General

Um jogo consiste de 13 rodadas onde cada jogador, em sua vez, tem três chances de arremessar os dados. Na primeira, joga os cinco dados; na segunda, conforme o resultado obtido, pode voltar a arremessar de um a cinco dados, mantendo os demais sobre a mesa, ou aceitar o resultado, dando a jogada por encerrada; na terceira, da mesma forma, pode arremessar de um a cinco dados (mesmo os que ele tenha mantido sobre a mesa entre o primeiro e o segundo arremesso) ou aceitar o resultado. O resultado obtido ao final da jogada deve ser classificado, pelo próprio jogador, como uma das 13 possíveis combinações. De acordo com os dados obtidos na jogada, as combinações fornecem diferentes pontuações: Jogada de 1 - É marcada a soma de todos os dados de valor 1 (por exemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 pontos); Jogadas de 2, 3, 4, 5 e 6 - correspondentes à jogada de 1 para os demais números (por exemplo: 3-3-4-4-5 vale 6 pontos se for considerada uma jogada de 3, ou 8 pontos se for considerada uma jogada de 4, ou ainda 5 pontos se for uma jogada de 5); Trinca - Caso hajam três dados de mesmo valor na jogada, são marcados 20 pontos; Quadra - Caso hajam quatro dados de mesmo valor na jogada, são marcados 30 pontos; Full house - Caso hajam três dados de mesmo valor e os outros dois também tenham o mesmo valor, são marcados 25 pontos; Seqüência alta - Caso hajam entre os dados da jogada todos os valores 2, 3, 4, 5 e 6, são marcados 30 pontos; Seqüência baixa - Caso hajam entre os dados da jogada todos os valores 1, 2, 3, 4 e 5, são marcados 40 pontos; General - Caso os cinco dados tenham o mesmo valor, são marcados 50 pontos; Aleatória - É marcada a soma dos 5 dados (por exemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 pontos). Ao fim de todas as jogadas, é obrigatório escolher uma das combinações para marcar a pontuação. É possível escolher marcar 0 pontos em uma combinação, caso a jogada não cumpra os requisitos de pontuação. Uma vez que uma combinação seja escolhida, ela não poderá mais ser escolhida por aquele jogador. Fim da Partida Ao final de 13 rodadas, com a cartela toda preenchida, somam-se os valores de cada coluna, e o jogador que obtiver mais pontos será considerado o vencedor.


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Teste sua sorte Force a sua sorte Rolagem de dados +8 anos


Onde alugar
Disponível
R$15 por 3 dias
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Ghost Blitz

O jogo extremamente rápido de reconhecimento de forma e cor para testar os reflexos de crianças, famílias e jogadores. Em Ghost Blitz, cinco itens de madeira ficam na mesa à espera de ser apanhado: um fantasma branco, uma garrafa verde, um rato cinzento , um livro azul, e uma cadeira vermelha confortável. Cada carta do baralho mostra imagens de dois objetos, com um ou ambos os objetos coloridos de forma errada. Com todos os jogadores a jogar ao mesmo tempo, alguém revela uma carta, em seguida, os jogadores devem pegar o objeto "certo" - mas qual objeto é o certo? Se um objeto é colorido corretamente - por exemplo, uma garrafa verde e um rato vermelho -, então os jogadores precisam pegar o objeto da cor correta. Se ambos os objetos são coloridos incorretamente - por exemplo, um fantasma verde e um rato vermelho - então você olha para o objeto e qual é a cor não representada entre os quatro detalhes mostrados. Neste caso, você vê verde, vermelho, fantasma e mouse, então os jogadores precisam pegar o livro azul. O primeiro jogador a pegar o objeto correto mantém a carta, em seguida, revela a próxima carta do baralho. Se um jogador agarra o objeto errado, ela deve descartar uma carta previamente coletada. Uma vez que o baralho se esgote, o jogo termina e quem recolheu a maioria das cartas vence!


2 a 8 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Todos jogam Sem Texto Para rir! Indicado pelos Gurus Teste sua agilidade Infantil Fácil de aprender


Onde alugar
Disponível
R$20 por 3 dias
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Gizmos

As mentes mais inteligentes da nossa geração estão se reunindo na Grande Feira de Ciências. Todos estão trabalhando duro em suas criações, mas apenas um será coroado campeão. Os concorrentes precisam pensar na hora de construir suas máquinas de maneira rápida e eficiente. Qual projeto será o melhor? No Gizmos, você quer construir motores - motores dentro do jogo para fazer as coisas mais rapidamente. Usando os quatro tipos de mármores de energia, extraídos do dispensador de mármore 3D, você compra e constrói novas adições aos seus trabalhos. Conforme você constrói, novos anexos podem acionar reações em cadeia, permitindo que você faça ainda mais em seu turno. Ganha quem construir a maior máquina e recolher o maior número de pontos de vitória!


2 a 4 jogadores
50 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Sem Texto Estratégia Leve Gerenciamento




Onde alugar
Disponível
R$30 por 3 dias
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Gloom

O mundo de Gloom é um lugar triste e resignado. O céu é cinza, o chá é frio, a uma nova tragédia está logo na esquina. Dívida, doença, ataque cardíaco, e pacotes de raivosos ratos comedores de carne, apenas quando parece que as coisas não podem ficar piores, elas ficam. Mas alguns dizem que aquela recompensa após a morte é baseada na tristeza suportada em vida. Se é assim, talvez haja esperança - se não nesse mundo, então na paz que já no além. No card game Gloom, você assume o controle do destino de uma excêntrica família de desajeitados e misântropos. O objetivo do jogo é triste, porém simples: você quer que seus personagens sofram as maiores tragédias possíveis antes de ocupar seu devido lugar após morrerem. Você jogará horríveis infortúnios nas suas cartas. O jogador com o menor total de pontos em sua família ganha! As cartas são impressas em cartas plásticas transparentes. Múltiplas cartas modificadoras podem ser jogadas em cima da carta do mesmo personagem e como as cartas são transparentes, elementos das cartas previamente jogadas aparecem ou são ofuscadas pelas jogadas em cima. Mecânicas Gestão de Mão, Toma essa


2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


Onde alugar
Disponível
R$20 por 3 dias
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Hanabi

Hanabi – palavra japonesa para “fogos de artifício” - é um jogo cooperativo no qual jogadores tentam apresentar o espetáculo perfeito de fogos, colocando as cartas na mesa na ordem correta. Parece fácil, certo? Bem, nem tanto, pois neste jogo você segura suas cartas de forma que elas fiquem visíveis apenas aos outros jogadores. Isso mesmo, você não pode ser suas próprias cartas! Vocês devem trabalhar em time, dando dicas uns aos outros a respeito dos valores ou das cores das cartas de cada um para criar um deslumbrante espetáculo de fogos antes que acabem suas cartas. Hanabi venceu o Spiel des Jahres de 2013, uma das principais premiações de jogos do mundo.


2 a 5 jogadores
25 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para 2 jogadores Cooperativo Todos jogam Gerenciamento Teste sua criatividade Teste sua memoria Cooperativos Jogos Festivos


Onde alugar
Disponível
R$20 por 3 dias
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Harry Potter: Estupefaça!

1, 2, 3... ESTUPEFAÇA! Um jogo fácil onde se aprende jogando! Disputado em 8 rodadas os jogadores inicialmente selecionam seus feitiços secretamente, levantam suas varinhas, contas até 1, 2, 3... Estupefaça! Proteja-se dos feitiços ou faça seu adversário ser estupefaçado para você garantir os melhores espólios possível! Um incrível jogo no universo Harry Potter, tenso e divertido.


4 a 8 jogadores
30 minutos em média por partida
4 anos de idade mínima


Onde alugar
Disponível
R$35 por 3 dias
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Harry Potter: Honeydukes

Quem é Potterhead com certeza já se pegou imaginando a Dedos de Mel, famosa loja de doces de Hogsmeade, frequentada por alunos e professores de Hogwarts. Com regras simples e partidas viciantes, o jogo é baseado na mecânica de Force a Sua Sorte e traz cartas com cinco doces mágicos diferentes: Bombons Explosivos, Sapo de Chocolate, Feijõezinhos de Todos os Sabores, entre outros. Todos os jogadores vão aproveitar essa excursão e competir entre si para ver quem consegue comer a maior quantidade de doces. Mas como aqui não tem nenhum trouxa, vocês deverão respeitar algumas regras. Estão preparados?


2 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


Onde alugar
Disponível
R$20 por 3 dias
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Herdeiros do Khan

Genghis Khan está ficando velho e os mongóis precisam escolher seu próximo líder. Como um de seus herdeiros, você deve provar o seu valor marchando através da Ásia e conquistando cidades. Seu objetivo é enviar os tesouros saqueados como presentes para os membros do conselho e ganhar os votos que irão nomeá-lo o próximo Khan. Planeje suas rotas, conquiste cidades e antecipe os movimentos dos seus oponentes para se tornar o grande Khan do Império Mongol!


2 a 5 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima




Onde alugar
Disponível
R$25 por 3 dias
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Honshū

Honshu é um jogo de vazas e construção de mapa ambientado no Japão feudal. Os jogadores são senhores e senhoras de casas nobres em busca de novas terras e oportunidades para a fama e fortuna. Um jogo de Honshu dura doze rodadas, e cada rodada é dividida em duas fases. Em primeiro lugar, cartas de mapa são jogadas em uma vaza, e o jogador que jogou a maior carta valorizada tem que pegar essas cartas jogadas. Em seguida, os jogadores usam a carta de mapa escolhida para expandir seus mapas pessoais. Cada jogador deve expandir seus mapas pessoais para maximizar suas possibilidades de pontuação. Manipular a sua posição na ordem do jogador é crucial para dominar Honshu.


2 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores +14 anos Gestão de mãos


Onde alugar
Disponível
R$20 por 3 dias
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Imagem & Ação 2

Se você já curtiu todos os desafios de Imagem & Ação 1, prepare-se! Imagem & Ação 2 traz mais 2.400 palavras e expressões para você usar toda a sua criatividade. Neste jogo você não precisa ser desenhista, o que vale é a imaginação! Cada jogador será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe uma palavra ou expressão. É proibido falar, escrever letras e números, fazer gestos ou mímicas. Os únicos instrumentos que o jogador terá à disposição são um lápis e um papel, para desenhar, esboçar e rabiscar o que quiser. Os colegas de equipe têm o tempo da ampulheta para adivinhar!


4 a 16 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Bom para crianças Todos jogam Para rir! Nostalgico Teste sua habilidade Festivo Para começar Português


Onde alugar
Disponível
R$25 por 3 dias
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