Santorini

Santorini é uma re-imaginação não abstrata da edição de 2004. Desde a sua criação inicial há mais de 30 anos atrás, Santorini foi infinitamente desenvolvido, melhorado e aperfeiçoado pelo matemático e educador, Dr. Gordon Hamilton. Santorini é um jogo de pura estratégia, altamente acessível que é simples o suficiente para uma sala de aula da escola primária, mas profundo o suficiente para agradar os jogadores mais hardcore. Santorini é verdadeiramente um jogo para todos. As regras são simples. Cada turno consiste em 2 etapas: 1. Mover - mova um de seus construtores para um espaço vizinho. Você pode mover seu peão de construtor no mesmo nível, subir um nível ou descer qualquer número de níveis. 2. Build - Em seguida, construa um nível de construção adjacente ao construtor que você moveu. Ao construir no topo do terceiro nível, coloque uma cúpula, removendo esse espaço do jogo. Ganhar o jogo - Se um dos seus construtores atingir o terceiro nível, você ganha. Poderes de jogador variáveis - Santorini apresenta poderes variáveis de jogador sobre um jogo abstracto, com 40 poderes temáticos de deus e herói que mudam fundamentalmente a forma como o jogo é jogado.


2 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Bom para crianças Indicado pelos Gurus Regras simples Miniaturas Fácil de aprender Mais Jogados! Abstrato




Onde alugar
Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Sapotagem

Sapotagem é um jogo de cartas que utiliza a mecânica de jogo de vazas com coleção de componentes. Cada jogador é membro da Agentes do S.A.P.O. (Sistema Anfíbio de Pulos e Operações) e manipula os sapos de quatro agências de inteligência para capturarem facções de animais. Em cada rodada, os jogadores tem duas opções: jogar uma carta ou pular. O vencedor daquela rodada é o jogador que jogou a carta mais alta da cor a ser seguida ou da cor do trunfo, determinada por cartas abertas no meio da mesa. O vencedor de cada rodada pega todas as cartas jogadas, além da carta que determina o trunfo da rodada, e as coloca dispostas em fileiras na sua área de jogo, separadas pelos símbolos de facções existentes na sua parte inferior. No final do jogo, cada jogador ganha pontos de vitória para cada tipo de facção que possui, dependendo da quantidade. Até 3 símbolos da mesma facção, a pontuação é positiva. De 4 a 6 símbolos da mesma facção, a pontuação é negativa. 7 ou 8 símbolos da mesma facção a pontuação volta a ser positiva. Todas as cartas 13 são bombas relógio, que valem pontos negativos, a não ser que um mesmo jogador tenha capturado todas as 4! O vencedor é quem tem mais pontos de vitória!


3 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima




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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 7 dias
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Scarabya

Como líder de uma campanha arqueológica em Scarabya, você precisa preparar uma expedição e estabelecer acampamentos para delimitar as áreas de escavação. Seu objetivo: Coletar o maior número possível de escaravelhos de ouro ajudando a revelar os mistérios de Scarabya.


1 a 4 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Todos jogam Gerenciamento Modo Solo Regras simples


Onde alugar
Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Schotten Totten

Nove pedras estão entre você e seu oponente. Em frente a cada uma, você coloca cartas, formando combinações de três cartas semelhantes às do pôquer. Quem jogar a combinação mais alta ganha a respectiva pedra.


2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Bom para 2 jogadores Dedução Jogo de Cartas Gestão de Mão Colecionar Componentes


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 7 dias
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Scythe

Scythe é um jogo de tabuleiro definido em um 1920 alternativo da história. É um momento da agricultura e da guerra, corações partidos, engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, os jogadores trabalham como indivíduos para levar seu país à vitória conquistando o território, recrutando novos moradores e tropas (cada um com um único nome, história e habilidades (não são genéricos, soldados sem rosto), colhendo recursos (que permanecem no mapa, chamando a atenção dos oponentes para determinadas áreas onde os jogadores estocam estes recursos), e construindo máquinas monstruosas. Scythe usa um mecanismo de ação simultânea dirigido por cartas para manter o jogo em movimento e em ritmo acelerado, com os jogadores, em seguida, se revezando individualmente para realizar essas ações no mapa. Scythe não tem eliminação de jogador, e cada país é completamente único.


1 a 5 jogadores
115 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Imersivo Gerenciamento Euro Modo Solo Miniaturas Estratégia Pesado Jogo em ingles Expert Preferidos do Gu!




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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$70 por 7 dias
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Shadows: Amsterdam

Amsterdam, hoje. Uma ofensa foi cometida. Nos últimos dias, a investigação policial enfraqueceu. Sua agência de detetives é obrigada a acelerar, mas seus principais rivais também são enviados para o caso. Em Shadows - Amsterdam, cada equipe de detetives circula pela cidade para encontrar três pistas e depois trazê-las de volta ao seu patrocinador, antes do outro time. Em cada equipe, um informante envia dicas visuais para direcionar discretamente seus detetives o mais rápido possível. Shadows - Amsterdam é um jogo de dedução rápida para todos os tipos de jogadores. De regras curtas e jogabilidade simples, sinta o estresse da competição em tempo real. Importante! Para completar a investigação, fique fora do caminho da polícia...


2 a 8 jogadores
20 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Teste sua agilidade


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Shadows over Camelot

Shadows Over Camelot propõe uma viagem onde você e seus colegas jogadores, como os Cavaleiros da Távola Redonda, irão colaborar para em conjunto derrotar... o jogo! À primeira vista, esta tarefa parece bastante simples. Afinal, não deve um bando de jovens cavaleiros e nobres derrotar facilmente um jogo? Infelizmente sua busca é ainda mais complicada pela possibilidade sempre presente de um traidor em seu meio, ganhando tempo, esperando para atacar no pior momento possível ... Vista seu manto, monte em seu cavalo de batalha e galope para as sombras para se juntar a nós em Camelot!


3 a 7 jogadores
80 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Cooperativo


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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Sherlock 13

Em Sherlock, os jogadores assumem o papel de investigadores tentando desmascarar o famoso ladrão Arsene Lupin. O jogo consiste de 13 cartas de personagem com 2 ou 3 características cada. Cada característica é dividida entre 3 ou 5 outros personagens. Essas cartas são embaralhadas e uma é retirada e colocada de lado. Essa carta que é separada representa o disfarce de Arsene Lupin. As outras cartas são distribuídas por entre os jogadores e eles agora reparam o que tem entre si no decorrer do jogo. Nesse momento os jogadores se revesam questionando aos outros: 1- Para todos na mesa: Quem tem essa característica? 2- Para um jogador somente: Quantas características você tem? Usando essas dicas os jogadores tentam adivinhar qual disfarce Arsene possui (qual é a carta que está fora). Se acertarem, ganham o jogo; se errarem, são eliminados e os oponentes continuam a partida.


2 a 4 jogadores
15 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags: Passatempo


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 7 dias
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Sid Meier's Civilization: A New Dawn

"Sid Meier's Civilization: A New Dawn é um jogo de tabuleiro de estratégia no qual dois a quatro jogadores atuam como líderes dos impérios mais memoráveis ​​da história. Ao longo do jogo, os jogadores expandirão seus domínios, ganharão novas tecnologias e criarão muitas das maiores maravilhas da humanidade. No final, uma nação se elevará acima de todas as outras para deixar sua marca sobre a história. Este novo jogo apresenta jogadores com um país não descoberto para conquistar, construído a partir de tiles de mapas bem ilustradas. Esses aspirantes a conquistadores constroem e povoam o mapa com bárbaros, recursos naturais e cidades-estados, depois formulam seus planos sobre como eles moldarão esse mundo para sua visão. Seus objetivos exatos, no entanto, mudam em cada jogo. As agendas são detalhadas sobre as cartas de vitória, três das quais são compradas durante o início do jogo. Os jogadores competem para se tornar o primeiro a realizar uma agenda em cada uma desses cartas de vitórias, espalhando-se por todo o mundo e garantindo o lugar da sua civilização como a maior potência mundial."


2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia?


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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Sir Holland: A Fuga da Torre


2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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