"Lorenzo de Médici, também conhecido como ""Lorenzo il Magnifico"" (Lorenzo, o Magnífico), foi um dos patronos mais poderosos e entusiastas do Renascimento italiano. Em Lorenzo Il Magnifico, cada jogador faz o papel do chefe de uma família nobre de Florença durante a Renascença. Você deve acumular prestígio e fama para ganhar mais Pontos de Vitória que os outros. Para isso, você enviará membros da sua família para diferentes áreas da cidade, onde eles podem alcançar vários objetivos. Em algumas delas, você ganhará recursos, em outras, Cartas de Desenvolvimento representando novos territórios, construções financiadas, personagens influentes e campanhas venturosas. E em outra parte você poderá ativar os efeitos dessas cartas. Os membros da sua família não são idênticos. No começo de cada rodada, três dados são rolados para determinar os valores de cada um deles. Você deve escolher com cuidado para onde enviar os familiares de valor mais alto. Existem muitas formas de se ganhar Pontos de Vitória, mas você também precisa prestar atenção à sua relação com a Igreja. O jogo é dividido em 3 períodos, cada um composto por 2 rodadas. Ao fim de cada período, os jogadores precisam expressar a sua fé. Se algum deles não tiver rezado o suficiente, sofrerá duras penalidades. Após as 6 rodadas, é hora de calcular a sua pontuação final, e o jogador com mais Pontos de Vitória será o vencedor."
2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Euro
Expert
Todos os homens elegíveis jovens (e muitos dos não-tão-jovem) procuram conquistar a princesa de Tempest. Infelizmente, ela se trancou no palácio, e o jogador deve contar com outros para levar suas cartas românticas para ela. Vence o jogo o primeiro jogador a alcança-la. Love Letter é um jogo de risco, dedução e sorte para 2-4 jogadores, publicado pela da Alderac Entertainment Group. Seu objetivo é levar a sua carta de amor para as mãos da princesa Annette enquanto desvia as cartas de pretendentes concorrentes. A partir de um baralho com apenas 16 cartas, cada jogador começa com apenas uma carta na mão, e uma carta é removida do jogo. Por rodada o jogador compra uma carta, e joga uma, tentando expor os outros e derrubá-los do jogo. Cartas poderosas levam a ganhos iniciais, mas fará com que o jogador torne-se um alvo. OBS: O jogo que temos disponivel em nosso acervo esta em inglês, porem facilmente memorável
2 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Blefe
Passatempo
Dependência de inglês
Mansions of Madness: Second Edition é um jogo de tabuleiro totalmente cooperativo, orientado por um aplicativo, de horror e mistério para um a cinco jogadores que ocorre no mesmo universo de Eldritch Horror e Elder Sign. Deixe o app envolvente guiá-lo pelas ruas veladas de Innsmouth e os corredores assombrados de mansões amaldiçoadas de Arkham enquanto você procura por respostas e descanso. Oito bravos investigadores estão prontos para enfrentar quatro cenários de medo e mistério, coletar armas, ferramentas e informações, resolver quebra-cabeças complexos e lutar contra monstros, demência e morte. Abra a porta e entre em Mansions of Madness: Second Edition. Será preciso mais do que apenas sobrevivência para conquistar os males que aterrorizam essa cidade.
1 a 5 jogadores
180 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
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Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Cooperativo
Imersivo
Para começar
Modo Solo
Preferidos do Gu!
Temático
Estratégia Avançada
Preferidos do João!
Os jogadores iniciam Mascarade com seis moedas e uma carta personagem de forma aleatória. Personagens ficam virados para cima apenas o tempo suficiente para que os jogadores mais ou menos memorizem, então têm a face voltada para baixo. Seu objetivo é ser o primeiro jogador a manter 13 moedas.
2 a 13 jogadores
30 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Party game
Todos jogam
Blefe
Galera
Teste sua memoria
Merchants & Marauders permite aos jogadores viver a vida de um influente comerciante ou um pirata temido no Caribe durante a época dourada da pirataria. Faça a sua fortuna através do comércio, da caça à rumores, missões, e, claro, saques. O jogo apresenta um sistema de comércio único e um sistema de combate temático, permitindo decisões críticas e emoção intensa. Modifique o seu navio, compre armas impressionantes, coloque munição especial e contrate tripulantes especializados. Será que o seu capitão ganhará glória eterna e imensa riqueza - ou encontrará seu túmulo molhado sob a superfície tempestuosa do Mar do Caribe?
2 a 4 jogadores
180 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
O rei Arthur está à procura de um herdeiro digno. Juntamente com Merlin, ele tenta encontrar o melhor candidato entre os Cavaleiros da Mesa Redonda. Os jogadores movem seus cavaleiros ou Merlin com a ajuda de dados ao redor do anel para obter as ações mais desejadas. Enquanto os cavaleiros só são movidos pelo jogador correspondente, Merlin pode ser movido por todos os jogadores, o que integra Merlin no plano de cada um dos pretendentes.
2 a 4 jogadores
75 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
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Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Estratégico
Este jogo tem jogadores colocando peças quadradas em cima do tabuleiro para formar linhas ferroviárias. Só que os jogadores não estão se esforçando para fazer rotas diretas curtas. Em vez disso, o objetivo do jogo é fazer com que as linhas ferroviárias sejam longas, o tanto quanto possível. Os jogadores começam com um número de trens no tabuleiro. Sempre que a colocação de peça conecta um trem a uma estação (ou na borda ou no centro do tabuleiro), o trem é retirado e o jogador ganha um ponto para cada peça que a rota cruza. No entanto, os jogadores marcam o dobro para conexões da cidade, que são as estações no centro do tabuleiro.
2 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
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Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Todos jogam
Sem Texto
Estratégia Leve
Regras simples
"Mottainai" significa "não desperdice" ou "cada pequena coisa tem uma alma". No jogo Mottainai, um sucessor espiritual do Glory to Rome, você usa suas cartas para muitas finalidades. Cada jogador é um monge, em um templo, que executa tarefas, recolhe materiais, e vende ou completa obras para os visitantes. Cada carta pode ser cada uma destas três coisas. Você escolhe as tarefas que permitem você executar ações, tendo em mente que outros jogadores poderão dar seguimento a sua tarefa no próximo turno deles. Planejamento inteligente e combinar as habilidades especiais de suas obras é fundamental, bem como a gestão dos materiais que você vende. Mottainai é uma experiência profunda, mas rápida, de jogo.
2 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
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Qual será sua estratégia?
Feito para apenas 2 jogadores, o jogo se passa em Whitechappel, onde Mr. Jack (Estripador) cometeu um crime e precisa fugir da polícia, de investigadores e até de civis que estão à procurá-lo e possuem apenas 8 horas (rodadas para encontrá-lo). A cada hora (rodada) 4 personagens realizam suas ações, metade controlado por cada jogador, de forma alternada. Cada jogador irá ser ou o Jack, assumindo a identidade de um dos 8 personagens disponíveis, ou o Detetive, que irá controlar os personagens tentando conter sua fuga e finalmente capturar o criminoso. A cada hora Jack precisa revelar se está iluminado ou invisível, informação que será usada pelo detetive para eliminar suspeitos e cada vez chegar mais perto de capturá-lo. O detetive pode usar qualquer personagem acusar e para capturar Jack, porém se a acusação for errada Jack se utiliza da confusão e escapa ganhando a partida. Para vencer o jogo, Jack precisa se misturar entre os inocentes, aguentar sem ser capturado por 8 rodadas ou tentar fugir da cidade, sendo que mesmo que sua identidade seja revelada o detetive ganha apenas se conseguir capturá-lo. Um jogo rápido para 2 jogadores repleto de dedução e blefe onde cada personagem possui ações e movimentação específicas, controlando as peças do jogo, a localização dos outros personagens e até mesmo a iluminação da rua . A versão atual passou por uma revisão corrigindo um antigo desequilíbrio entre as possibilidades dos dois jogadores e agora está ainda mais desafiadora.
2 a 2 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Bom para 2 jogadores
Festivo
Para Dois
Idade: 9+
Entre na Dungeon e explore seus mistérios! Abra portas secretas e mate todos os monstros que cruzarem seu caminho. Trapaceie seus colegas. Pegue todo o tesouro para você e saia correndo. Seja sincero: Você adora isso! Este jogo contém a essência da Experiência Dungeon… sem toda a complexidade do RPG. Tudo que você precisa é juntar alguns amigos, matar uns monstros e pegar seus valiosos tesouros. Itens poderosíssimos como uma “Bandana de Machão” ou as famosas “Joelheiras da Sedução”. Calçe as “Botas de Chutar a Bunda” ou talvez use sua “Serra Elétrica de Mutilação Sangrenta”. Dê início à sua saga massacrando “Rãs Voadoras” ou um “Troll da Internet”, para quem sabe um dia ter o prazer de matar o temível “Dragão de Plutônio”. Rápido e leve, Munchkin vai levar qualquer grupo de jogadores de RPG à loucura! E, enquanto todos estiverem rindo, você pode roubar suas coisas.
3 a 6 jogadores
120 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Para rir!
Indicado pelos Gurus
Festivo
Para começar
Estratégia
Português
Jogo de Cartas
Competitivo