Tinco é um jogo festivo rápido de 3 a 6 jogadores. Cada jogador deve trocar de cartas entre si para fazer um conjunto de 5 cartas do mesmo animal. Além disso, cada jogador deve pegar um pedaço do medalhão, no centro do tabuleiro. Mas não há pedaços do medalhão suficientes para todos os jogadores. O último que ficar sem o medalhão perde um ponto. O jogador que estiver com a carta da discórdia (medalhão partido) no final da rodada também perde um ponto. Todos os jogadores que têm um conjunto de 5 cartas do mesmo animal e também tiverem um pedaço do medalhão marcam um ponto. O primeiro jogador a atingir 5 pontos é o vencedor. Se alguém chegar a 5 pontos negativos, vence quem tiver mais pontos.
3 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Todos jogam
Para rir!
Teste sua sorte
Indicado pelos Gurus
Fácil de aprender
Quebra Gelo
Jogo promo
Você é o prefeito de uma pequena cidade em que as pequenas criaturas da floresta criaram uma civilização escondida dos predadores. Esta nova terra é pequena e os recursos são escassos, então você pega o que consegue e nunca diz não aos materiais de construção. Planeje e construa uma cidade próspera com habilidade e não deixe que ela se encha de recursos desperdiçados! Quem constrói a minúscula cidade mais próspera ganha! Em Tiny Towns, sua cidade é representada por uma grade 4x4 na qual você colocará cubos de recursos em layouts específicos para construir edifícios. Cada prédio ganha pontos de vitória (VPs) de uma maneira única. Quando nenhum jogador pode colocar mais recursos ou construir construções, o jogo termina e qualquer quadrado sem um prédio vale -1 PV. O jogador com mais VP vence!
1 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
O arquimago Arkhanos, após décadas de busca pela maior concentração de magia por todos os reinos de Drunagor, finalmente encontrou tal local nas ruínas de Gil-Garoth, há muito consideradas apenas um mito por estas terras. Sua descoberta chamou a atenção das mais famosas escolas e academias de magia pelos reinos, que convergem às antigas ruínas para manipular a enorme concentração de mana encontrada pelo velho arquimago. Escolha uma escola de magia e guie seus integrantes na manipulação das pedras místicas da anciã Gil-Garoth, construindo torres arcanas capazes de canalizar o poder das civilizações passadas. Apenas a escola que se mostrar mais eficaz nas artes mágicas terá prestígio o suficiente para governar esta lendária localização dos reinos de Drunagor!
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Trapwords é um jogo festivo divertido e rápido, para duas equipes que simultaneamente preparam suas listas de armadilhas. A simples tarefa de dar pistas para a sua palavra é dificultada por não saber quais palavras você não pode dizer. Se você tiver sucesso, você avançará para níveis mais altos com mais armadilhas e desafios adicionais.
4 a 8 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Dedução
Para jogar em Equipes
Em Equipes
Em Trial by Trolley, um jogador age como o operador de um bonde assassino descontrolado e deve escolher para onde mandá-lo. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e tentam convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra pista a uma horrível morte.
3 a 13 jogadores
90 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Em 1945, aliados improváveis derrubaram a máquina de guerra de Hitler, enquanto as armas mais devastadoras da humanidade obrigaram o império japonês a ficar de joelhos em uma tempestade de fogo. Onde uma vez estavam muitas grandes potências, ficaram apenas duas. O mundo tinha poucos meses para suspirar com a paz antes da ameaça de um novo conflito. Ao contrário das lutas titânicas das décadas anteriores, este conflito não seria travado principalmente por soldados e tanques, mas por espiões e políticos, cientistas e intelectuais, artistas e traidores. Twilight Struggle é um jogo para dois jogadores simulando 45 anos de intriga, prestígio e erupções ocasionais de guerra entre a União Soviética e os Estados Unidos. Estes dois titãs lutam para tornar o mundo seguro para as suas próprias ideologias e modos de vida. O jogo começa em meio às ruínas da Europa com os dois novos "superpoderes" dividindo os destroços da Segunda Guerra Mundial, e termina em 1989, quando apenas os Estados Unidos permaneceu de pé.
2 a 2 jogadores
180 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Imersivo
Strategy
Expert
Conflito
Top10 do Mundo
Bom para Dois
Twister é jogado em um tapete de plástico de grandes dimensões que se espalha sobre o solo. O tapete é como um jogo de tabuleiro. Ele tem quatro linhas de grandes círculos coloridos sobre a mesma com uma cor diferente em cada linha: vermelho, amarelo, azul e verde. Um spinner é anexado a um tabuleiro quadrado e serve como um molde para o jogo. O spinner é dividido em quatro seções rotuladas: pé direito, mão esquerda, pé esquerdo e mão direita. Cada uma dessas quatro partes é dividida em quatro cores (vermelho, amarelo, azul e verde). Depois de girar, a combinação é chamada (por exemplo: amarelo da mão direita) e os jogadores devem mover a mão ou o pé correspondente a um ponto da cor correta. Em um jogo de dois jogadores, duas pessoas não podem ter uma mão ou de pé sobre o mesmo círculo. As regras são diferentes para mais pessoas. Devido à escassez de círculos coloridos, os jogadores vão muitas vezes ser obrigados a colocar-se em posições precárias, eventualmente fazendo alguém a cair. Uma pessoa é eliminada quando cai ou quando toca o cotovelo ou do joelho no tatame. Não há limite de quantos podem jogar ao mesmo tempo, mas mais do que quatro é um ajuste apertado.
2 a 4 jogadores
10 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Para rir!
Festivo
Teste sua habilidade
Infantil
Clássicos
Clássico
Quebra Gelo
Tzolkin: The Mayan Calendar apresenta um novo mecanismo de jogo: a colocação do trabalhador dinâmico. Jogadores que representam diferentes tribos maias colocam os seus trabalhadores em gigantes engrenagens conectadas, e que giram com eles, levando os trabalhadores para pontos de ação diferentes. Durante um turno, os jogadores podem colocar um ou mais trabalhadores no menor ponto visível das engrenagens ou pegar um ou mais trabalhadores. Quando da colocação de trabalhadores, eles devem pagar milho, que é usado como moeda no jogo. Quando pegar um trabalhador, eles executam determinadas ações, dependendo da posição do trabalhador. O jogo termina após uma rotação completa da engrenagem central de Tzolkin. Há muitos caminhos para a vitória, agradar os deuses, colocando crânios de cristal em cavernas profundas ou a construção de muitos templos são apenas dois deles.
2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Estratégico
Cada jogador recebe 12 peças de formatos diferentes, bem semelhante ao jogo de PC Tetris. Em cada rodada, os jogadores pegam uma placa com espaços vazios. Então, um jogador lança o dado especial do jogo e vira a ampulheta que serve como temporizador. O resultado do dado é uma figura que está indicada na lateral da placa. Esta figura representa 3 peças (jogo básico) ou 4 peças (jogo avançado) que o jogador precisa cobrir todos os espaços na sua placa. Este jogo é um puzzle contra o tempo. O quebra-cabeça precisa ser resolvido antes de acabar o tempo. O jogador mais rápido grita “Ubongo” e pode mover seu peão no tabuleiro central e pegar joias coloridas.
1 a 4 jogadores
25 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Festivo
Para começar
Modo Solo
Bom para dois
Ultimate Warrior é uma versão melhorada de Mad Arena do mesmo designer, com componentes e regras reforçadas e revistas. No jogo, cada jogador escolhe um dos personagens incluídos, em seguida, individualmente ou em equipes, lutam para ficar na pequena arena, administrando cuidadosamente as suas cartas de ação. Depois que cada jogador escolhe uma carta de ação em segredo, os jogadores agem no sentido da iniciativa, em contagem regressiva 8-7-6, etc., com um jogador executando sua ação quando o seu número de iniciativa é chamada. (Em caso de empate, você se refere a valores nas cartas individuais para ver quem age primeiro.) Personagens mais rápidos tendem a ser mais fracos, mas o ideal é que eles podem fazer suas melhores jogadas em primeiro lugar, com os dados que estão sendo rolados determinando os resultados de vários ataques. Cada carta de personagem é única, com quatro características importantes para os ataques - ataque corpo a corpo, ataque a distância, velocidade, iniciativa - e cada personagem tem duas ações exclusivas para infligir aos outros!
2 a 8 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Galera
Luta/Artes Marciais
Semi-cooperativo
Equipes