Scarabya

Como líder de uma campanha arqueológica em Scarabya, você precisa preparar uma expedição e estabelecer acampamentos para delimitar as áreas de escavação. Seu objetivo: Coletar o maior número possível de escaravelhos de ouro ajudando a revelar os mistérios de Scarabya.


1 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Todos jogam Gerenciamento Modo Solo Regras simples


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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$50 por 7 dias
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Disponível
R$28 por 7 dias
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Schotten Totten

Nove pedras estão entre você e seu oponente. Em frente a cada uma, você coloca cartas, formando combinações de três cartas semelhantes às do pôquer. Quem jogar a combinação mais alta ganha a respectiva pedra.


2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Dedução Jogo de Cartas Gestão de Mão Colecionar Componentes


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Brasília: (trocar cidade)
Alugado
R$30 por 7 dias
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Scippio

Neste jogo para quatro jogadores, dois jogadores representarão os irmãos e generais cartagineses Aníbal e Asdrúbal, lutando por Cartago, enquanto os outros 2 jogadores serão Fabius e Espurius, cônsules romanos lutando por seu povo. Contudo, nenhum dos 4 jogadores tem tropas ou condições de vencer a guerra sozinho. Somente com a ação combinada dos dois generais de um dos lados a guerra poderá ser vencida.


4 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Blefe


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Brasília: (trocar cidade)
Disponível
R$30 por 7 dias
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Scotland Yard Máquina do Tempo

Esta é uma Edição de Scotland Yard, e o modo de jogo é praticamente idêntico ao original. Os novos mistérios do Séc. XX incluem: - O Assassinato de JFK - O Desaparecimento de Jimmy Hoffa - A Morte de Elvis 221B Baker Street é o endereço londrino do mais cultuado detetive ficcional do mundo, Sherlock Holmes, e seu companheiro dedicado, Dr. Watson. Porém, em vez de ficarem em Londres, esta versão usa a Máquina do Tempo de H.G.Weels para viajar ao futuro e tentar resolver casos infames do Séc. XX. Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontraram por acaso H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo! Fascinado com a possibilidade de resolver casos não solucionados, Sherlock pede a máquina emprestada por alguns minutos para que possa viajar no tempo e chegar aos dias que se sucederam a grandes crimes... Não para evitá-los, pois isso resultaria numa ruptura na continuidade espaço-tempo, mas sim para que possa usar sua poderosa mente para resolvê-los! Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais acontecidas nos Estados Unidos. Esses casos não foram solucionados na vida real, somente o autor deste jogo conseguiu esclarecê-los. Trata-se de uma obra de ficção. Alguns nomes usados nos casos foram ligeiramente alterados. Resumo do jogo Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos. A partir daí, andam pelo tabuleiro usando os dados e visitando os locais: TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, etc. Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha, volta à casa início e lê o que escreveu. Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo. Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes!


2 a 6 jogadores
45 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Dedução Clássico Policial Literatura Rolar e Mover


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R$50 por 7 dias
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SCOUT

SCOUT é um jogo de escalada em que as cartas têm dois valores potenciais, os jogadores não podem reorganizar sua mão de cartas e os jogadores podem passar sua vez para pegar uma carta do conjunto alto atual de cartas em sua mão. Mais especificamente, as cartas são indexados duplamente, com valores diferentes em cada metade da carta, com as 45 cartas tendo todas as combinações possíveis dos números 1-10. Durante o setup, quem está embaralhando as cartas deve randomizar a ordem das cartas no baralho e sua orientação. Uma vez que cada jogador tenha distribuído toda a sua mão de cartas, eles pegam essa mão sem reorganizar nenhuma das cartas; se quiserem, eles podem girar toda a sua mão de cartas para usar os valores na outra extremidade de cada carta, mas, novamente, eles não podem reorganizar a ordem das cartas em sua mão. Em um turno, um jogador realiza uma de duas ações: • Jogar: um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham todos o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja crescente ou decrescente), então ele joga este conjunto de cartas para a mesa. Eles podem fazer isso apenas se a mesa estiver vazia (como no primeiro turno) ou se o conjunto que estão jogando tiver uma classificação superior ao conjunto atualmente na mesa; um conjunto é mais alto se tiver mais cartas ou se tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou se tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais altos. Neste último caso, quando um jogador superestima outro conjunto, o jogador captura as cartas do conjunto anterior e os coloca virados para baixo na frente de si. • Observador: um jogador pega uma carta de qualquer extremidade do conjunto atualmente na mesa e a coloca em qualquer lugar que desejar em sua mão em qualquer orientação. Quem quer que tenha jogado o set anterior recebe um token de 1 PV como recompensa por jogar um set que não foi derrotado. Uma vez por rodada, um jogador pode explorar e, em seguida, jogar imediatamente. Quando um jogador esvazia sua mão de cartas ou todos os jogadores, exceto um, exploram em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 PV para cada carta virada para baixo e, em seguida, subtraem um ponto para cada carta em sua mão (exceto se eles forem o jogador olhado repetidamente para encerrar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores, então quem tiver mais pontos vence.


2 a 5 jogadores
15 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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R$30 por 7 dias
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Scythe

Scythe é um jogo de tabuleiro definido em um 1920 alternativo da história. É um momento da agricultura e da guerra, corações partidos, engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, os jogadores trabalham como indivíduos para levar seu país à vitória conquistando o território, recrutando novos moradores e tropas (cada um com um único nome, história e habilidades (não são genéricos, soldados sem rosto), colhendo recursos (que permanecem no mapa, chamando a atenção dos oponentes para determinadas áreas onde os jogadores estocam estes recursos), e construindo máquinas monstruosas. Scythe usa um mecanismo de ação simultânea dirigido por cartas para manter o jogo em movimento e em ritmo acelerado, com os jogadores, em seguida, se revezando individualmente para realizar essas ações no mapa. Scythe não tem eliminação de jogador, e cada país é completamente único.


1 a 5 jogadores
115 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Imersivo Gerenciamento Euro Modo Solo Miniaturas Estratégia Pesado Jogo em ingles Expert Preferidos do Gu!




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R$70 por 7 dias
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Secret Hitler

"Secret Hitler é um jogo dramático de intriga política e traição definido na Alemanha de 1930. Cada jogador será secreta e aleatoriamente nomeado para ser um liberal ou um fascista, e um jogador será Secret Hitler. Os fascistas irão se coordenar para semear a desconfiança e instalarem seu líder sangue-frio; os liberais precisam encontrar e impedir o Secret Hitler antes que seja tarde demais. O time dos liberais sempre tem uma maioria. No início da partida, os jogadores fecham seus olhos, e os fascistas se revelam uns para os outros. Secret Hitler mantém seus olhos fechados, mas coloca seu dedão para cima para que os fascistas possam saber quem ele é. Os fascistas aprendem quem é Hitler, mas Hitler não sabe quem são seus companheiros fascistas e os liberais não sabem quem é quem. Cada rodada, os jogadores elegem um Presidente e um Chanceler que irão trabalhar juntos para decretar uma lei de um baralho aleatório. Se o governo passar uma lei fascista os jogadores precisam descobrir se foram traídos ou simplesmente azarados. Secret Hitles também apresenta poderes governamentais que surgem na partida quando os fascistas avançam. Os fascistas irão usar estes poderes para criarem caos a não ser que os liberais consigam puxar a nação de volta da beira da guerra. O objetivo do time liberal é fazer passar cinco políticas liberais ou assassinarem Secret Hitler. O objetivo do time fascista é passar seis politicas fascistas ou eleger Secret Hitler como Chanceler depois que três políticas fascistas forem aprovadas."


5 a 10 jogadores
45 minutos em média por partida
5 anos de idade mínima
Tags: Party game


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R$50 por 7 dias
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Segundón

"Segundón" é um jogo de corrida em que os jogadores competem para ser o segundo, a fim de ganhar. O jogo dura cinco corridas, com cada corrida durando cinco voltas. No início de cada corrida, os jogadores recebem uma mão de cinco cartas, com cada carta carregando um valor de -4 a 5. Os peões dos jogadores começam cada corrida no 0 da pista. Cada turno, os jogadores escolhem uma carta de suas mãos e escolhem qual peão avançam com esta carta, e em seguida, revelando-as simultaneamente e movendo os peões selecionados frente ou para trás com base nas cartas que eles jogaram. Depois de cinco voltas, a corrida termina e o jogador em segundo lugar na pista ganha, marcando um número de pontos igual à sua posição na pista de corrida. Todos os outros jogadores não marcam nada. (Se o vencedor ficar na parte negativa da pista de corrida, ele perde pontos em vez de ganhá-los). Depois de cinco corridas, soma-se todos os pontos marcados; ganha o jogador com o segundo maior total que ganhou pelo menos uma corrida. Esta versão revisada de "Segundón" tem novas regras, incluindo ações simultâneas dos jogadores que reduz o tempo de duração da versão original.


2 a 6 jogadores
25 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para crianças Todos jogam Sem Texto


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R$30 por 7 dias
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SET

O jogo Set é um dos mais premiados jogos de cartas de todos os tempos. Um jogo dinâmico onde a percepção visual dos jogadores é testada a todo o momento. Quem encontrar o maior número de conjuntos vence este desafio!


1 a 20 jogadores
30 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Party game Bom para 2 jogadores Modo Solo Quebra Gelo


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R$20 por 7 dias
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Disponível
R$22 por 7 dias
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Seven Bridges

Explore a cidade européia de Königsberg e aprenda sobre o quebra-cabeça lógico que tornou suas pontes famosas! SEVEN BRIDGES é um jogo de papel e caneta e escolha de dados em que os jogadores exploram a cidade histórica de Königsberg colorindo as ruas em seu mapa. Os pontos são obtidos ao ver diferentes partes da cidade, mas as várias formas de ganhar esses pontos só são desbloqueadas ao cruzar as sete pontes da cidade. Seis dados são lançados no início de cada turno, e cada jogador desenha o caminho que está na face dos dados que selecionar em seu mapa. Eles devem selecionar aquele que os deixa viajar mais longe ou aquele que os aponta na direção certa? Após cinco rodadas, o jogador que conquistar o maior número de pontos ganha! SEVEN BRIDGES se destaca da maioria dos outros jogos de papel e caneta porque inclui um mapa de uma cidade do mundo real criada por um cartógrafo profissional! Os elementos do jogo em si foram habilmente "sobrepostos" no mapa como uma superimposição (overprinting, em inglês), uma técnica usada para atualizar ou reutilizar mapas desatualizados.


1 a 6 jogadores
90 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima


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R$22 por 7 dias
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