Bonfire

As Fogueiras são fontes de luz, energia e calor criadas pelas Guardiãs da Luz para iluminar as cidades afastando a escuridão. Entretanto, os moradores da cidade usaram e exploraram as Fogueiras para o próprio benefício, para seu ganho pessoal. Decepcionadas, as Guardiãs da Luz se retiraram e deixaram que as Fogueiras se apagassem. Agora, os cidadãos não podiam mais viver em meio à escuridão e foram forçados a partir. Vocês são um grupo de Gnomos que vivem perto das cidades e também precisam da luz das Fogueiras. Sentindo falta das Fogueiras, vocês tentam visitar as cidades para aprender como acendê-las novamente: será preciso visitar as Guardiãs da Luz nas suas ilhas sagradas e pedir pelas tarefas que provarão sua boa intenção. Por cada tarefa concluída, elas irão reacender uma Fogueira apagada. Aquele que conseguir conquistar a confiança das Guardiãs e iluminar sua cidade da melhor forma vencerá o jogo. O Jogo: O aspecto central do jogo são fichas de três cores que serão encaixadas no seu tabuleiro de jogador como um quebra-cabeça. Quando você consegue colocar as mesmas cores adjacentes a uma outra, você receberá mais fichas de ação do tipo específico. Isso irá permitir que você se especialize em certos tipos de ação e siga estratégias diferentes. Você pode usar as fichas para realizar as ações a seguir: - Mover seu navio para uma ilha. - Receber uma tarefa de uma ilha ao gastar dois recursos - Convidar uma Guardiã da Luz para sua cidade - Ativar uma Procissão de Guardiãs através da sua cidade e ganhar recursos - Adicionar uma ficha de Caminho à sua cidade (é por essas fichas que as Procissões acontecem) - Recrutar um Gnomo para obter uma habilidade especial ou pontos de vitória - Encontrar apoio na última Fogueira, ganhando portais, recursos ou fichas de ação Vocês irão jogar na ordem do turno até que haja um certo número de tarefas concluídas (e, consequentemente, noviços no Alto Conselho). Depois disso, cada jogador tem mais 5 turnos. Durante a pontuação final, vocês receberão pontos por suas tarefas concluídas (as Fogueiras) e pelas melhorias feitas (portais, fichas de Caminho e Guardiãs).


1 a 4 jogadores
100 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




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Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 4 dias
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Brewitched

Brewitched é um drinking game rápido para 3 a 6 jogadores onde cada um deve usar sua coragem e astúcia para beber as poções corretas e evitar as maldições caóticas que levam nossos aventureiros à beira da loucura. As partidas duram de 15 a 30 minutos e as lendas hilárias serão contadas para sempre entre os seus círculos de amigos.


3 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
18 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Party game Sem Texto Para rir! Festivo Quebra Gelo Dinâmico Jogo Nacional Drink Game




Onde alugar
Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Cafundó

Seja você também um aventureiro ganancioso em busca do ouro da floresta Cafundó! Faça de tudo para ficar bem manhoso, rapelar as criaturas encontradas atrás da moita, zoar os outros aventureiros e se tornar o mais abastado de todos! Com uma linguagem própria, eles misturam nessa aventura o incrível folclore brasileiro com figuras do folclore urbano contemporâneo, onde o verdadeiro objetivo é rir e se divertir com seus amigos. A grande brincadeira é todo mundo participar, seja dando uma força ou zoando o colega. Junte todos e encare sacis, onças e vitórias-régias na Floresta e tenha “as manha” para se tornar o maior entre todos os ricaços!


3 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Party game Bom para crianças Todos jogam Para rir! Ferrar o amiguinho Negociação


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Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 4 dias
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Cangaço


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Capitão Silver

Piratas ahoy! O capitão Silver tem um desafio pirata para você: sente e pegue o objeto certo no saco pirata. Se você pegar o objeto correto, muitos tesouros o aguardam. Obtenha moedas de ouro e navegue com o seu navio pirata para a ilha do tesouro - mas apenas o pirata mais rápido e mais habilidoso ganhará o desafio do tesouro do capitão Silver!


2 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças Todos jogam Teste sua habilidade Teste sua agilidade Dinâmico


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Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Cappuccino

Em Cappuccino, os jogadores utilizam pilhas de copos de café para capturar os copos dos outros jogadores. Cappuccino é composto por 64 copos plásticos de café em 4 tonalidades, uma por jogador. No começo do jogo, os jogadores distribuem os copos de cabeça para baixo na mesa, embaralham e agrupam todos os copos. Após, cada jogador pode capturar um copo ou pilha adjacente a um copo ou pilha de sua cor, desde que a pilha capturada seja menor ou igual a sua. Enquanto o copo de sua cor estiver no topo de uma pilha, ele controla aquela pilha de copos. Se um copo ou pilha ficar isolado na mesa, todos os copos são controlados pelo jogador que tem o copo de cima da pilha. Ao final, quando todas as pilhas estão isoladas, empilha-se as pilhas controladas por cada jogador: quem tiver a maior pilha de copos vence!


2 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Carcassonne

Carcassonne é um jogo de colocação de peças modulares, onde cada ladrilho representam um pedaço do sul da França. Cada jogada consiste em compra e colocar uma nova peça, que precisa ser encaixada preservando as formas topológicas dos desenhos. Cada peça irá expandir o tabuleiro e você deve tentar controlar áreas como uma cidade (Cavaleiro), uma estrada (Ladrão), um mosteiro (Monge) ou dos campos (Fazendeiros) para ganhar pontos. Essa marcação é feita adicionando um um seguidor (meeple) em uma das áreas de pontuação mencionadas dentro do ladrilho adicionado. Os seguidores ficarão presos até que a área seja completada, portanto, como a quantidade de meeples é limitada (7 no jogo base), a escolha de colocar ou não um destes marcadores permeia todo o jogo – sempre estará se perguntando “vale a pena tentar controlar aqui?”. Cada vez que é finalizada uma cidade ou uma estrada o meeple volta ao seu dono, e o local é pontuado. Mosteiros com todas as áreas a sua volta preenchidas também engatilhem a pontuação e o meeple retorne. Fazendeiros nos campos não retornam e irão pontuar apenas no final do jogo.


2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Bom para crianças Todos jogam Sem Texto Estratégia Leve Português Estratégia Regras simples


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Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Cartographers: A Roll Player Tale

A Rainha Gimnax ordenou a recuperação das terras do norte. Como cartógrafo a seu serviço, você é enviado para mapear este território, reivindicando-o para o Reino de Nalos. Através de decretos oficiais, a rainha anunciará quais terras ela mais valoriza, e você aumentará sua reputação satisfazendo suas demandas. Mas você não está sozinho nessa vastidão. Os Dragul contestam suas reivindicações com seus postos avançados, então você deve desenhar suas linhas cuidadosamente reduzindo a influência deles. Recupere a maior quantidade de terras desejadas pela rainha e você será declarado o maior cartógrafo do reino. Em Cartógrafos, os jogadores competem para ganhar a maior quantidade de estrelas de reputação ao longo de quatro estações do ano. A cada estação, os jogadores desenham em suas folhas de mapa e ganham reputação cumprindo os decretos da rainha antes do término da estação. O jogador com mais estrelas de reputação ao fim do inverno é o vencedor!


1 a 100 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Festivo Para começar Family Bom Para Dois Jogadores Abstrato




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Quixadá: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 4 dias
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Catan

m Catan os jogadores tentam ser a força dominante na ilha de Catan, construindo estradas, vilas e cidades. Em cada turno, os dados são rolados para determinar quais recursos a ilha produz. Os jogadores coletam esses recursos - madeira, trigo, tijolo, ovelha ou pedra - para construir suas civilizações, chegar a 10 pontos de vitória e ganhar o jogo. O jogo é composto por um tabuleiro modular em tiles hexagonais, cada uma mostrando um recurso ou o deserto, sendo que cada tile recebe um número. No início do jogo cada jogador coloca duas vilas e duas estradas nas interseções ou bordas dos tiles hexagonais. Um turno consiste em rolar dados, coletar recurso com base nos resultados dos dados e nos números que estão em cada tile, negociar mercadorias (com porto, banco ou outros jogadores), construir estradas, vilas e cidades, e comprar e usar cartas de desenvolvimento. Se um 7 é rolado, o jogador ativo move o ladrão para um novo terreno e rouba uma carta de recurso de outro jogador que tenha alguma construção naquele terreno. Novas vilas e cidades aumentam a produção de matérias primas, que são negociadas, e a constante troca de mercadorias cria oportunidades para todos. A todo momento surgem novas estradas, vilas e cidades. Os pontos são acumulados pela construção de vilas e cidades, pela estrada mais longa, e o maior exército, reunindo-se determinadas cartas de desenvolvimento. Quando um jogador conseguiu acumular 10 pontos ele reivindica a vitória. Catan ganhou vários prêmios e é um dos jogos mais populares da história recente devido à sua incrível capacidade de atrair tanto jogadores experientes quanto novos jogadores para o hobby.


3 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Todos jogam Estratégia Leve Gerenciamento Para começar Português Euro Estratégia Miniaturas




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Quixadá: (trocar cidade)
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R$20 por 4 dias
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Código Secreto

Em Codenames, duas equipes se enfrentam uma grade quadrada de 25 cartas da palavra. Cada equipe tem um capitão, e ambos os capitães podem ver (através de uma imagem escondida) que cartas pertencem a sua equipe, que cartas são neutras, e qual é a única carta "assassino". Na sua vez, o capitão dá a seus companheiros de equipe uma pista como "Carro 4". Esses companheiros de equipe, em seguida, selecionam cartas (até o número dado), que eles acham que o capitão pode ter em mente para a pista (talvez "Roda", "Elétrico", "Férias" e "Preço"). Escolher uma palavra que não pertence a sua equipe termina a sua vez, e escolher a palavra "assassino" faz você perder imediatamente. Supondo que nenhuma equipe escolha o assassino, o vencedor é a primeira equipe a descobrir todas as suas próprias palavras.


2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Todos jogam Indicado pelos Gurus Festivo Regras simples Galera Mais Jogados! Jogos festivos 8 ou Mais Jogadores




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Quixadá: (trocar cidade)
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R$20 por 4 dias
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