O Albergue Sangrento

França 1831: Em um canto remoto de Ardèche, o pequeno vilarejo de Peyrebeille vê diversos viajantes passarem por ali… Uma família de fazendeiros gananciosos está determinada a fazer sua fortuna e desenvolveu um esquema diabólico para alcançar seu objetivo: investir em um albergue para que possam roubar os viajantes hospedados e enriquecer, sem levantar suspeitas da polícia! Ainda que este plano não funcione, uma coisa é certa: nem todo hóspede sairá vivo deste albergue.


1 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Estratégia Leve Gerenciamento Português Estratégia +14 anos Deck building


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Fortaleza: (trocar cidade)
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R$20 por 1 dias
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Disponível
R$20 por 4 dias
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Obscurio

O Feiticeiro está querendo te pegar! Encontre o seu caminho entre as ilusões, mas cuidado com o traidor em suas fileiras! O Grimoire guia sua equipe para a saída usando imagens, sobre as quais apontam certos detalhes. Trabalhando juntos, os outros jogadores têm que encontrar a saída o mais rápido possível, evitando pegar as cartas erradas. No entanto, um membro da equipe é um traidor que procura desviar os outros jogadores. Uma grande variedade de armadilhas está a caminho da saída da biblioteca, dificultando a comunicação do jogador! Obscurio é um jogo familiar, uma mistura original entre um jogo de comunicação baseado em imagem e um jogo de papéis secreto em que os jogadores têm que ter cuidado ao compartilhar idéias com sua equipe. Apoiado por ricos conteúdos, Obscurio propõe uma nova e nova experiência em seu gênero, colocando ênfase nos detalhes das imagens e na constante dúvida criada pela presença do traidor.


2 a 8 jogadores
40 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Party game Cooperativo Sem Texto Blefe Dedução


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Fortaleza: (trocar cidade)
Disponível
R$60 por 7 dias
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Oh My Goods!

Longsdale, fim da idade média. A produção de bens é artesanal e o produtor realizava todas as etapas, desde a compra de matérias-primas e ferramentas, até o produto final. Em Oh My Goods!, assuma o papel de um trabalhador na produção de bens como barris, ferro, tijolos, vidro, alimentos, roupas e outros, decidindo o que, quando e como produzir. Utilizando as mecânicas de gerenciamento de mão, coleção de componentes, ações programadas e force sua sorte, consiga recursos, construa estabelecimentos, utilize o mercado, contrate assistentes e expanda suas atividades, tornando-as mais eficientes e lucrativas. À medida que sua produção aumenta, maximize a utilização dos recursos através das cadeias de produção. Aquele que melhor planejar e executar sua produção ganhará mais pontos de vitória e vencerá a partida. Criado por Alexander Pfister, premiado autor de Isle of Skye, Mombasa, Great Western Trail, Broom Service, Port Royal e outros.


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Jogos Expert Bom Para Dois Jogadores


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Fortaleza: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 1 dias
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Disponível
R$25 por 4 dias
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O Hobbit: O jogo de cartas

The Hobbit Card Game é um jogo de cartas para 2 a 5 jogadores. Os jogadores são divididos em dois times, jogando um contra o outro, representando o bem contra o mal. A mecânica base do jogo é focada nos jogadores baixando cartas na mesa até que alguém seja obrigado a pegar o monte formado. Porém dependendo da habilidade do seu personagem, você pode usar isso a seu favor.


2 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: +10 anos Gestão de mãos


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Fortaleza: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 1 dias
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O Monstro das Cores

Os jogadores do The Colour Monster colaboram para ajudar o Monstro a descobrir suas emoções. Em turnos, eles rolam o dado que lhes permite mover o Monstro pelo tabuleiro. Quando o Monstro vai para um espaço com uma ficha de emoção, o jogador pode pegá-lo e procurar o pote certo. Os potes são colocados em prateleiras com suas cores escondidas. Se o jogador escolhe o frasco que combina com a cor da emoção, então eles podem colocar a ficha de emoção no frasco. Caso contrário, o frasco volta para a prateleira como estava. Para pegar uma ficha de emoção, os jogadores têm que explicar uma lembrança ou uma situação em que se sentem como a emoção que estão pegando (Felicidade, Tristeza, Raiva, Medo ou Calma). Os jogadores podem perder o jogo se o Monstro ficar muito confuso e virarem muitos potes mistos de emoção, ou ganhar o jogo quando as emoções forem colocadas em seus frascos corretos.


2 a 5 jogadores
25 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Bom para crianças Cooperativo Sem Texto Infantil


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Fortaleza: (trocar cidade)
Disponível
R$20 por 1 dias
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One Night Ultimate Werewolf

One Night Ultimate Werewolf é um jogo rápido para 3-10 jogadores em que cada um recebe um papel: um dos Lobisomens covardes, um Troublemaker complicado, o Vidente útil, ou um de uma dúzia de personagens diferentes, cada um com uma habilidade especial. No curso de um único dia, a sua aldeia vai decidir quem é um lobisomem... Porque One Night Ultimate Werewolf é tão rápido, divertido e envolvente, você vai querer jogá-lo novamente e outra vez, e não há dois jogos iguais.


3 a 10 jogadores
10 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima




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Disponível
R$20 por 1 dias
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Onitama

Onitama é um jogo abstrato para 2 jogadores, com uma configuração de partida aleatória. Em um tabuleiro de 5x5, ambos os jogadores começam com cinco peões do seu lado, com o principal peão no meio. Cada jogador tem duas cartas abertas que mostram uma possível transferência para qualquer de suas peças. Existe uma quinta carta que não pode ser utilizada por um dos jogadores. Na vez de um jogador, ele escolhe uma de suas cartas, move uma de suas peças de acordo com a carta escolhida, e em seguida, substitui a carta que ele usou com a quinta carta. O outro jogador, então, escolhe uma de suas cartas, move-se em conformidade, e troca essa carta com esta quinta carta - que é, claro, a carta usada pelo primeiro jogador. Mover-se para um dos peões do oponente remove o peão do jogo. Tomar o peão principal do oponente, ou seja, mover o seu peão principal para o espaço que estiver o peão principal do seu oponente, você ganha o jogo.


2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para 2 jogadores


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Alugado
R$20 por 1 dias
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Oriflamme

Em Oriflamme, os jogadores se encontram no meio de uma disputa medieval sobre a coroa real francesa. O rei está morto! Vida longa ao rei! Como chefes de famílias influentes, os jogadores se esforçam para chegar ao poder com astúcia e malícia, poder e força, virtude e infâmia. O objetivo deles: o trono do rei! No jogo de cartas tático, cartas ocultas são jogadas por vez. Ao descobrir e ativar taticamente seus efeitos, os jogadores podem superar ou tirá-las do caminho, porque todos os jogadores têm o mesmo objetivo em mente - coletar os pontos de maior influência para sua família e, assim, vencer o jogo.


3 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


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Fortaleza: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 1 dias
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Orléans

"Durante os acontecimentos medievais nos arredores de Orleans, você deve montar uma sequência de agricultores, comerciantes, cavaleiros, monges, etc, para ganhar supremacia através do comércio, da construção e da ciência na França medieval. Na cidade de Orléans e na área do Loire, você pode fazer viagens comerciais para outras cidades para adquirir bens cobiçados e construir feitorias. Você precisa de seguidores e suas habilidades para expandir seu domínio, colocando-os para trabalhar como comerciantes, construtores e cientistas. Cavaleiros expandem o seu raio de ação e fixam suas expedições mercantis. Artesãos constroem feitorias e ferramentas para facilitar o trabalho. Estudiosos fazem progressos na ciência, e por último, mas não menos importante, os monges em mosteiros que são muito menos propensos a ser vítimas de destino. Em Orléans, você sempre vai querer tomar mais ações do que possível, e há muitos caminhos para a vitória. O desafio é combinar todos os elementos da melhor forma possível no que diz respeito à sua estratégia."


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Gerenciamento


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R$50 por 7 dias
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Disponível
R$35 por 4 dias
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Otys

No meio do século 22, o aumento da água engolfa as últimas terras emergidas. Lutando por suas vidas, os assentamentos dos sobreviventes devem permanecer acima do nível do mar. Você mora na colônia de Otys e deve recuperar as civilizações destruídas do passado nas profundezas para construir o futuro da humanidade. A sua equipe de mergulhadores é treinada para recuperar os materiais mais úteis que permanecem nas profundezas. Você precisa usá-los para cumprir os contratos oferecidos pela Colônia e assim obter mais notoriedade. Seus mergulhadores estão a diferentes profundidades; cabe a você combinar melhor suas habilidades especiais com os bônus oferecidos pela Colônia. Mas cuidado! O oxigênio do seu mergulhador é limitado e, assim que realizarem sua missão, eles devem subir à superfície. Tente gerenciar toda sua equipe de forma rentável, então a Colônia irá recompensá-lo mais do que os outros!


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Gerenciamento


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Fortaleza: (trocar cidade)
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