Mar de Mentiras

O capitão sumiu e chegou a hora de você disputar pela liderança do nosso navio! Você está pronto pra vencer essa disputa contando os seus grandes feitos em alto mar?! O Mar de Mentiras é um party game para 3 a 6 jogadores, onde os piratas disputam pelo apoio da tripulação para se tornar o mais novo capitão do navio! Conte os seus Grandes Feitos pra impressionar a multidão e cuidado pra não perder as suas conquistas em um Boato Cabuloso! O primeiro pirata a conseguir o apoio de 15 tripulantes vai se tronar o novo capitão! Esteja pronto para driblar os seus companheiros com suas histórias e saiba o momento certo de compartilhar os Segredos Sinistros que você descobriu sobre os seus oponentes. E o mais importante: tente não ser pego contando uma Balela!


3 a 7 jogadores
30 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima




Onde alugar
Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 2 dias
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Marrakech

Em Marrakech cada jogador assume o papel de um vendedor que tenta enganar os outros. Na sua vez, cada jogador rola os dados e, em seguida, move Assam, o organizador do mercado. Se Assam pára no tapete de um adversário, o jogador deve fazer um pagamento ao seu proprietário antes de colocar um de seus próprios tapetes em um espaço adjacente. Quando o último tapete for colocado, o número total de tapetes visíveis e o número de propriedade de cada vendedor são somados.


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima


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Recife: (trocar cidade)
Alugado
R$35 por 2 dias
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Marvel Battlegrounds

Em Marvel Battlegrounds, cada jogador é um líder de equipe de heróis em batalhas épicas contra vilões que desejam controlar a Terra. Seis locais foram invadidos: Nova York, Londres, Los Angeles , Sokovia, Wakanda e Attilan. Escolha seu líder: Homem de Ferro, Capitão América, Capitã Marvel, Pantera Negra ou Viúva Negra, forme um time e entre em cada campo de batalha para acabar com a tirania dos vilões e expulsá-los do planeta. Os líderes têm três rodadas para recrutar heróis e combater os vilões. Cada batalha vencida traz recompensas. Algumas delas fornecem os pontos de vitória de que você precisa para ganhar a partida, enquanto outras fortalecem sua equipe para as batalhas futuras. Vencerá o jogo quem tiver mais pontos de vitória no final da terceira rodada.


2 a 5 jogadores
150 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 2 dias
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MATCH 5

Em MATCH 5, você precisa encontrar uma conexão em comum entre 2 conceitos. Você tem 3 minutos para usar sua imaginação e escrever uma conexão para cada uma das 10 combinações de dados. Se um jogador fizer uma conexão que combina com a sua, diga ‘‘Match!’ e vocês têm uma conexão especial.


2 a 8 jogadores
20 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Merlin

O rei Arthur está à procura de um herdeiro digno. Juntamente com Merlin, ele tenta encontrar o melhor candidato entre os Cavaleiros da Mesa Redonda. Os jogadores movem seus cavaleiros ou Merlin com a ajuda de dados ao redor do anel para obter as ações mais desejadas. Enquanto os cavaleiros só são movidos pelo jogador correspondente, Merlin pode ser movido por todos os jogadores, o que integra Merlin no plano de cada um dos pretendentes.


2 a 4 jogadores
75 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Estratégico


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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 2 dias
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Mesozooic

A era dos dinossauros está de volta - desta vez em segurança atrás do vidro! Construa o melhor zoológico de dino e impressione seus convidados em um jogo frenético em tempo real. Os dinossauros estão de volta e o mundo está clamando para vê-los! Em Mesozooic, é seu trabalho como diretor planejar e construir um zoológico que supere qualquer outro. Encha seu zoológico com uma variedade de características que agradam às multidões: surpreenda seus visitantes com enormes cercas de dinossauros, entretenha-os com atrações pré-históricas e deixe-os viajar pelo zoológico com estilo em uma rede de monotrilhos.


2 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Todos jogam Sem Texto Teste sua agilidade Destreza


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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 2 dias
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Misty


2 a 5 jogadores
15 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 2 dias
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Modern Art

Os jogadores desempenham o papel de donos de galerias de arte e negociam quadros de novos expoentes da arte moderna. Cada jogador recebe obras para leilão e, ao mesmo tempo, adquire para a sua galeria novas obras, que serão vendidas ao final de cada temporada.


3 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Imersivo Estratégia Jogo de Cartas Gestão de Mão Preferidos do Gu! Leilão Preferidos do João! Arte


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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Munchkin

Entre na Dungeon e explore seus mistérios! Abra portas secretas e mate todos os monstros que cruzarem seu caminho. Trapaceie seus colegas. Pegue todo o tesouro para você e saia correndo. Seja sincero: Você adora isso! Este jogo contém a essência da Experiência Dungeon… sem toda a complexidade do RPG. Tudo que você precisa é juntar alguns amigos, matar uns monstros e pegar seus valiosos tesouros. Itens poderosíssimos como uma “Bandana de Machão” ou as famosas “Joelheiras da Sedução”. Calçe as “Botas de Chutar a Bunda” ou talvez use sua “Serra Elétrica de Mutilação Sangrenta”. Dê início à sua saga massacrando “Rãs Voadoras” ou um “Troll da Internet”, para quem sabe um dia ter o prazer de matar o temível “Dragão de Plutônio”. Rápido e leve, Munchkin vai levar qualquer grupo de jogadores de RPG à loucura! E, enquanto todos estiverem rindo, você pode roubar suas coisas.


3 a 6 jogadores
120 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Para rir! Indicado pelos Gurus Festivo Para começar Estratégia Português Jogo de Cartas Competitivo


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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 2 dias
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Narabi

Em Narabi, os jogadores recebem 3-4 cartas no início da rodada, com as cartas contendo um espaço em branco ou um número de 0 a 9. Cada carta é coberta por um sleeve e dentro do sleeve, em suas costas, tem uma regra explicando como isso é feito. A carta pode ser trocada por outra, por exemplo: troque-a por uma carta vermelha, ou por uma com número par, ou com um número maior e assim por diante. Você pode ver todas as regras das cartas à sua frente, mas não pode comunicar aos outros quais são essas regras. Você não pode alterar a ordem das cartas à sua frente. Em um turno, um jogador deve trocar uma de suas cartas (seguindo a regra daquela carta) com a carta de outro jogador, então alguém registra que foi feito um movimento em outra carta. Os espaços em branco são considerados 0 e um número par para efeitos de troca. Quando uma de suas cartas é trocada, você pode ver a regra no carta que recebe. Você pode sugerir movimentos para os outros ou fazer perguntas a eles, e eles podem responder com respostas "sim" ou "não", desde que não identifiquem a regra em nenhum de seus cartões. Se você colocar todos os números em ordem numérica (desconsiderando os espaços em branco) no sentido horário ou anti-horário antes de precisar fazer um 25º lance, todos ganharão o jogo. A pontuação do seu time é "Ótima", "Boa", "Horrível", etc., com base em quantos movimentos você levou para ganhar. Se você não vencer, então todos devem ser piores do que horríveis, o que é muito ruim mesmo. No modo expert do jogo, você não pode falar nada e não pode desfazer a troca de um jogador no seu próximo turno.


3 a 5 jogadores
15 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


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Recife: (trocar cidade)
Disponível
R$15 por 2 dias
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