Comande uma jovem dinastia na fértil Mesopotâmia, entre os rios Tigre e Eufrates. Crie o melhor equilíbrio entre mercados, templos, colônias e fazendas, enquanto você e seu povo tentam forjar sua própria nova civilização e dominar os famosos vales do Tigre e do Eufrates.
2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Gerenciamento
Tikal é um jogo de exploração nas selvas da América Central em busca de templos perdidos com tesouros dentro. Jogadores enviam sua equipe de exploradores para a selva, expondo mais e mais o terreno. Ao longo do caminho, você encontra templos que requerem maior descoberta e tesouros. Os jogadores tentam marcar pontos por ocupar templos e explorar tesouros. O jogo faz parte da Trilogia da Máscara: 1. Tikal (1999) 2. Java (2000) 3. Mexica (2002)
2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Estratégico
Frita cérebro
Tinco é um jogo festivo rápido de 3 a 6 jogadores. Cada jogador deve trocar de cartas entre si para fazer um conjunto de 5 cartas do mesmo animal. Além disso, cada jogador deve pegar um pedaço do medalhão, no centro do tabuleiro. Mas não há pedaços do medalhão suficientes para todos os jogadores. O último que ficar sem o medalhão perde um ponto. O jogador que estiver com a carta da discórdia (medalhão partido) no final da rodada também perde um ponto. Todos os jogadores que têm um conjunto de 5 cartas do mesmo animal e também tiverem um pedaço do medalhão marcam um ponto. O primeiro jogador a atingir 5 pontos é o vencedor. Se alguém chegar a 5 pontos negativos, vence quem tiver mais pontos.
3 a 6 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Todos jogam
Para rir!
Teste sua sorte
Indicado pelos Gurus
Fácil de aprender
Quebra Gelo
Jogo promo
TEMA: Espacial GANCHO: rápido, muita interação entre os jogadores, com uma recompensadora mecânica de combo-construção de dados. CONDIÇÕES PARA VITÓRIA: O maior número de pontos de vitória por planetas adquiridos e por melhoramentos em sua galáxia pessoal. MECÂNICAS: Tiny Epic Galaxies é regido por uma excitante mecânica de rolagem de dados que recompensa a programação dos resultados. Os jogadores controlam um planeta natal e uma série de naves espaciais dentro de suas próprias galáxias pessoais. Na medida que os jogadores melhoram suas galáxias, eles ganham acesso a mais naves e mais dados. Cada turno, um jogador rola um conjunto de dados, a quantidade de dados rolada é determinada pelo nível do galáxia daquele jogador. Cada lado do dado (6 lados) representa um tipo diferente de ação: Movimento, Ação de Colonização, Colheita de Planetas Agrícolas, Colheita de Planetas Energéticos, Melhorar uma Influência Econômica, Melhorar uma Influência Diplomática. Depois de rolar, o jogador então escolhe os resultados da rolagem (uma re-rolagem seletiva é permitida) e organiza os dados em uma ordem de ativação desejada. Cada dado, em ordem, é então resolvido e seus resultados são imediatos! Isso se torna muito excitante, já que permite ao jogador executar combos não vistos e surpreender outros jogadores. Mas não se preocupe! Os outros jogadores tem a opção de copiar as ações de outro jogador... por um preço! Além de melhorar as galáxias, gerenciamento efetivo de recursos garante opções para diminuir o fator sorte que pode virar o jogo em favor de um jogador calculista. Na medida que jogadores expandem suas galáxias colonizando outros planetas através de influências diplomáticas e econômicas, eles ganham pontos de vitória E poderes especiais destes planetas! Você é o regente da sua galáxia e não há limite para a sua expansão!
1 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Estratégia Leve
Gerenciamento
Modo Solo
Jogos Expert
Bom Para Dois Jogadores
Em Tokaido, cada jogador é um viajante que cruza o “East Sea Road”, uma das estradas mais belas do Japão. Ao viajar, você vai conhecer pessoas, saborear pratos finos, coletar itens bonitos, descobrir grandes panoramas, e visitar templos e lugares selvagens. No final do dia, quando todos chegaram ao final da estrada, vence o viajante que descobriu as coisas mais interessantes e variadas. Através de um humor original zen, Tokaido é um jogo estratégico extraordinariamente tranquilo e fácil de aprender.
2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Estratégia Leve
Family
O arquimago Arkhanos, após décadas de busca pela maior concentração de magia por todos os reinos de Drunagor, finalmente encontrou tal local nas ruínas de Gil-Garoth, há muito consideradas apenas um mito por estas terras. Sua descoberta chamou a atenção das mais famosas escolas e academias de magia pelos reinos, que convergem às antigas ruínas para manipular a enorme concentração de mana encontrada pelo velho arquimago. Escolha uma escola de magia e guie seus integrantes na manipulação das pedras místicas da anciã Gil-Garoth, construindo torres arcanas capazes de canalizar o poder das civilizações passadas. Apenas a escola que se mostrar mais eficaz nas artes mágicas terá prestígio o suficiente para governar esta lendária localização dos reinos de Drunagor!
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Marcus Ulpius Nerva Traianus Augustus, o 13º imperador do Império de Roma nos anos de 98 a 117. Este imperador também era conhecido como Trajan, que dá nome ao título deste jogo de Stefan Feld. Situado na antiga Roma, Trajan é um jogo de desenvolvimento em que os jogadores tentam aumentar a sua influência e poder em diversas áreas da vida romana, como influência política, o comércio, o domínio militar e outras partes importantes da cultura romana. O mecanismo central do jogo usa um sistema semelhante ao de Mancala ou jogos pit-e-seixos. Em Trajan, um jogador tem seis ações possíveis: construção, comércio, levar peças do fórum, uso militar, influenciando o Senado, e colocando peças de Trajan em seu tabuleiro pessoal. O tempo de jogo é de 30 minutos por jogador.
2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Estratégico
Estratégia Avançada
Trapwords é um jogo festivo divertido e rápido, para duas equipes que simultaneamente preparam suas listas de armadilhas. A simples tarefa de dar pistas para a sua palavra é dificultada por não saber quais palavras você não pode dizer. Se você tiver sucesso, você avançará para níveis mais altos com mais armadilhas e desafios adicionais.
4 a 8 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Dedução
Para jogar em Equipes
Em Equipes
Em Trial by Trolley, um jogador age como o operador de um bonde assassino descontrolado e deve escolher para onde mandá-lo. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e tentam convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra pista a uma horrível morte.
3 a 13 jogadores
90 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Tóquio, 1930. A manhã acorda preguiçosa, mas você tem muito trabalho a fazer. Em Tsukiji cada jogador assume o papel de um dono de restaurante que enfrenta outros comerciantes em leilões acirrados em busca dos melhores lotes de peixe e frutos do mar. Entenda a lógica dos preços, manipule as cotações, arme armadilhas, sabote seus oponentes e busque o maior lucro possível nesta tensa briga pelos melhores peixes de todo o Japão!
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Bom para 2 jogadores
Jogo Brasileiro