Timeline: Eventos

Timeline: Eventos é um jogo que faz uso de 50 cartas. Cada carta ilustra um evento em ambos os lados e o ano em que ocorreu em apenas um deles. Os jogadores, em turnos, colocam uma carta de sua mão em uma fila na mesa. Após colocá-la o jogador revela a data na carta. Se a carta foi colocada corretamente em ordem cronológica em relação às outras cartas já presentes na mesa, ela é deixada lá. Caso contrário, a carta é removida de jogo e o jogador deve comprar uma nova carta do deck. O primeiro jogador a conseguir colocar todas as cartas de sua mão corretamente na mesa ganha.


2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores Todos jogam Passatempo


Onde alugar
Disponível
R$30 por 7 dias
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Timeline: Inventions

Timeline: Inventions é um jogo que faz uso de 109 cartas representando invenções. Cada carta ilustra uma invenção em ambos os lados, e o ano de sua criação em apenas um deles. Os jogadores, em turnos, colocam uma carta de sua mão em uma fila na mesa. Após colocá-la o jogador revela a data na carta. Se a carta foi colocada corretamente em ordem cronológica em relação às outras cartas já presentes na mesa, ela é deixada lá. Caso contrário, a carta é removida de jogo e o jogador deve comprar uma nova carta do deck de invenções. O primeiro jogador a conseguir colocar todas as cartas de sua mão corretamente na mesa ganha. Se mais de um jogador eliminar sua mão na mesma rodada, o jogo continua apenas para aqueles jogadores, que recebem mais uma carta e jogam mais uma rodada. O jogo continua até que apenas um jogador tenha limpado sua mão. Timeline: Inventions pode ser combinado com qualquer outro jogo da linha Timeline.


2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Indicado pelos Gurus Passatempo Teste seu conhecimento Fácil de aprender Bom para dois Jogo promo Trívia


Onde alugar
Disponível
R$30 por 7 dias
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Disponível
R$20 por 7 dias
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Tinco

Tinco é um jogo festivo rápido de 3 a 6 jogadores. Cada jogador deve trocar de cartas entre si para fazer um conjunto de 5 cartas do mesmo animal. Além disso, cada jogador deve pegar um pedaço do medalhão, no centro do tabuleiro. Mas não há pedaços do medalhão suficientes para todos os jogadores. O último que ficar sem o medalhão perde um ponto. O jogador que estiver com a carta da discórdia (medalhão partido) no final da rodada também perde um ponto. Todos os jogadores que têm um conjunto de 5 cartas do mesmo animal e também tiverem um pedaço do medalhão marcam um ponto. O primeiro jogador a atingir 5 pontos é o vencedor. Se alguém chegar a 5 pontos negativos, vence quem tiver mais pontos.


3 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Todos jogam Para rir! Teste sua sorte Indicado pelos Gurus Fácil de aprender Quebra Gelo Jogo promo


Onde alugar
Disponível
R$10 por 7 dias
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Tiny Epic Galaxies

TEMA: Espacial GANCHO: rápido, muita interação entre os jogadores, com uma recompensadora mecânica de combo-construção de dados. CONDIÇÕES PARA VITÓRIA: O maior número de pontos de vitória por planetas adquiridos e por melhoramentos em sua galáxia pessoal. MECÂNICAS: Tiny Epic Galaxies é regido por uma excitante mecânica de rolagem de dados que recompensa a programação dos resultados. Os jogadores controlam um planeta natal e uma série de naves espaciais dentro de suas próprias galáxias pessoais. Na medida que os jogadores melhoram suas galáxias, eles ganham acesso a mais naves e mais dados. Cada turno, um jogador rola um conjunto de dados, a quantidade de dados rolada é determinada pelo nível do galáxia daquele jogador. Cada lado do dado (6 lados) representa um tipo diferente de ação: Movimento, Ação de Colonização, Colheita de Planetas Agrícolas, Colheita de Planetas Energéticos, Melhorar uma Influência Econômica, Melhorar uma Influência Diplomática. Depois de rolar, o jogador então escolhe os resultados da rolagem (uma re-rolagem seletiva é permitida) e organiza os dados em uma ordem de ativação desejada. Cada dado, em ordem, é então resolvido e seus resultados são imediatos! Isso se torna muito excitante, já que permite ao jogador executar combos não vistos e surpreender outros jogadores. Mas não se preocupe! Os outros jogadores tem a opção de copiar as ações de outro jogador... por um preço! Além de melhorar as galáxias, gerenciamento efetivo de recursos garante opções para diminuir o fator sorte que pode virar o jogo em favor de um jogador calculista. Na medida que jogadores expandem suas galáxias colonizando outros planetas através de influências diplomáticas e econômicas, eles ganham pontos de vitória E poderes especiais destes planetas! Você é o regente da sua galáxia e não há limite para a sua expansão!


1 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Estratégia Leve Gerenciamento Modo Solo Jogos Expert Bom Para Dois Jogadores




Onde alugar
Disponível
R$25 por 7 dias
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Tiranos de Umbreterna

Tiranos de Umbreterna é o jogo mais recente da franquia Dungeons & Dragons. Dos mesmos criadores de Lords of Waterdeep, Tiranos de Umbreterna é o mais novo jogo da franquia Dungeons & Dragons® e ambientado em Forgotten Realms. Desta vez vamos descer às entranhas da terra, percorrer corredores onde nem mesmo as sombras ousam projetar sua forma e conhecer a região mais escura de Faerûn: Umbreterna (conhecida na língua comum como o Subterrâneo), o lugar onde as mais vis entre as criaturas residem e tecem seus planos malígnos. Assuma seu lugar como o vil líder de uma Casa Drow, e lute pelo domínio de Umbreterna. Construa seu baralho durante o jogo para recrutar drows, dragões, elementais, cultistas e demônios servidores, usando-os para exterminar tropas inimigas ou invadir e controlar as fortalezas dos seus oponentes. Escolha sua estratégia com cuidado, entretanto, pois somente uma casa poderá governar Umbreterna! Tiranos de Umbreterna é um jogo que mistura dois elementos: construção de baralhos com mecanicas de controle de área. Tudo em uma nova visão estratégica e desafiadora no universo de D&D. Cada jogador controla uma Casa nobre da sociedade Drow em uma região de Umbreterna, abaixo da Costa da Espada. As Casas Drow são representadas por um baralho inicial de cartas, com cada carta sendo um minion no deck desse jogador. Cada minion pertence a um dos cinco aspectos da sociedade Drow, e os aspectos correspondem a diferentes estratégias no jogo, por exemplo, os lacaios do aspecto malícia são bons para assassinar tropas dos adversários, enquanto lacaios do aspecto ambição são os melhores para recrutar outros lacaios e promover lacaios para seu "círculo interno", uma zona especial que aumenta o valor de pontuação para cartas removidas durante a partida. Ao fazer a preparação do jogo, você cria um deck de 80 cartas misturando 2 dos 4 decks existentes na caixa base, sendo eles: Drow, Dragões, Demônios e Elementais. Cada deck foca em uma estratégia diferente e a mistura deles permite uma rejogabilidade impressionante. O seu deck de cartas é sua principal arma para obter a vitória. Através de suas cartas você recrutará novos minions para o seu deck, poderá mobilizar e posicionar suas tropas no tabuleiro, conquistar regiões, assassinar tropas inimigas, infiltrar espiões em cidades controladas pelos oponentes. Tudo para obter o completo domínio de Umbreterna. Os jogadores tem diversos caminhos para pontuar, sendo todos importantes para ganhar o jogo. Ganha-se pontos ao controlar regiões, obeter controle total de cidades, recrutar minions poderosos, promover estes minions para seu círculo interno e assassinar tropas inimigas. Ganha quem terminar o jogo com mais pontos de vitória.


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


Onde alugar
Disponível
R$65 por 7 dias
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Trapwords

Trapwords é um jogo festivo divertido e rápido, para duas equipes que simultaneamente preparam suas listas de armadilhas. A simples tarefa de dar pistas para a sua palavra é dificultada por não saber quais palavras você não pode dizer. Se você tiver sucesso, você avançará para níveis mais altos com mais armadilhas e desafios adicionais.


4 a 8 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Dedução Para jogar em Equipes Em Equipes




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Disponível
R$55 por 7 dias
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Trial by Trolley

Em Trial by Trolley, um jogador age como o operador de um bonde assassino descontrolado e deve escolher para onde mandá-lo. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e tentam convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra pista a uma horrível morte.


3 a 13 jogadores
90 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


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Alugado
R$45 por 7 dias
Avise-me

Disponível
R$45 por 7 dias
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Trio

Em TRIO, revele cartas da mesa ou das mãos dos jogadores, procurando cartas idênticas para formar trios. Forme 3 trios e vença a partida! TRIO mistura vários elementos de maneira elegante: memória, dedução, blefe e instinto! Seja o mais esperto e descubra quais números estão escondidos atrás das cartas neste jogo fácil e inteligente que te deixará sempre em dúvida! E para deixar suas partidas ainda melhores, TRIO inclui duas formas de jogar e regras para jogar em times!


3 a 5 jogadores
15 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


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Disponível
R$30 por 7 dias
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Disponível
R$20 por 7 dias
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Tuki

Na língua Inuit, "tukilik" é usado para definir um objeto que carrega uma mensagem, e as paisagens do norte são densamente povoadas com tais objetos. Os mais conhecidos são os inukshuk, isto é, estruturas de pedras brutas tradicionalmente usadas pelas pessoas Inuit como um marco ou sinal comemorativo, com as pedras frequentemente sendo empilhadas na forma de uma figura humana. Durante cada turno em Tuki, você tenta construir um inukshuk baseado na face do dado rolada usando suas pedras e blocos de neve. Os jogadores têm apenas um número limitado de peças com as quais construir o inukshuk, então você precisa ser criativo e usar as peças tridimensionais de várias maneiras, tanto para contrabalancear outras peças como até mesmo construir em cima de peças existentes. Uma solução sempre existe - você só precisa descobrir! Você pode escolher entre dois níveis de dificuldade ao jogar Tuki para nivelar o campo de jogo entre novatos e especialistas. Seja rápido, mas preciso, e transforme suas pedras em mensageiros do norte...


2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Bom para crianças Sem Texto Teste sua agilidade Quebra Gelo Destreza Abstrato Abstratos


Onde alugar
Disponível
R$35 por 7 dias
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Twilight Struggle

Em 1945, aliados improváveis derrubaram a máquina de guerra de Hitler, enquanto as armas mais devastadoras da humanidade obrigaram o império japonês a ficar de joelhos em uma tempestade de fogo. Onde uma vez estavam muitas grandes potências, ficaram apenas duas. O mundo tinha poucos meses para suspirar com a paz antes da ameaça de um novo conflito. Ao contrário das lutas titânicas das décadas anteriores, este conflito não seria travado principalmente por soldados e tanques, mas por espiões e políticos, cientistas e intelectuais, artistas e traidores. Twilight Struggle é um jogo para dois jogadores simulando 45 anos de intriga, prestígio e erupções ocasionais de guerra entre a União Soviética e os Estados Unidos. Estes dois titãs lutam para tornar o mundo seguro para as suas próprias ideologias e modos de vida. O jogo começa em meio às ruínas da Europa com os dois novos "superpoderes" dividindo os destroços da Segunda Guerra Mundial, e termina em 1989, quando apenas os Estados Unidos permaneceu de pé.


2 a 2 jogadores
180 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Imersivo Strategy Expert Conflito Top10 do Mundo Bom para Dois


Onde alugar
Disponível
R$55 por 7 dias
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