Em Saboteur os jogadores são anões mineradores, procurando ouro no labirinto de túneis em uma mina. Mas cuidado! Alguns dos anões são sabotadores tentando frustrar seus esforços e roubar todo o seu suado ouro. Continue escavando, mas desconfie de todos! Com a ajuda das cartas de anões, os papéis dos jogadores são atribuídos: ou Minerador ou Sabotador. Os papéis são mantidos em segredo, até o final da partida. Para encontrar o filão do minério, você deve superar desmoronamentos, lanternas pifadas e picaretas quebradas. No final de três rodadas, o anão com mais pepitas de ouro vence!
3 a 10 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Cooperativo
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Imersivo
Festivo
Para começar
Blefe
Galera
Projeto de dados e uso de ferramentas de comércio para construir cuidadosamente sua obra-prima vitral. Cada jogador vai construir um vitral através da construção de uma grade de dados em seu tabuleiro de jogador. Cada tabuleiro tem algumas restrições sobre quais cores ou tonalidade (valor) do dado pode ser colocado lá. Dados da mesma tonalidade ou cores não pode ser colocado ao lado do outro. A pontuação é variável baseada na obtenção de vários padrões e variedades de colocação... bem como pontos de bônus para tons escuros de uma determinada cor do objetivo escondido. O maior artesão em pontos é o vencedor!
1 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Todos jogam
Estratégia Leve
Indicado pelos Gurus
Gerenciamento
Para começar
Modo Solo
Regras simples
Século XVI, colonizadores migram para as colônias do Novo Mundo. A fim de criar a colônia mais desenvolvida, cada jogador irá produzir recursos para expandi-la, estabelecer rotas de exportação, enviar conquistadores em busca de ouro, treinar estudiosos para habilidades especiais e muito mais. Aumente sua colônia e utilize os dados, que representam trabalhadores, para ativar territórios. Você deve escolher suas ações com cuidado, já que a cada turno, um grande conjunto de possibilidades estará disponível, garantindo que uma partida nunca será igual a outra. Os elementos de seleção de dados, combinado com os territórios em seu tabuleiro e as habilidades especiais, permitem pontuar de inúmeras formas, com pouca influência de sorte e pouco conflito entre os jogadores. Após três rodadas, cada qual representando um ano, o jogador cuja colônia for a mais desenvolvida será o vencedor.
1 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Bom para 2 jogadores
O porto de Santo Domingo pulsa! Aqui, valiosas mercadorias são trocadas e vendidas. Apenas aqueles que tiverem as pessoas certas e os navios prontos no momento oportuno conseguirão sobreviver neste arriscado, mas lucrativo negócio. Em Santo Domingo, os jogadores têm o mesmo conjunto de cartas de ação. Em cada rodada eles escolhem, revelam e executam as ações em uma ordem determinada. Isto permite aos jogadores receberem bens ou trocá-los por pontos. Contudo, com uma oferta limitada de bens e pontos em cada rodada, a força de uma carta depende das cartas que os outros jogaram. Aproveite sua chance de glória! Jogo de Stefan Risthaus, mesmo autor dos aclamados Gentes e Arkwright. Recebeu o Selo de Excelência do The Dice Tower (Tom Vasel).
2 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Santorini é uma re-imaginação não abstrata da edição de 2004. Desde a sua criação inicial há mais de 30 anos atrás, Santorini foi infinitamente desenvolvido, melhorado e aperfeiçoado pelo matemático e educador, Dr. Gordon Hamilton. Santorini é um jogo de pura estratégia, altamente acessível que é simples o suficiente para uma sala de aula da escola primária, mas profundo o suficiente para agradar os jogadores mais hardcore. Santorini é verdadeiramente um jogo para todos. As regras são simples. Cada turno consiste em 2 etapas: 1. Mover - mova um de seus construtores para um espaço vizinho. Você pode mover seu peão de construtor no mesmo nível, subir um nível ou descer qualquer número de níveis. 2. Build - Em seguida, construa um nível de construção adjacente ao construtor que você moveu. Ao construir no topo do terceiro nível, coloque uma cúpula, removendo esse espaço do jogo. Ganhar o jogo - Se um dos seus construtores atingir o terceiro nível, você ganha. Poderes de jogador variáveis - Santorini apresenta poderes variáveis de jogador sobre um jogo abstracto, com 40 poderes temáticos de deus e herói que mudam fundamentalmente a forma como o jogo é jogado.
2 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Indicado pelos Gurus
Regras simples
Miniaturas
Fácil de aprender
Mais Jogados!
Abstrato
Esta é uma Edição de Scotland Yard, e o modo de jogo é praticamente idêntico ao original. Os novos mistérios do Séc. XX incluem: - O Assassinato de JFK - O Desaparecimento de Jimmy Hoffa - A Morte de Elvis 221B Baker Street é o endereço londrino do mais cultuado detetive ficcional do mundo, Sherlock Holmes, e seu companheiro dedicado, Dr. Watson. Porém, em vez de ficarem em Londres, esta versão usa a Máquina do Tempo de H.G.Weels para viajar ao futuro e tentar resolver casos infames do Séc. XX. Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontraram por acaso H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo! Fascinado com a possibilidade de resolver casos não solucionados, Sherlock pede a máquina emprestada por alguns minutos para que possa viajar no tempo e chegar aos dias que se sucederam a grandes crimes... Não para evitá-los, pois isso resultaria numa ruptura na continuidade espaço-tempo, mas sim para que possa usar sua poderosa mente para resolvê-los! Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais acontecidas nos Estados Unidos. Esses casos não foram solucionados na vida real, somente o autor deste jogo conseguiu esclarecê-los. Trata-se de uma obra de ficção. Alguns nomes usados nos casos foram ligeiramente alterados. Resumo do jogo Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos. A partir daí, andam pelo tabuleiro usando os dados e visitando os locais: TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, etc. Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha, volta à casa início e lê o que escreveu. Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo. Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes!
2 a 6 jogadores
45 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Dedução
Clássico
Policial
Literatura
Rolar e Mover
Scythe é um jogo de tabuleiro definido em um 1920 alternativo da história. É um momento da agricultura e da guerra, corações partidos, engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, os jogadores trabalham como indivíduos para levar seu país à vitória conquistando o território, recrutando novos moradores e tropas (cada um com um único nome, história e habilidades (não são genéricos, soldados sem rosto), colhendo recursos (que permanecem no mapa, chamando a atenção dos oponentes para determinadas áreas onde os jogadores estocam estes recursos), e construindo máquinas monstruosas. Scythe usa um mecanismo de ação simultânea dirigido por cartas para manter o jogo em movimento e em ritmo acelerado, com os jogadores, em seguida, se revezando individualmente para realizar essas ações no mapa. Scythe não tem eliminação de jogador, e cada país é completamente único.
1 a 5 jogadores
115 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Imersivo
Gerenciamento
Euro
Modo Solo
Miniaturas
Estratégia Pesado
Jogo em ingles
Expert
Preferidos do Gu!
O jogo Set é um dos mais premiados jogos de cartas de todos os tempos. Um jogo dinâmico onde a percepção visual dos jogadores é testada a todo o momento. Quem encontrar o maior número de conjuntos vence este desafio!
1 a 20 jogadores
30 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags:
Party game
Bom para 2 jogadores
Modo Solo
Quebra Gelo
Em Sherlock Express, observe os suspeitos, examine os álibis e use suas habilidades de dedução para expor o culpado! Mas seja rápido, pois outros detetives também estão neste desafio! <bR> Ajude Sherlock a desmascarar culpados e use as pistas com astúcia para encontrar o cúmplice de Moriarty, seu maior inimigo! Se ninguém for culpado, capture o próprio Moriarty. Todos são suspeitos… Até que se provem inocentes!
2 a 6 jogadores
0 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Sem Texto
Dedução
Passatempo
Fácil de aprender
Destreza
Em Small World, os jogadores disputam a conquista e controle de um mundo que é simplesmente pequeno demais para acomodar todo mundo. Small World é habitado por um elenco de personagens como anões, magos, amazonas, gigantes, orcs, e até seres humanos, que usam suas tropas para ocupar território e conquistar terras adjacentes, a fim de empurrar as outras raças para fora da terra. Escolher a combinação certa entre as 14 raças de fantasia diferentes e 20 únicos poderes especiais, os jogadores correm para expandir seus impérios – muitas vezes à custa dos vizinhos mais fracos. No entanto, eles também devem saber quando entrar em declínio e montar uma nova combinação para a vitória!
2 a 5 jogadores
80 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Para começar
Rolagem de dados
+8 anos
Conflito
Controle de área