Em Quarriors!, cada jogador joga como um Quarrior competindo por Glória aos olhos de Lindsay, a Imperatriz de Quaridia. Cada jogador começa com um conjunto idêntico de 12 dados em seu saco de dados. No início do jogo os dados de Criaturas e Magias são tratados de forma aleatória para formar "os Wilds" no centro da mesa. Com o progresso do jogo, os jogadores lançam seus dados para tentar invocar criaturas, feitiços, e aproveitar o poder mágico de qüididade (o recurso in-game) para capturar Quarry dos Wilds para adicionar ao seu repertório e em sua bolsa de dados. Jogadores sorteiam e rolam 6 dados de uma vez a partir de sua bolsa, fazendo com que a composição de sua reserva de dados seja a chave para a vitória. Quarriors é um jogo rápido onde os jogadores devem estrategicamente equilibrar suas escolhas em cada turno. Eu uso o meu qüididade de invocar criaturas, na esperança de marcar Glória ou devo gastar tudo para capturar Pedreira mais poderoso dos Wilds? Os jogadores devem passar a perna de seu oponente através do uso estratégico Magia, a aquisição da Pedreira poderosa e, finalmente, por derrubando Criatura oponente em combate. Se suas Criaturas sobreviver até seu próximo turno, você vai marcar pontos Glória e se aproximar da vitória!
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Anões estão entres as criaturas mais destemidas, determinadas e trabalhadoras que você pode encontrar. Especialmente quando eles estão procurando por cristais em uma recém descoberta mina... Em Quartz, você faz parte de um grupo de anões que acabou de descobrir uma nova mina em suas terras. Animados pela descoberta, vocês decidem fazer uma aposta; Todos explorarão a mina por cinco dias. Ao final de cada dia você vai para a cidade para vender os cristais que extraiu. Ao término do quinto dia, o anão que ganhou mais dinheiro se tornará o único proprietário da mina. Seguindo a mesma linha de seu predecessor (Ouro de Tolo), Quartz é um jogo rápido e tenso de force-a-sua-sorte e análise de risco no qual os jogadores, agindo como anões mineradores, tentam assegurar os melhores cristais para si e, ao mesmo tempo, mantendo um olho nos seus “colegas”. A cada turno um jogador tem três escolhas: • Extrair um cristal, i.e., tirar um cristal da sacola; • Jogar uma carta que traz para si vantagens ou causa problemas para os oponentes; • Deixar a mina e encerrar o dia e vender as coleções de cristais que coletou no dia. E então? Aceita o desafio?
3 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Todos jogam
Para rir!
Indicado pelos Gurus
Imersivo
Português
Family
Quebra Gelo
Coisas estranhas estão acontecendo: caveiras começaram a se erguer de seus túmulos no cemitério. Agora elas estão perambulando por aí e você, como um coveiro competente, deve devolvê-las para suas covas e garantir que fiquem fechadas. Saco de Ossos é um jogo baseado no Jogo da Velha, em que o objetivo de cada jogador é ser o primeiro a alinhar 3 caveiras de sua cor ortogonal ou diagonalmente OU a fechar uma cova com 4 cruzetas de sua cor. Comprando um Saco de Ossos, você joga em 2 pessoas. Com um 2º saco de outra cor, também é possível jogar com 3 e 4 pessoas.
2 a 4 jogadores
10 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags:
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Todos jogam
Bom para dois
Abstratos
Para dois
Projeto de dados e uso de ferramentas de comércio para construir cuidadosamente sua obra-prima vitral. Cada jogador vai construir um vitral através da construção de uma grade de dados em seu tabuleiro de jogador. Cada tabuleiro tem algumas restrições sobre quais cores ou tonalidade (valor) do dado pode ser colocado lá. Dados da mesma tonalidade ou cores não pode ser colocado ao lado do outro. A pontuação é variável baseada na obtenção de vários padrões e variedades de colocação... bem como pontos de bônus para tons escuros de uma determinada cor do objetivo escondido. O maior artesão em pontos é o vencedor!
1 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Todos jogam
Estratégia Leve
Indicado pelos Gurus
Gerenciamento
Para começar
Modo Solo
Regras simples
O porto de Santo Domingo pulsa! Aqui, valiosas mercadorias são trocadas e vendidas. Apenas aqueles que tiverem as pessoas certas e os navios prontos no momento oportuno conseguirão sobreviver neste arriscado, mas lucrativo negócio. Em Santo Domingo, os jogadores têm o mesmo conjunto de cartas de ação. Em cada rodada eles escolhem, revelam e executam as ações em uma ordem determinada. Isto permite aos jogadores receberem bens ou trocá-los por pontos. Contudo, com uma oferta limitada de bens e pontos em cada rodada, a força de uma carta depende das cartas que os outros jogaram. Aproveite sua chance de glória! Jogo de Stefan Risthaus, mesmo autor dos aclamados Gentes e Arkwright. Recebeu o Selo de Excelência do The Dice Tower (Tom Vasel).
2 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Santorini é uma re-imaginação não abstrata da edição de 2004. Desde a sua criação inicial há mais de 30 anos atrás, Santorini foi infinitamente desenvolvido, melhorado e aperfeiçoado pelo matemático e educador, Dr. Gordon Hamilton. Santorini é um jogo de pura estratégia, altamente acessível que é simples o suficiente para uma sala de aula da escola primária, mas profundo o suficiente para agradar os jogadores mais hardcore. Santorini é verdadeiramente um jogo para todos. As regras são simples. Cada turno consiste em 2 etapas: 1. Mover - mova um de seus construtores para um espaço vizinho. Você pode mover seu peão de construtor no mesmo nível, subir um nível ou descer qualquer número de níveis. 2. Build - Em seguida, construa um nível de construção adjacente ao construtor que você moveu. Ao construir no topo do terceiro nível, coloque uma cúpula, removendo esse espaço do jogo. Ganhar o jogo - Se um dos seus construtores atingir o terceiro nível, você ganha. Poderes de jogador variáveis - Santorini apresenta poderes variáveis de jogador sobre um jogo abstracto, com 40 poderes temáticos de deus e herói que mudam fundamentalmente a forma como o jogo é jogado.
2 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Indicado pelos Gurus
Regras simples
Miniaturas
Fácil de aprender
Mais Jogados!
Abstrato
Como líder de uma campanha arqueológica em Scarabya, você precisa preparar uma expedição e estabelecer acampamentos para delimitar as áreas de escavação. Seu objetivo: Coletar o maior número possível de escaravelhos de ouro ajudando a revelar os mistérios de Scarabya.
1 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Todos jogam
Gerenciamento
Modo Solo
Regras simples
Scythe é um jogo de tabuleiro definido em um 1920 alternativo da história. É um momento da agricultura e da guerra, corações partidos, engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, os jogadores trabalham como indivíduos para levar seu país à vitória conquistando o território, recrutando novos moradores e tropas (cada um com um único nome, história e habilidades (não são genéricos, soldados sem rosto), colhendo recursos (que permanecem no mapa, chamando a atenção dos oponentes para determinadas áreas onde os jogadores estocam estes recursos), e construindo máquinas monstruosas. Scythe usa um mecanismo de ação simultânea dirigido por cartas para manter o jogo em movimento e em ritmo acelerado, com os jogadores, em seguida, se revezando individualmente para realizar essas ações no mapa. Scythe não tem eliminação de jogador, e cada país é completamente único.
1 a 5 jogadores
115 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Imersivo
Gerenciamento
Euro
Modo Solo
Miniaturas
Estratégia Pesado
Jogo em ingles
Expert
Preferidos do Gu!
O ambicioso Rei João resolveu aplicar duras restrições aos comerciantes que querem participar da feira de Nottingham. O que ele não sabe é que o xerife encarregado dessa missão é, na verdade, um corrupto mais interessado nas moedas de ouro do que em cumprir as leis. A nova versão de Sheriff of Nottingham finalmente chegou para acabar com a paz dos contrabandistas, prepare sua bolsa e o suborno! Com design nacional assinado por André Zatz e Sérgio Halaban, o Sheriff of Nottingham é um dos queridinhos para os tabuleiristas bons de conversa. Blefes e subornos podem garantir a sua entrada, porém, cuidado para não arriscar demais e ter seus itens confiscados. E claro, caso você esteja falando a verdade e mesmo assim o xerife insistir em olhar a sua bolsa, quem pagará é ele por ter manchado sua honra! Cada rodada um jogador diferente se torna xerife, permitindo ver como as pessoas se comportam em diferentes situações. Essa edição conta com artes e componentes incríveis que impressionariam até mesmo o ganancioso Rei João. Além disso, ela inclui regras para 6 jogadores e os modos alternativos das expansões Fiscais do Xerife e Mercado Clandestino.
3 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Em SixStix, os jogadores reproduzem diferentes figuras com palitos e com o menor número de movimentos. Ganhe o maior número de pontos arranjando os palitos de forma a reproduzir os padrões mostrados nas cartas. O jogador que tiver acumulado mais cartas ao final da partida, vence. SixStix é um quebra-cabeça lógico e visual que exige observação e planejamento, onde 6 palitos e uma boa estratégia vão determinar o vencedor. __________________________________ # LINHA MATCHBOX SixStix é o segundo jogo da nova Linha Matchbox! A Linha Matchbox é uma série de jogos, completamente diferentes entre si, que utilizam uma combinação de cartas e palitos de madeira como componentes. As caixas dessa linha são temáticas e foram criadas para parecerem grandes caixas de fósforos. Conheça todos e complete sua coleção!
1 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima