The Grizzled: Armistice Edition

The Grizzled é um jogo cooperativo sobre a sobrevivência nas trincheiras durante a primeira Guerra Mundial, onde os jogadores ganham ou perdem juntos.


1 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Cooperativo Miniaturas Para jogar sozinho


Onde alugar
São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 1 dias
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The Mind

A Mente é mais do que apenas um jogo. É uma experiência, uma jornada... uma experiência de equipe em que você não pode trocar informações, mas se tornará uma para derrotar todos os níveis do jogo.


2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Cooperativo Todos jogam Teste sua sorte Indicado pelos Gurus Imersivo Regras simples Fácil de aprender




Onde alugar
São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$5 por 1 dias
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The Resistance

The Resistance é um jogo festivo de dedução social. É projetado para 5-10 jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação jogador. The Resistance é inspirado por Mafia / Lobisomem, no entanto, é único em sua mecânica principal que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação do jogador, e evita a eliminação de jogadores. Os jogadores são ou operadores da Resistência ou espiões Imperiais. Por três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com a discussão. Quando estiver pronto, o líder confia conjuntos de planos para um determinado número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam sobre se a missão deve ou não der aprovada. Uma vez que a votação passa, os jogadores escolhidos secretamente decidem apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão pode ser bem-sucedida (vitória da Resistência) ou não (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, vencem o jogo.


5 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Indicado pelos Gurus Imersivo Festivo Para começar Blefe Jogo de Cartas Galera Jogo Festivo




Onde alugar
São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 1 dias
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Through the Ages: A New Story of Civilization

"Through the Ages: A New Story of Civilization é a uma nova edição do Through the Ages: A Story of Civilization, com muitas mudanças pequenas e grandes para as cartas do jogo nas três idades. Through the Ages é um jogo de construção de civilização. Cada jogador tenta construir a melhor civilização através de uma gestão cuidadosa dos recursos, descoberta de novas tecnologias, elegendo os líderes certos, a construção de maravilhas e manutenção de poder militar. Fraqueza em qualquer área pode ser explorada por seus adversários. O jogo tem lugar ao longo dos tempos com início na idade da antiguidade e terminando na idade moderna. Um dos mecanismos primários é a seleção de cartas. Tecnologias, maravilhas e líderes entram em jogo e tornam-se mais fácil de pegar quanto mais tempo eles ficarem em jogo. Para utilizar uma tecnologia você precisará de ciência o suficiente para descobri-la, comida suficiente para criar uma população e recursos suficientes (minério) para construir um prédio e usá-lo. Enquanto equilibra os recursos necessários para avançar sua tecnologia também é preciso construir um poderio militar. Militar é construído da mesma maneira como edifícios civis. Os jogadores que têm um militar fraco serão predados por outros jogadores. Não há nenhum mapa no jogo para que você perca territórios, mas os jogadores com maior militar roubarão recursos, ciência, matarão líderes, tomarão população ou cultura. É muito difícil de ganhar com um grande poder militar, mas é muito fácil perder devido a um militar fraco. A vitória é alcançada pelo jogador cujo país tem a maior cultura no final da era moderna."


2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Gerenciamento Euro Expert Top10 do Mundo


Onde alugar
São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 1 dias
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Ticket to Ride

Com uma jogabilidade elegante, Ticket to Ride pode ser aprendido em 3 minutos, enquanto provê aos jogadores estratégia e decisões táticas todo turno. Jogadores compram cartas de vários tipos de vagões, que devem ser usadas para reivindicar rotas de trens na América do Norte. Quanto maiores as rotas, mais pontos elas valem. Pontos adicionais são dados aqueles que completam os Bilhetes de Destino que conectam as cidades. E o jogador que construir a rota continua mais longa, também ganhara pontos de bônus. “As regras são simples o suficiente para escrever em um bilhete de trem – cada turno você pode : comprar mais cartas, reivindicar uma rota ou pegar Bilhetes de Destino adicionais” diz o autor de Ticket to Ride, Alan R. Moon. “A tensão vem de ser forçado entre balancear a ganância, colocando mais cartas em sua mão, e o medo, perdendo uma rota crítica para um rival.” Ticket to Ride continua a tradição da Days of Wonders em jogos de tabuleiro, trazendo ilustrações e componentes de alta qualidade, incluindo : um grande tabuleiro com o mapa dos Estados Unidos, 225 trens customizados, 144 cartas ilustradas, e marcadores de pontos de madeira.


2 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para família Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Indicado pelos Gurus Gerenciamento Para começar Euro Regras simples Family




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São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 1 dias
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Tiranos de Umbreterna

Tiranos de Umbreterna é o jogo mais recente da franquia Dungeons & Dragons. Dos mesmos criadores de Lords of Waterdeep, Tiranos de Umbreterna é o mais novo jogo da franquia Dungeons & Dragons® e ambientado em Forgotten Realms. Desta vez vamos descer às entranhas da terra, percorrer corredores onde nem mesmo as sombras ousam projetar sua forma e conhecer a região mais escura de Faerûn: Umbreterna (conhecida na língua comum como o Subterrâneo), o lugar onde as mais vis entre as criaturas residem e tecem seus planos malígnos. Assuma seu lugar como o vil líder de uma Casa Drow, e lute pelo domínio de Umbreterna. Construa seu baralho durante o jogo para recrutar drows, dragões, elementais, cultistas e demônios servidores, usando-os para exterminar tropas inimigas ou invadir e controlar as fortalezas dos seus oponentes. Escolha sua estratégia com cuidado, entretanto, pois somente uma casa poderá governar Umbreterna! Tiranos de Umbreterna é um jogo que mistura dois elementos: construção de baralhos com mecanicas de controle de área. Tudo em uma nova visão estratégica e desafiadora no universo de D&D. Cada jogador controla uma Casa nobre da sociedade Drow em uma região de Umbreterna, abaixo da Costa da Espada. As Casas Drow são representadas por um baralho inicial de cartas, com cada carta sendo um minion no deck desse jogador. Cada minion pertence a um dos cinco aspectos da sociedade Drow, e os aspectos correspondem a diferentes estratégias no jogo, por exemplo, os lacaios do aspecto malícia são bons para assassinar tropas dos adversários, enquanto lacaios do aspecto ambição são os melhores para recrutar outros lacaios e promover lacaios para seu "círculo interno", uma zona especial que aumenta o valor de pontuação para cartas removidas durante a partida. Ao fazer a preparação do jogo, você cria um deck de 80 cartas misturando 2 dos 4 decks existentes na caixa base, sendo eles: Drow, Dragões, Demônios e Elementais. Cada deck foca em uma estratégia diferente e a mistura deles permite uma rejogabilidade impressionante. O seu deck de cartas é sua principal arma para obter a vitória. Através de suas cartas você recrutará novos minions para o seu deck, poderá mobilizar e posicionar suas tropas no tabuleiro, conquistar regiões, assassinar tropas inimigas, infiltrar espiões em cidades controladas pelos oponentes. Tudo para obter o completo domínio de Umbreterna. Os jogadores tem diversos caminhos para pontuar, sendo todos importantes para ganhar o jogo. Ganha-se pontos ao controlar regiões, obeter controle total de cidades, recrutar minions poderosos, promover estes minions para seu círculo interno e assassinar tropas inimigas. Ganha quem terminar o jogo com mais pontos de vitória.


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 1 dias
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Torres de Arkhanos

O arquimago Arkhanos, após décadas de busca pela maior concentração de magia por todos os reinos de Drunagor, finalmente encontrou tal local nas ruínas de Gil-Garoth, há muito consideradas apenas um mito por estas terras. Sua descoberta chamou a atenção das mais famosas escolas e academias de magia pelos reinos, que convergem às antigas ruínas para manipular a enorme concentração de mana encontrada pelo velho arquimago. Escolha uma escola de magia e guie seus integrantes na manipulação das pedras místicas da anciã Gil-Garoth, construindo torres arcanas capazes de canalizar o poder das civilizações passadas. Apenas a escola que se mostrar mais eficaz nas artes mágicas terá prestígio o suficiente para governar esta lendária localização dos reinos de Drunagor!


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores


Onde alugar
São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 1 dias
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Trial by Trolley

Em Trial by Trolley, um jogador age como o operador de um bonde assassino descontrolado e deve escolher para onde mandá-lo. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e tentam convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra pista a uma horrível morte.


3 a 13 jogadores
90 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


Onde alugar
São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 1 dias
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Verdant

Verdant é um jogo de cartas para 1 a 5 jogadores. Você assume o papel de um entusiasta de plantas domésticas tentando criar o espaço interior mais aconchegante, coletando e organizando plantas e outros objetos dentro de sua casa. Você deve posicionar suas plantas de forma que tenham as condições de luz mais adequadas e cuidar delas para criar a coleção mais verdejante. A cada turno, você seleciona um par adjacente de uma carta e ficha e, em seguida, usa esses itens para construir um grid de cartas cada vez maior que representa sua casa. Você precisa manter vários objetivos em mente ao tentar aumentar o verde das plantas fazendo combinações espaciais e usando fichas de itens para realizar várias ações de cultivo. Você também pode desenvolver suas habilidades de "dedo verde", o que permite realizar ações adicionais para cuidar de suas plantas e criar o espaço mais aconchegante!


1 a 5 jogadores
60 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima


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São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 1 dias
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Walk the Plank: Deluxe Edition

Em Walk The Plank, vocês representam os piores piratas da tripulação de um navio. O capitão enquadrou-os porque vocês são preguiçosos e estúpidos demais para merecerem sua parte do rum e do butim. Devido a uma escassez de piratas, o capitão decidiu que ele está disposto a manter dois de vocês na tripulação. Para provarem seu valor, vocês lutarão entre si, tentando empurrar os piratas dos outros jogadores para fora da prancha enquanto mantêm os seus piratas vivos. Os dois últimos piratas sobreviventes vencem o jogo! Mas cuidado, pois às vezes todos os piratas acabarão na água, o que significa que ninguém vence, exceto o Kraken, que rodeia aquelas águas. Esta Edição de Luxo contém uma nova arte, peças de madeira serigrafadas, uma expansão (Pirata Fantasma) e um novo manual de regras.


3 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima




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São José do Rio Preto: (trocar cidade)
Disponível
R$10 por 1 dias
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