Tome cuidado com o que fala” é um ditado que remonta aos dias da 2ª Guerra Mundial. Também representa um princípio vital em tempos de guerra. Havia muitas coisas que podiam entregar um espião – grampos sem ferrugem em seus documentos, pregos com cabeça quadrada nas solas de suas botas e assim por diante… Este jogo oferece a oportunidade de entrar na pele tanto de um espião, que está perto de ter sua identidade exposta, como do agente especial que está na cola do espião. Blefes, suspeitas, perguntas investigativas e respostas inteligentes fazem parte do jogo! Spyfall é um jogo único, baseado em conversação. Os jogadores têm poucos minutos para identificar o espião em um dos diferentes locais - um hotel, um supermercado, um submarino e assim por diante. Observação, concentração, indiferença e astúcia - você precisará de tudo isto para ser o vencedor!
3 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Cooperativo
Imersivo
Preferidos do Gu!
Jogos Festivos
Star Realms é um jogo de combate espacial que utiliza a mecânica de construção de baralhos. Star Realms é um jogo de cartas rápido de combate no espaço sideral. Ele combina a diversão de um jogo deckbuilding com a interatividade dos jogos de Trading Card. Conforme você joga, você faz uso de Comércio para adquirir novas naves e Bases das cartas viradas para cima no baralho do Comércio. Você usa as Naves e Bases que você adquire para gerar mais comércio ou para gerar Combate e atacar o seu adversário. Quando você reduz a pontuação do seu adversário (chamado de Autoridade) para zero, você ganha! Mecânicas: Construção de Baralho/Peças, Seleção de Cartas, Toma essa.
2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Bom para 2 jogadores
Estratégia
Estratégico
Para Dois
Dependência de inglês
Viajantes estelares! Explore o céu e traga alguma luz de volta ao seu mundo. Stella é um jogo competitivo no universo Dixit. Em cada rodada, os jogadores interpretam as cartas Dixit em um tabuleiro depois de receber uma palavra de pista compartilhada. Cada jogador olha as cartas e secretamente associa essas cartas com a palavra da pista, marcando em suas lousas pessoais as cartas que escolheram. Selecionar as mesmas cartas dos outros jogadores permite que você marque mais pontos. Por outro lado, selecionar um cartão que ninguém mais escolhe pode custar muito caro. No final da quarta rodada, cada jogador calcula sua pontuação total. Quem tiver mais pontos - o que possivelmente seja mais de uma pessoa - vence. Assuma riscos calculados, mas cuidado com a queda.
3 a 6 jogadores
30 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Os jogadores lutam para sobreviver à Idade da Pedra, trabalhando como caçadores, coletores, agricultores e fabricantes de ferramentas. Você deve reunir recursos e crescer com a sua população, construindo as ferramentas necessárias para construir sua civilização. Os jogadores usam até 10 membros da tribo em três fases. Na primeira fase, os jogadores colocam seus homens em regiões do tabuleiro que eles acham que vai beneficiá-los, incluindo a caça, a plantação ou a pedreira. Na segunda fase, o jogador inicial ativa cada uma de suas áreas escolhida em qualquer ordem, seguido pelos outros jogadores. Na terceira fase, os jogadores devem ter comida suficiente disponível para alimentar sua população, ou eles podem perder recursos ou pontos.
2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Gerenciamento
Português
Estratégia
+10 anos
Force a sua sorte
São 10h e a Bolsa de Valores de Animalia abre suas atividades, atraindo diversos investidores em busca das melhores oportunidades de negócios. Jacques e Marie, um casal de coelhos, querem garantir lucro rápido com ações da Carotte Orange SCA. Felipe, o tubarão, tenta convencer Karl, o porco, de que a Peixe Azul S.A. é um bom negócio, mas o suíno só está interessado na Roter Apfel AG, cujas ações já lhe renderam bons lucros recentemente. Hank, o touro, está confiante no lucro crescente da Green Grass Inc., mas Sofia, a ursa, prefere ser mais cautelosa e fazer um investimento garantido na Miele Giallo S.p.A. Por fim, Harshad, o lobo, tenta convencer a todos de que é um investidor bem sucedido, mas correm boatos de que ele ficou milionário com um esquema de pirâmide. Antes da Bolsa encerrar suas operações, tudo pode acontecer! Quem levantará os dois braços e celebrando gritará “STONKS”? Stonks é um jogo de vaza com mercado de ações. Um dos jogadores lidera a vaza jogando uma carta e todos devem seguir o naipe. Aquele que jogar a carta mais alta vence a vaza e escolhe uma das cartas jogadas para colocar na carteira. Cada naipe nas cartas representa uma ação de uma companhia. No fim da partida as ações que o jogador possuir rendem pontos de vitória de acordo com o valor de mercado das companhias. Algumas cartas, quando utilizadas, permitem ao jogador modificar a cotação de uma companhia, seja a seu favor ou para arruinar os sonhos dos adversários. Além disso, cada jogador possui uma Carta de Especulação, que pode trazer reviravoltas e mudar os rumos da partida.
2 a 5 jogadores
45 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Sugar Gliders é um jogo de tabuleiro para dois à quatro jogadores. Cada jogador controla um Petauro-do-açúcar (Sugar Glider), que tem de recolher o máximo de frutas possível pulando de galho em galho.
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Português
Estratégia
Regras simples
Infantil
Colecionar componentes
+6 anos
De 2 a 4 jogadores
Survive é um jogo cruel, onde os jogadores procuram evacuar suas peças a partir de uma ilha que está afundando, lembrando que suas peças mais bem avaliadas estão localizadas para maximizar a sua pontuação. Uma ilha composta por 40 placas hexagonais está lentamente afundando no mar (as placas são removidas do tabuleiro). Cada jogador controla dez pessoas (no valor de 1 a 6) que eles tentam avançar para a segurança das ilhas vizinhas antes da principal ilha finalmente afundar. Os jogadores podem nadar ou usar barcos para viajar, mas deve evitar serpentes marinhas, baleias e tubarões em seu caminho para a segurança.
2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Party game
Todos jogam
Imersivo
No jogo de cartas Sushi Go, você está comendo em um restaurante de sushi e tentando pegar a melhor combinação de pratos. Você ganha pontos para coletar o maior número de rolos de sushi ou fazer um conjunto completo de sashimi. Mergulhe o nigiri favorito em wasabi para triplicar o seu valor! E uma vez que você comeu tudo, termine a sua refeição com todo o pudim que tiver! Sushi Go leva o mecanismo de compra de cartas de Fairy Tale e 7 Wonders a um jogo de vinte minutos que qualquer um pode jogar. A dinâmica de "comprar e passar" é trazida à tona, mantendo um mínimo de regras. Como você vê as primeiras mãos de cartas, você deve avaliar rapidamente o destino da rodada e decidir que tipo de sushi você se focará. Então, a cada turno você precisa pesar que cartas manter e quais passar. As diferentes combinações de pontuação permitem algumas jogadas inteligentes e combos desagradáveis. Rodada a rodada, você também deve ficar de olho no objetivo de ter a maioria das cartas de pudim no final do jogo!
2 a 5 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Festivo
Para começar
Português
Regras simples
Family
Swords and Bagpipes conta uma história sobre o confronto entre Inglaterra e Escócia. É a primeira guerra da independência escocesa. A vitória só é possível se todos os clãs se unirem! Mas aristocratas escoceses preferem muitas vezes o enriquecimento pessoal do que lutar pela liberdade. Ao mesmo tempo, o rei Edward I de Inglaterra, apelidado de Hammer of the Scotts, paga generosamente para aqueles que se juntarem o seu lado! A cada rodada, o exército Inglês invade as terras da Escócia. Os jogadores assumem os papéis de líderes de clãs escoceses. Eles contratam tropas e as envia para a batalha. Em seguida, cada rival decide secretamente que lado ele apoiará: Inglaterra ou Escócia. Os tokens de escolha são virados simultaneamente. Cada lado somam os seus pontos fortes (os traidores se juntam ao exército Inglês). Em seguida, o lado vencedor da batalha é proclamado. Hammer of the Scotts é baseado no famoso Dilema do Prisioneiro. Como regra geral, traição traz mais ouro. No final, o jogador mais rico ganha o jogo! No entanto, se a Inglaterra vencer a Escócia, o vencedor não é o jogador mais rico, mas o jogador que tinha traído menos vezes. Desde que a Escócia for derrotada, mas não quebrada, seus clãs terão de reunir-se em torno do clã mais leal! Lembra-se do filme Coração Valente com Mel Gibson? Patriotas amantes da liberdade, aristocratas e corruptos, a crueldade do rei Inglês. É tudo o que há no jogo, e é o que seus participantes experimentarão!
2 a 6 jogadores
45 minutos em média por partida
11 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Blefe
Há muito tempo na corte imperial japonesa, o imperador chinês ofereceu um urso panda gigante como um símbolo de paz para o imperador japonês. Desde então, o imperador japonês confiou os membros de sua corte (os jogadores), com a difícil tarefa de cuidar do animal e de seu jardim de bambu. Em Takenoko, os jogadores vão cultivar terrenos, irrigá-los para crescer uma das três espécies de bambu (verde, amarelo e rosa). Ao mesmo tempo eles terão que cuidar da fome do animal panda que adora o suculento e macio bambu. O jogador que conseguir melhor cuidar dos terrenos enquanto vai alimentando o apetite delicado do panda, vai ganhar o jogo.
2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Bom para crianças
Todos jogam
Estratégia Leve
Gerenciamento
Festivo
Para começar
Infantil