Ticket to Ride: Europe

Ticket to Ride: Europe leva você em uma nova aventura de trem pela Europa. De Edimburgo a Constantinopla e de Lisboa a Moscou, você vai visitar grandes cidades da Europa. Mais do que apenas um novo mapa, Ticket to Ride: Europe dispõe de novos elementos de jogabilidade, incluindo túneis e estações de trem. O jogo também inclui cartas de maior formato e peças de jogo Estação de Trem. Ticket to Ride: Europe é um jogo completo. Não há necessidade de ter o jogo base Ticket to Ride.


2 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Todos jogam Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar Português Euro Family




Onde alugar
Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Tigris & Euphrates

Comande uma jovem dinastia na fértil Mesopotâmia, entre os rios Tigre e Eufrates. Crie o melhor equilíbrio entre mercados, templos, colônias e fazendas, enquanto você e seu povo tentam forjar sua própria nova civilização e dominar os famosos vales do Tigre e do Eufrates.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Gerenciamento


Onde alugar
Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Timeline: Eventos

Timeline: Eventos é um jogo que faz uso de 50 cartas. Cada carta ilustra um evento em ambos os lados e o ano em que ocorreu em apenas um deles. Os jogadores, em turnos, colocam uma carta de sua mão em uma fila na mesa. Após colocá-la o jogador revela a data na carta. Se a carta foi colocada corretamente em ordem cronológica em relação às outras cartas já presentes na mesa, ela é deixada lá. Caso contrário, a carta é removida de jogo e o jogador deve comprar uma nova carta do deck. O primeiro jogador a conseguir colocar todas as cartas de sua mão corretamente na mesa ganha.


2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores Todos jogam Passatempo


Onde alugar
Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 7 dias
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Tuki

Na língua Inuit, "tukilik" é usado para definir um objeto que carrega uma mensagem, e as paisagens do norte são densamente povoadas com tais objetos. Os mais conhecidos são os inukshuk, isto é, estruturas de pedras brutas tradicionalmente usadas pelas pessoas Inuit como um marco ou sinal comemorativo, com as pedras frequentemente sendo empilhadas na forma de uma figura humana. Durante cada turno em Tuki, você tenta construir um inukshuk baseado na face do dado rolada usando suas pedras e blocos de neve. Os jogadores têm apenas um número limitado de peças com as quais construir o inukshuk, então você precisa ser criativo e usar as peças tridimensionais de várias maneiras, tanto para contrabalancear outras peças como até mesmo construir em cima de peças existentes. Uma solução sempre existe - você só precisa descobrir! Você pode escolher entre dois níveis de dificuldade ao jogar Tuki para nivelar o campo de jogo entre novatos e especialistas. Seja rápido, mas preciso, e transforme suas pedras em mensageiros do norte...


2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Bom para crianças Sem Texto Teste sua agilidade Quebra Gelo Destreza Abstrato Abstratos


Onde alugar
Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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UeStop!

A Adedanha mais dinâmica e divertida que vc já jogou em forma de carteado!


2 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 7 dias
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UNO


2 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Para rir! Teste sua sorte Nostalgico Festivo Português Regras simples Fácil de aprender


Onde alugar
Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 7 dias
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War

Com War, uma batalha nunca é igual a outra, e cada jogador precisa usar toda sua habilidade militar para conquistar territórios e continentes e derrotar seus adversários. Sinta-se no papel de um verdadeiro general. Sorteie seu objetivo e defina a sua estratégia. Ataque na hora certa, defenda seus territórios e proteja suas fronteiras. Domine continentes inteiros, invada e conquiste os territórios adversários. Mas conheça bem o poder de suas tropas, pois, assim como nas grandes guerras, ataques mal planejados podem fazer grandes potências cair, enquanto exércitos menores podem virar poderosos impérios se usarem a estratégia certa.


3 a 6 jogadores
120 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Estratégia Português Competitivo Clássicos +10 anos Force a sua sorte Rolagem de dados Jogo de Guerra Eliminação de jogadores


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Marília: (trocar cidade)
Alugado
R$20 por 7 dias
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When I Dream

Já é noite e sua mente está flutuando no mágico mundo dos sonhos. Mas hoje os Espíritos dos Sonhos querem se divertir! Eles estão muito empenhados e os sonhos são estranhos e surreais. Torne-se o sonhador, coloque sua máscara de dormir e tente desvendar seu sonho e quais espíritos são os Maldosos. Seja um espírito bondoso e ajude o Sonhador fornecendo dicas sobre o sonho antes que ele seja enganado pelos espíritos maldosos. Feche seus olhos e mergulhe em "When I Dream"! No início de cada rodada de When I Dream um jogador assume o papel do Sonhador e "adormece", usando uma máscara de pano. Os outros jogadores secretamente recebem cartas indicando que tipo de espirito serão: "bondosos" ou "maldosos" ou apenas "brincalhões" trocando de lado ao longo do jogo. Ao longo de uma rodada, que dura 120 segundos, os espíritos compram cartas de "Sonhos" representando elementos específicos do sonho enquanto tentam descrevê-los para o sonhador usando apenas uma palavra por espírito. O sonhador pode tentar adivinhar o elemento a qualquer momento. As cartas são colocadas na pilha dos bons espíritos se a resposta estiver correta e na pilha dos maldosos caso esteja errada. No final da rodada o Sonhador e os espíritos bondosos ganham um ponto para cada carta na pilha dos espíritos bondosos, ao passo que os espíritos maldosos ganham um ponto para cada carta na pilha dos espíritos maldosos. Os brincalhões ganham pontos em função de quão balanceados os times foram naquela rodada, marcando mais pontos caso tenham conseguido manter o equilíbrio entre as duas pilhas. No fim da rodada, o sonhador deve usar as palavras que ele "chutou" para narrar brevemente seu sonho na tentativa de ganhar pontos extras antes de abrir os olhos.


4 a 10 jogadores
40 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Cooperativo Todos jogam Para rir! Indicado pelos Gurus Interativo Jogos festivos Preferidos do João! Idade: 8+


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Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Whistle Stop

Construa Ferrovias. Entregue Mercadorias. Expanda para o Oeste. Em Whistle Stop, você abrirá caminho pelo país em direção ao oeste, usando sua companhia ferroviária para construir rotas, carregar valiosas cargas e entregar mercadorias demandadas nas cidades em expansão, criando uma rede de Paradas do Apito da qual você e seus competidores podem se aproveitar enquanto continuam a expandir suas ferrovias. Ao longo do caminho, você receberá ações de outras companhias e observará sua reputação voar a cada entrega bem-sucedida antes de realizar um último esforço para completar os longos trajetos até as prósperas cidades do Oeste. Este jogo é uma inovação em jogos do estilo pegar-e-entregar. Enquanto os jogadores movimentam seus trens para o oeste e carregam mercadorias pelo caminho, eles podem entregar estas mercadorias em pequenas cidades para ganhar ações em companhias ferroviárias ou segurá-las para uma recompensa maior quando atingirem a costa oeste. Ao mesmo tempo, os jogadores tentam otimizar suas ações (e ganhar novas), construir novas peças de trilhos, bloquear outros jogadores, reunir e utilizar valiosos apitos para movimentos e habilidades especiais e gerenciar com cuidado suas reservas de carvão.


2 a 5 jogadores
75 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Sem Texto Estratégia Leve Euro


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Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Xingu

A história do jogo se passa entre o final do século XIX e o início do século XX. O Marechal Cândido Rondon, a serviço do governo brasileiro, recebe a missão de construir linhas telegráficas, de Mato Grosso a Goiás, região do baixo Xingu. Durante sua jornada, ele se depara com diversas tribos indígenas, desconhecidas até então, habitando a floresta Amazônica. Ao mesmo tempo, essas tribos são hostilizadas pela presença de fazendeiros inescrupulosos, interessados em mão de obra escrava, e tornam-se vulneráveis às doenças trazidas por exploradores. Em Xingu, cada jogador será o líder de uma dessas tribos, e deverá usar a máxima habilidade e estratégia, para garantir sua sobrevivência, num cenário perigoso e hostil, devido à chegada do homem branco.


2 a 6 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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Marília: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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