Em Macacos me Mordam! cada jogador é um macaco tentando subir em uma árvore para coletar o maior número possível de bananas. A árvore, composta de cartas de tronco e cartas de copa de árvore, vai sendo descoberta (montada) à medida que os macacos sobem. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a acumular 6 bananas.
1 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
5 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Cooperativo
Para rir!
Modo Solo
Infantil
Depois de terem todas sua posses roubadas, um mago, um guerreiro, um elfo e um anão são forçados a roubarem um shopping/labirinto mágico próximo para pegar todo o equipamento necessário para sua próxima aventura. Eles concordam em primeiro mapear o labirinto inteiro, para depois encontrar a loja favorita de cada um, e então encontrar a saída. Para evitar a vigilância dos seguranças que observaram sua chegada com desconfiança, todos os quatro irão roubar as lojas simultaneamente, e então correr para a saída. Bem, esse é o plano... mas eles conseguirão executá-lo? Magic Maze é um jogo cooperativo em tempo real. Cada jogador pode controlar qualquer herói para fazer com que aquele herói execute uma ação muito específica, à qual os outros jogadores não têm acesso: mover para o norte, explorar uma nova área, andar de escada rolante... Tudo isso requer um alto nível de cooperação entre os jogadores para mover os heróis da maneira mais prudente possível. No entanto, só é permitido comunicação entre os jogadores por curtos períodos durante o jogo; o restante do tempo, vocês devem jogar sem dar qualquer pista com sons ou visual uns aos outros. Se todos os heróis conseguirem sair do shopping no limitado tempo disponível no jogo, cada um tendo roubado um item específico, então todos ganham. No começo do jogo, vocês têm apenas três minutos para realizar ações. Espaços com ampulhetas que vocês encontram no caminho dão a vocês mais tempo. Se o tempo da ampulheta se esgotar completamente todos os jogadores perdem o jogo: seus movimentos levantaram suspeitas, e os seguranças do shopping agarraram vocês!
1 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Cooperativo
Todos jogam
Para rir!
Teste sua agilidade
Modo Solo
Cooperativos
Mansions of Madness: Second Edition é um jogo de tabuleiro totalmente cooperativo, orientado por um aplicativo, de horror e mistério para um a cinco jogadores que ocorre no mesmo universo de Eldritch Horror e Elder Sign. Deixe o app envolvente guiá-lo pelas ruas veladas de Innsmouth e os corredores assombrados de mansões amaldiçoadas de Arkham enquanto você procura por respostas e descanso. Oito bravos investigadores estão prontos para enfrentar quatro cenários de medo e mistério, coletar armas, ferramentas e informações, resolver quebra-cabeças complexos e lutar contra monstros, demência e morte. Abra a porta e entre em Mansions of Madness: Second Edition. Será preciso mais do que apenas sobrevivência para conquistar os males que aterrorizam essa cidade.
1 a 5 jogadores
180 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Cooperativo
Imersivo
Para começar
Modo Solo
Preferidos do Gu!
Temático
Estratégia Avançada
Preferidos do João!
Os jogadores iniciam Mascarade com seis moedas e uma carta personagem de forma aleatória. Personagens ficam virados para cima apenas o tempo suficiente para que os jogadores mais ou menos memorizem, então têm a face voltada para baixo. Seu objetivo é ser o primeiro jogador a manter 13 moedas.
2 a 13 jogadores
30 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Party game
Todos jogam
Blefe
Galera
Teste sua memoria
2 a 8 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Algumas Matryoshkas raras compostas por sete bonecas cada uma, foram espalhadas durante os anos e acabaram distribuídas aleatoriamente entre alguns colecionadores de antiguidades. Estes colecionadores marcaram um encontro para troca de bonecas e tentar remontar as Matryoshkas raras. Obviamente, cada colecionador quer sair desta reunião com a coleção mais valiosa. Mas quem vai ter sucesso? Matryoshka é jogado em quatro rodadas. Em cada rodada, cada jogador mostra uma Matryoshka de sua mão e todos os outros jogadores devem fazer uma oferta comercial escondida. Depois de verificar todas as ofertas, o jogador troca sua carta com outro jogador. No final de cada rodada, os jogadores devem mostrar uma parte de sua coleção, colocando Matroyshkas na frente deles. Dessa forma, os outros jogadores sabem o que estão procurando. Ganha o jogador com a coleção mais valiosa no final do jogo.
3 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Gerenciamento
Jogo promo
Idade: 14+
De 3 a 5 jogadores
Meeple Heist é um jogo inspirado em filmes de Hollywood que tratam sobre grandes golpes, os chamados heist movies - aqueles que ocorrem na base da habilidade, da infiltração, da inteligência e do espírito de equipe, ou seja, sem o uso de armas ou violência. Neste jogo, uma corajosa equipe de meeples especialistas assume o desafio de dar um grande golpe no Meeple Castle, um luxuoso cassino controlado pelo crime organizado. Na verdade, há mais de uma equipe tentando entrar para a história, explorando a capacidade dos diferentes especialistas conforme seus interesses. Percebe-se, então, que os meeples não são confiáveis, já que podem estar também trabalhando para a concorrência. Em função do desafio de se definir quem trabalha para quem, será necessário contar com uma dose de astúcia e dedução, assim como uma pitada de sorte - sim, isso aqui também é um jogo de dados! -, para gerenciar os meeples especialistas com a máxima eficiência, deixando-os no lugar certo e na hora certa, e, assim, fugir com a maior quantidade de dinheiro dos mafiosos. Conseguirá você liderar esse grupo de especialistas (The Fingers, The Brain, The Face, The Muscle, The Eye e The Feet) tão espertos, mas tão pouco confiáveis? Conseguirá você fazer o mais brilhante golpe de todos os tempos? Aconteça o que acontecer, guarde isso para você: não confie nos meeples!
2 a 6 jogadores
45 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Melvin Vs Kronk é um jogo de agilidade, onde os jogadores competem por gemas preciosas. Durante o jogo, todos recebem cartas que possuem diferentes expressões do Geek, Melvin e do Orc, Kronk. Um a um, os jogadores abrem cartas a sua frente, sempre tampando a carta que jogaram anteriormente. Quando dois jogadores tiverem cartas coincidentes, todos devem correr para bater no monte de gemas, no centro da mesa. Quem o fizer de forma mais rápida pega duas cartas do monte, escolhe uma para si próprio e entrega a segunda para um jogador a sua escolha. Além disso, o jogador que bater no monte de gemas também pega todas as cartas de expressão jogadas na mesa. O jogo acaba quando (1) as cartas de gemas acabarem ou (2) restarem apenas dois jogadores com cartas de expressão em suas mãos. O jogador com maior número de gemas vence o jogo.
3 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Para rir!
Festivo
Teste sua agilidade
Jogo Brasileiro
Treta!
O rei Arthur está à procura de um herdeiro digno. Juntamente com Merlin, ele tenta encontrar o melhor candidato entre os Cavaleiros da Mesa Redonda. Os jogadores movem seus cavaleiros ou Merlin com a ajuda de dados ao redor do anel para obter as ações mais desejadas. Enquanto os cavaleiros só são movidos pelo jogador correspondente, Merlin pode ser movido por todos os jogadores, o que integra Merlin no plano de cada um dos pretendentes.
2 a 4 jogadores
75 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Estratégico
Este jogo tem jogadores colocando peças quadradas em cima do tabuleiro para formar linhas ferroviárias. Só que os jogadores não estão se esforçando para fazer rotas diretas curtas. Em vez disso, o objetivo do jogo é fazer com que as linhas ferroviárias sejam longas, o tanto quanto possível. Os jogadores começam com um número de trens no tabuleiro. Sempre que a colocação de peça conecta um trem a uma estação (ou na borda ou no centro do tabuleiro), o trem é retirado e o jogador ganha um ponto para cada peça que a rota cruza. No entanto, os jogadores marcam o dobro para conexões da cidade, que são as estações no centro do tabuleiro.
2 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Todos jogam
Sem Texto
Estratégia Leve
Regras simples