! Embora o rato mais forte geralmente vença a luta, um estrategista inteligente usará o poder especial de cada rato para alterar o curso da batalha. Você conseguirá liderar seu clã para assumir o controle do reino?


2 a 2 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Family Para Dois


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Disponível
R$10 por 3 dias
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Brew

Traga o equilíbrio de volta para a floresta! O tempo está quebrado e estilhaçado. Todas as estações existem ao mesmo tempo, e o dia e a noite não têm um ciclo real - eles giram ao sabor da floresta. Esta terra encantada foi levada ao caos e cabe a vocês, os astutos místicos da floresta, domar criaturas da floresta extraordinárias e usar sua magia para trazer de volta o equilíbrio. Em Brew, os jogadores devem escolher como usar os dados de elemento, seja para retomar o controle de tantas temporadas quanto possível em um jogo de controle de área ou para adquirir bens na vila local em um jogo de colocação de trabalhadores. Recrutar criaturas da floresta e preparar poções pode ajudar a compensar rolagens de dados aleatórias ou criar um motor para ajudá-lo a domar as terras.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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Disponível
R$35 por 3 dias
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Cafundó

Seja você também um aventureiro ganancioso em busca do ouro da floresta Cafundó! Faça de tudo para ficar bem manhoso, rapelar as criaturas encontradas atrás da moita, zoar os outros aventureiros e se tornar o mais abastado de todos! Com uma linguagem própria, eles misturam nessa aventura o incrível folclore brasileiro com figuras do folclore urbano contemporâneo, onde o verdadeiro objetivo é rir e se divertir com seus amigos. A grande brincadeira é todo mundo participar, seja dando uma força ou zoando o colega. Junte todos e encare sacis, onças e vitórias-régias na Floresta e tenha “as manha” para se tornar o maior entre todos os ricaços!


3 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Party game Bom para crianças Todos jogam Para rir! Ferrar o amiguinho Negociação


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Disponível
R$20 por 3 dias
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Cara a Cara

É moreno? Tem olhos castanhos? A cada rodada uma pergunta diferente, vence aquele que tiver a melhor estratégia para descobrir a carta sorteada pelo outro jogador!


a 2 jogadores
minutos em média por partida
anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Bom para crianças Nostalgico Português Infantil Clássicos Teste sua criatividade Clássico Bom para dois


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Disponível
R$15 por 3 dias
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Carcassonne

Carcassonne é um jogo de colocação de peças modulares, onde cada ladrilho representam um pedaço do sul da França. Cada jogada consiste em compra e colocar uma nova peça, que precisa ser encaixada preservando as formas topológicas dos desenhos. Cada peça irá expandir o tabuleiro e você deve tentar controlar áreas como uma cidade (Cavaleiro), uma estrada (Ladrão), um mosteiro (Monge) ou dos campos (Fazendeiros) para ganhar pontos. Essa marcação é feita adicionando um um seguidor (meeple) em uma das áreas de pontuação mencionadas dentro do ladrilho adicionado. Os seguidores ficarão presos até que a área seja completada, portanto, como a quantidade de meeples é limitada (7 no jogo base), a escolha de colocar ou não um destes marcadores permeia todo o jogo – sempre estará se perguntando “vale a pena tentar controlar aqui?”. Cada vez que é finalizada uma cidade ou uma estrada o meeple volta ao seu dono, e o local é pontuado. Mosteiros com todas as áreas a sua volta preenchidas também engatilhem a pontuação e o meeple retorne. Fazendeiros nos campos não retornam e irão pontuar apenas no final do jogo.


2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Bom para crianças Todos jogam Sem Texto Estratégia Leve Português Estratégia Regras simples


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Disponível
R$25 por 3 dias
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Cartographers: A Roll Player Tale

A Rainha Gimnax ordenou a recuperação das terras do norte. Como cartógrafo a seu serviço, você é enviado para mapear este território, reivindicando-o para o Reino de Nalos. Através de decretos oficiais, a rainha anunciará quais terras ela mais valoriza, e você aumentará sua reputação satisfazendo suas demandas. Mas você não está sozinho nessa vastidão. Os Dragul contestam suas reivindicações com seus postos avançados, então você deve desenhar suas linhas cuidadosamente reduzindo a influência deles. Recupere a maior quantidade de terras desejadas pela rainha e você será declarado o maior cartógrafo do reino. Em Cartógrafos, os jogadores competem para ganhar a maior quantidade de estrelas de reputação ao longo de quatro estações do ano. A cada estação, os jogadores desenham em suas folhas de mapa e ganham reputação cumprindo os decretos da rainha antes do término da estação. O jogador com mais estrelas de reputação ao fim do inverno é o vencedor!


1 a 100 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Festivo Para começar Family Bom Para Dois Jogadores Abstrato




Onde alugar
Disponível
R$25 por 3 dias
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