Masmorra: Dungeons of Arcadia

Masmorra: Dungeons of Arcadia é um jogo de tabuleiro de masmorras movido a dados, ambientado nouniverso Arcadia Quest , onde os jogadores controlam heróis que exploram três níveis de uma masmorra cheia de monstros, armadilhas e tesouros! Chefes, salas especiais e inúmeras surpresas aguardam os Heróis, mas apenas um pode ser o primeiro a chegar ao nível final e se tornar o campeão indiscutível do Reino! Na Masmorra , os jogadores podem rolar e rolar novamente uma pilha de dados que orienta suas ações em seu turno, e uma masmorra única é criada quando os jogadores colocam peças enquanto a exploram e lutam contra monstros representados por dados especiais! Mas os Heróis também devem estar atentos aos Heróis oponentes, pois eles poderão usar cartas para atrapalhar seus planos cuidadosamente elaborados!


1 a 5 jogadores
90 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima




Onde alugar
Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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Mexica

Mexica traça o desenvolvimento da cidade de mesmo nome, em uma ilha no lago Texcoco. Os jogadores tentam dividi-la em distritos, colocando edifícios e construindo canais. Distritos são formados por áreas completamente em torno da água. O jogador que fundar um distrito irá pontuar imediatamente. Os jogadores erguem pontes e passam de uma ponte para a próxima, que custa 1 ponto de ação, independentemente da distância. Eles também devem erguer edifícios. Isto custa pontos de ação, o número exato dependente do tamanho do edifício. Nas fases de pontuação do jogo, os jogadores marcam pontos (estilo El Grande) com base em seu domínio em um distrito. No jogo de 4 jogadores, jogadores com o 1 º, 2 º e 3 º da maioria dos edifícios marca diminuindo o número de pontos. Apenas os distritos são marcados na primeira rodada de pontuação. Na segunda rodada de pontuação no final do jogo, todas as áreas de terra são marcados, e não apenas distritos. O jogador com mais pontos ganha. O jogo faz parte da Trilogia da Máscara: 1. Tikal (1999) 2. Java (2000) 3. Mexica (2002)


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Estratégico




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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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Mice and Mystics

Em Mice and Mystics os jogadores assumem os papéis daqueles que ainda são leais ao rei -, mas para escapar das garras de Vanestra, eles foram transformados em ratos! Jogue como astuciosos ratos do campo que devem competir através de um castelo agora vinte vezes maior do que antes. O castelo seria um lugar perigoso, com asseclas de Vanestra que está no controle, mas agora incontáveis ??outros terrores também aguardam heróis que são do tamanho de figos. Cada jogador terá um papel vital na busca para avisar o rei, e precisam de um planejamento cuidadoso para encontrar fraqueza em Vanestra e derrotá-la. Mice and Mystics é um jogo de aventura cooperativa em que os jogadores trabalham juntos para salvar um reino em perigo. Eles irão enfrentar inúmeros adversários, tais como ratos, baratas e aranhas, e, claro, o maior de todos os horrores: o gato do castelo, Brodie. Mice and Mystics é um jogo que coloca os jogadores em um ambiente interativo em constante mudança, e apresenta um enredo rico que os jogadores ajudam a criar enquanto avançam na história.


1 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Cooperativo Todos jogam Imersivo Miniaturas Cooperativos Jogos cooperativos


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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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Onitama

Onitama é um jogo abstrato para 2 jogadores, com uma configuração de partida aleatória. Em um tabuleiro de 5x5, ambos os jogadores começam com cinco peões do seu lado, com o principal peão no meio. Cada jogador tem duas cartas abertas que mostram uma possível transferência para qualquer de suas peças. Existe uma quinta carta que não pode ser utilizada por um dos jogadores. Na vez de um jogador, ele escolhe uma de suas cartas, move uma de suas peças de acordo com a carta escolhida, e em seguida, substitui a carta que ele usou com a quinta carta. O outro jogador, então, escolhe uma de suas cartas, move-se em conformidade, e troca essa carta com esta quinta carta - que é, claro, a carta usada pelo primeiro jogador. Mover-se para um dos peões do oponente remove o peão do jogo. Tomar o peão principal do oponente, ou seja, mover o seu peão principal para o espaço que estiver o peão principal do seu oponente, você ganha o jogo.


2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores


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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Parade

Belíssimo jogo baseado no clássico mundo de ALICE IN WONDERLAND. Nesse game, os jogadores devem evitar retirar os personagens da "parade" (fila, desfile), evitando assim acumular pontos. Ganha o jogador com menor pontuação.


2 a 6 jogadores
45 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Passatempo Frita cérebro


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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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Potion Explosion

É hora dos exames finais da aula de Poções na Sorcery School for Witty Witches and Wizards! As regras são sempre as mesmas: os alunos têm de pegar os ingredientes do distribuidor para completar suas receitas, mantendo em mente as reações mágicas que você pode desencadear. Eles têm que fazer uso inteligente das poções e preparar durante o exame para fazer um trabalho mais rápido e melhor do que todos os outros. Potion Explosion é um jogo familiar, com uma boa parte de estratégia. Os jogadores podem escolher tiles de receita e comprar bolas coloridas de ingredientes a partir do distribuidor. Se eles fizerem bolas da mesma cor colidirem depois de tomar um ingrediente, esta reação mágica também lhes permitem pegar esses ingredientes! Cada poção tem um poder especial que pode ser usado apenas uma vez durante o jogo; esses poderes lhe permitem criar combinações e provocar ainda maiores reações em cadeia, a fim de completar as suas receitas mais rápido. Cada poção vale pontos, com o valor sendo dependente de quantos ingredientes são necessários para completá-lo.


2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Todos jogam Gerenciamento Festivo Para começar Estratégia Português Bom Para Dois Jogadores




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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$40 por 7 dias
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Pulsar 2849

"É o ano 2849, um milênio após a Corrida do Ouro, e a mineração de matérias-primas atingiu um nível totalmente novo. A humanidade testou com sucesso o primeiro Espelho Estelar e aproveitou o poder suficiente de um Pulsar para abrir o primeiro portão espacial. Uma Nova Era começa... Recrute dados para explorar o universo em Pulsar 2849. Cada rodada, role dados com base no número de jogadores, classifique-os com base em seus valores e, em seguida, recrute dados para fazer ações, como adicionar outra nave espacial à sua frota ou visitar (ou voar através de) um sistema estelar inexplorado ou marcando um pulsar com um dos seus anéis de identidade ou avançando em sua pista de tecnologia pessoal, a qual difere das de outros jogadores. No final da rodada, o marcador de turno avança com base nos dados rolados naquele turno, e quando o marcador atinge o final da pista, o jogo termina. Os jogadores marcam pontos a cada rodada com base no que eles descobriram e exploraram, e todos têm objetivos secretos que querem alcançar, ao mesmo tempo em que tentam reivindicar o direito a objetivos públicos que fornecem pontuação adicional ao final do jogo."


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia?


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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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Quadropolis

Cada jogador constrói sua própria metrópolis em Quadrópolis (anunciado anteriormente como City Mania), mas irão competir uns com os outros pelos shoppings, parques, serviços públicos, e outras estruturas a serem colocadas nela. A partida dura quatro rodadas, e em cada rodada os jogadores primeiro abaixam os tiles para a rodada apropriada randomicamente em uma grade de 5 x 5. Cada jogador tem quatro arquitetos numerados de 1 a 4 e em um turno, o jogador coloca o arquiteto próximo a uma linha ou coluna da grade, reivindica o tile que estiver mais longe do número do arquiteto do local onde foi colocado (o quarto tile é para o arquiteto #4), coloca aquele tile no local apropriado na grade de 4 x 4 que é o tabuleiro da cidade do jogador, então reivindica qualquer recurso associado com aquele tile (habitantes ou energia). Quando um jogador pega um tile, uma figura é colocada no local vazio e o próximo jogador não pode colocar um arquiteto na mesma linha ou coluna que esta figura está localizada. E mais, você não pode colocar um arquiteto em cima de outro, portanto cada atribuição reduz as opções de jogo para você e todos os outros durante a rodada. Depois que todos os quatro jogadores tiverem colocado seus quatro arquitetos, a rodada se encerra, todos os tiles remanescentes são removidos e os tiles para a próxima rodada são colocados. Após quatro rodadas, a partida termina. Os jogadores podem mover os habitantes e a energia entre seus tiles a qualquer momento durante a partida para ver como maximizar sua pontuação. Ao final da partida, então eles pontuam por cada um dos seis tipos de construções dependendo do quão bem construíram sua cidade - contanto que eles tenham ativado suas construções com habitantes e energia como requerido: - Construções residenciais pontuam conforma sua altura. - Shoppings pontuam dependendo da quantidade de consumidores que tenham. - Serviços Públicos pontuam dependendo do número de distritos que sua cidade os possuam. - Parques pontuam dependendo da quantidade de construções residenciais que estejam adjacente. - Portos pontuam baseado na maior linha ou coluna de portos ativos na cidade. - Fábricas pontuam baseados na quantidade de shoppings e portos adjacentes. Algumas construções valem PV's (pontos de vitória) por conta deles, e uma vez que os jogadores somem seus valores do que pontuaram por cada tipo de construção em sua cidade, vence aquele que tiver a maior pontuação.


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$40 por 7 dias
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Queendomino

Em Queendomino, construa o reino de maior prestígio, conquistando campos de trigo, florestas, lagos, pastagens, montanhas e vilas. Seus cavaleiros lhe trarão riquezas na forma de moedas. Desenvolva as vilas em suas terras, construindo estabelecimentos que lhe darão oportunidades para novas estratégias. Você pode conquistar o coração da Rainha, mas tenha cuidado com o Dragão! Queendomino é um jogo novo e completamente independente do premiado Kingdomino* e oferece uma variedade de desafios mais complexos. Você pode combinar o Queendomino com o Kingdomino* e utilizar as variantes "Casamento Real", que incluem novas formas de jogar em grupos ou individualmente e permitem grupos de até 8 jogadores. Um jogo desafiador, para todas as idades, do premiado autor Bruno Cathala, com belíssimas ilustrações de Cyril Bouquet.


2 a 4 jogadores
25 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Gerenciamento Bom Para Dois Jogadores




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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Stuffed Fables

Stuffed Fables é um jogo de aventura incomum em que os jogadores assumem os papéis de valentes que buscam salvar a criança que amam de um engenheiro mental malvado. Faça atrevidos ataques corpo a corpo, passeie através das correias transportadoras, ou até guie um vagão de corrida por uma colina que se encontra em perigo. O jogo oferece uma narrativa emocionante impulsionada pelas escolhas dos jogadores. Os jogadores exploram um mundo de maravilhas e perigos, desbloqueando descobertas curiosas. Os capítulos de Farces Recheadas exploram os muitos marcos da vida de uma criança, criando um conto memorável ideal para famílias, bem como grupos de adultos que não esqueceram o seu senso de maravilha infantil. Stuffed Fables é o primeiro "AdventureBook Game", uma nova linha de produtos da Plaid Hat Games em que toda a ação ocorre no livro de histórias único - um livro que atua como sua referência de regras, guia de história e tabuleiro de jogo, tudo em um! Cada aventura no jogo ocorre em várias páginas do AdventureBook imersivo. O livro abre-se na mesa para revelar um mapa colorido ou outra ilustração central para jogar o jogo, com escolhas, história e regras especiais na página oposta.


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para crianças Cooperativo Estratégia Leve


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Ribeirão Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 1 dias
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