Sheriff of Nottingham: 2ª edição

O ambicioso Rei João resolveu aplicar duras restrições aos comerciantes que querem participar da feira de Nottingham. O que ele não sabe é que o xerife encarregado dessa missão é, na verdade, um corrupto mais interessado nas moedas de ouro do que em cumprir as leis. A nova versão de Sheriff of Nottingham finalmente chegou para acabar com a paz dos contrabandistas, prepare sua bolsa e o suborno! Com design nacional assinado por André Zatz e Sérgio Halaban, o Sheriff of Nottingham é um dos queridinhos para os tabuleiristas bons de conversa. Blefes e subornos podem garantir a sua entrada, porém, cuidado para não arriscar demais e ter seus itens confiscados. E claro, caso você esteja falando a verdade e mesmo assim o xerife insistir em olhar a sua bolsa, quem pagará é ele por ter manchado sua honra! Cada rodada um jogador diferente se torna xerife, permitindo ver como as pessoas se comportam em diferentes situações. Essa edição conta com artes e componentes incríveis que impressionariam até mesmo o ganancioso Rei João. Além disso, ela inclui regras para 6 jogadores e os modos alternativos das expansões Fiscais do Xerife e Mercado Clandestino.


3 a 6 jogadores
60 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


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Campinas: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Sherlock 13

Em Sherlock, os jogadores assumem o papel de investigadores tentando desmascarar o famoso ladrão Arsene Lupin. O jogo consiste de 13 cartas de personagem com 2 ou 3 características cada. Cada característica é dividida entre 3 ou 5 outros personagens. Essas cartas são embaralhadas e uma é retirada e colocada de lado. Essa carta que é separada representa o disfarce de Arsene Lupin. As outras cartas são distribuídas por entre os jogadores e eles agora reparam o que tem entre si no decorrer do jogo. Nesse momento os jogadores se revesam questionando aos outros: 1- Para todos na mesa: Quem tem essa característica? 2- Para um jogador somente: Quantas características você tem? Usando essas dicas os jogadores tentam adivinhar qual disfarce Arsene possui (qual é a carta que está fora). Se acertarem, ganham o jogo; se errarem, são eliminados e os oponentes continuam a partida.


2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Passatempo


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Campinas: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Sherlock Express

Em Sherlock Express, observe os suspeitos, examine os álibis e use suas habilidades de dedução para expor o culpado! Mas seja rápido, pois outros detetives também estão neste desafio! <bR> Ajude Sherlock a desmascarar culpados e use as pistas com astúcia para encontrar o cúmplice de Moriarty, seu maior inimigo! Se ninguém for culpado, capture o próprio Moriarty. Todos são suspeitos… Até que se provem inocentes!


2 a 6 jogadores
0 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Sem Texto Dedução Passatempo Fácil de aprender Destreza


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Campinas: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Disponível
R$15 por 7 dias
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Show de Sombras

A brincadeira do teatro de sombras chinês tornou-se um jogo divertido e interativo para toda a família em Show de Sombras. Com holofotes de verdade e uma tela para reproduzir as sombras, o jogo convida os participantes a desafiarem sua imaginação. De um lado, um jogador combina diversas formas para representar uma palavra ou conceito através de sombras; do outro, todo mundo se junta para tentar adivinhar. Uma diversão gostosa que estimula a criatividade!


2 a 8 jogadores
20 minutos em média por partida
7 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças


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Disponível
R$0 por 0 dias
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Show do Milhão 2

O jogo se baseia no programa de TV de Silvio Santos, com perguntas de conhecimentos gerais. Quanto mais perguntas se acerta mais "dinheiro" se ganha.


3 a 7 jogadores
30 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Tags: Party game Nostalgico Teste seu conhecimento


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Disponível
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Sidibaba

"Em Sidibaba, os jogadores assumem o papel de Sidibaba e seus amigos que estão à procura de um tesouro escondido em uma caverna. Um dos jogadores ( o moderador e também o líder dos ladrões ) tem um mapa do labirinto e ajuda a orientar os outros jogadores através de visões ( usando peças ) do que está na frente de Sidibaba e seus amigos, como um corredor com ramificações de túneis. Após discutirem entre si, os outros jogadores devem decidir qual o caminho tomar, e quais de seus poderes especiais usar para mover ao longo do caminho. Infelizmente para Sidibaba e seus amigos, o líder dos ladrões ( o moderador do jogo) sabe que Sidibaba e seus amigos estão em sua caverna e estão atrás de seu tesouro. Sidibaba e seus amigos ganham se eles conseguirem obter o tesouro e sair da caverna antes que suas lâmpadas de óleo apaguem. O líder dos ladrões ganha se Sidibaba e seus amigos não saírem das cavernas a tempo, ou quando ele consegue pegar Sidibaba e seus amigos quando eles não têm uma lâmpada de óleo de reposição. Como resultado, cada equipe tem seus próprios objetivos e seu próprio modo de operação. Sidibaba é um jogo em tempo real, no qual os jogadores têm uma quantidade limitada de tempo para negociar, ou então eles vão assistir suas tochas apagarem uma por uma, deixando-os perdidos na escuridão."


3 a 7 jogadores
45 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Tags: Party game Teste sua agilidade Teste sua memoria


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Campinas: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 2 dias
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Sid Meier's Civilization: A New Dawn

"Sid Meier's Civilization: A New Dawn é um jogo de tabuleiro de estratégia no qual dois a quatro jogadores atuam como líderes dos impérios mais memoráveis ​​da história. Ao longo do jogo, os jogadores expandirão seus domínios, ganharão novas tecnologias e criarão muitas das maiores maravilhas da humanidade. No final, uma nação se elevará acima de todas as outras para deixar sua marca sobre a história. Este novo jogo apresenta jogadores com um país não descoberto para conquistar, construído a partir de tiles de mapas bem ilustradas. Esses aspirantes a conquistadores constroem e povoam o mapa com bárbaros, recursos naturais e cidades-estados, depois formulam seus planos sobre como eles moldarão esse mundo para sua visão. Seus objetivos exatos, no entanto, mudam em cada jogo. As agendas são detalhadas sobre as cartas de vitória, três das quais são compradas durante o início do jogo. Os jogadores competem para se tornar o primeiro a realizar uma agenda em cada uma desses cartas de vitórias, espalhando-se por todo o mundo e garantindo o lugar da sua civilização como a maior potência mundial."


2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia?


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Campinas: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 2 dias
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Siege

SIEGE é um jogo que desenvolve a concentração e a visão estratégica. Retrata as antigas lutas entre reinos, onde sitiar o inimigo era uma das táticas mais comuns. SIEGE era um recurso militar comum na Idade Média para evitar uma sangrenta batalha campal.


2 a 2 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Classicos


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Campinas: (trocar cidade)
Disponível
R$12 por 2 dias
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Sim, Mestre das Trevas!

Sim, Mestre das Trevas! é um party game com tema de fantasia com uma pegada leve e bem humorada. Para jogar você precisa apenas de uma pitada de pensamento rápido, alguns amigos e a vontade de se divertir muito. O jogo é simples de aprender e fácil de jogar. Os perversos Servos de Rigor Mortis, o único e verdadeiro Gênio do Mal, retornam para casa após fracassarem pela milionésima vez em uma missão e precisam se justificar perante seu Mestre, inventando histórias, dando desculpas esfarrapadas e jogando a culpa em seus comparsas o máximo que for possível. A pessoa que jogar como o Gênio do Mal também tem um papel importante no jogo. Ele possui poder absoluto, e os Servos são seus comandados. Ele pode optar por puni-los ou continuar escutando suas explicações. Ele julga se suas desculpas fazem sentido ou se um dos Servos está hesitante ou desrespeitoso demais. E para aqueles que não conseguirem inventar nenhuma desculpa, ele distribui Olhares Fulminantes...


4 a 16 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Todos jogam Para rir! Festivo Jogo de Cartas Fantasia Gestão de Mão Humor Treta!


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Campinas: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Sintonia


2 a 12 jogadores
45 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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Campinas: (trocar cidade)
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Disponível
R$35 por 7 dias
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