2 a 8 jogadores
60 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Party game
Todos jogam
Estratégia Leve
CIV: Carta Impera Victoria é um jogo de CIVilização e diplomacia em que você desenvolve sua própria civilização. Seja o primeiro a alcançar a supremacia em um campo para fazer história, mas fique atento em como seus oponentes estão avançando. Formar uma aliança temporária pode ser a melhor maneira de evitar que um jogador triunfe... e lembre-se de que a ofensa às vezes é a melhor defesa! Em mais detalhes, um jogador ganha quando atinge a supremacia em um campo; se isso não acontecer, quando não mais cartas podem ser compradas, o jogo termina e os jogadores passam por uma pontuação maioritária para determinar o vencedor.
2 a 4 jogadores
40 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Sem Texto
Estratégia Leve
Jogo de Cartas
Civilização
O Rei está morto! O que aconteceu? Ninguém sabe ao certo, mas ele foi encontrado de ponta-cabeça num barril de vinho esta manhã. Pode ter sido um crime ou sua própria sede que o matou. De qualquer modo, o Rei está morto e não possui descendentes conhecidos, então cabe às cinco facções do reino decidirem quem será o novo rei: você ou seu oponente. Será que você consegue conquistar as facções do reino? Claim é jogado em duas fases distintas. Na fase um, cada jogador recebe uma mão de cartas que usará para recrutar seguidores. Na fase dois, eles usarão os seguidores da fase um para competir e conquistar as cinco facções do reino. Cada facção tem um poder especial que afeta o jogo e os poderes podem ser diferentes em cada fase! Ao final da partida, quem tiver mais seguidores de uma facção conquista o voto daquela facção e quem conquistar o voto de ao menos três facções vence o jogo!
2 a 2 jogadores
25 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
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Bom para 2 jogadores
Sem Texto
Estratégia Leve
Family
Bom Para Dois Jogadores
Para Dois
Micro/Pocket
Assalte seu caminho para a aventura no jogo de tabuleiro com construção de baralho Clank!. Invada silenciosamente o covil montanhoso do dragão irritado para roubar preciosos artefatos. Se aventure nas profundezas do covil para encontrar um saque ainda mais valioso. Adquira cartas para seu baralho e aumente suas habilidades ladinas. Seja rápido e silencioso. Um passo em falso e CLANK! Cada som descuidado chama a atenção do dragão, e cada artefato roubado aumenta a sua fúria. Você vai poder aproveitar seu saque somente se você sair vivo das profundezas! Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Expert do Ano 2018
2 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Estratégia Leve
Estratégia
Expert
Light Strategy
Deck Building
No século XIX, a Escócia fez a transição de um país agrícola para um país industrializado que dependia fortemente do comércio e da exportação. Em seguida, a produção de alimentos aumentou significativamente para alimentar o crescimento populacional. O linho foi cada vez mais substituído pelo algodão mais barato e a criação de ovelhas recebeu alta importância. Cada vez mais destilarias foram fundadas e o uísque tornou-se a bebida alcoólica premium na Europa.
1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
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Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Sem Texto
Euro
Jogos Expert
Estratégia Pesado
Jogue Sozinho
O jogo clássico com duas cenas do crime: Mansão ou Praia, qual é a sua escolha? Você é o investigador, descubra quem, onde e como! Use suas habilidades para resolver o mistério.
2 a 6 jogadores
45 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
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Bom para família
Clássico
A eleição do Sumo Sacerdote asteca é iminente. A fim de provar seu valor e mérito, os contendores se envolvem em uma corrida por prestígio para ganhar o favor dos deuses. Você conseguirá fazer as mais belas esculturas de cobras emplumadas (chamadas de Cóatl) para se destacar e ter acesso ao cobiçado título de Sumo Sacerdote? Em Cóatl, os jogadores trabalham para construir as mais belas e valiosas serpentes. As serpentes, ou Cóatl, são construídas com uma cabeça, uma cauda e uma série de ladrilhos do corpo, cada um feito de plástico colorido e grosso. Em um turno, os jogadores levarão as peças do tabuleiro central para seu tabuleiro pessoal ou trabalharão para construir um de seus Cóatls com as diferentes peças que coletaram. O fim do jogo é acionado quando um jogador termina seu terceiro Cóatl. Os jogadores recebem pontos por cumprirem os objetivos, e aquele com mais pontos é nomeado o novo Sumo Sacerdote!
1 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Dois espiões rivais sabem as identidades secretas de seus agentes no campo. Seus companheiros de equipe sabem os agentes apenas por seus codinomes. Em Código Secreto: Imagens, duas equipes competem para ver quem consegue fazer contato com todos os seus agentes primeiro. O espião mestre dá pistas de uma só palavra que, preferencialmente, se relacionam com vários agentes no tabuleiro. Seus companheiros de equipe tentam adivinhar os agentes da cor certa, evitando aqueles que pertencem à equipe adversária - e todos devem evitar o assassino. Código Secreto: Imagens difere do original Codinomes em que os agentes não são representados por uma única palavra, mas por uma imagem que contém vários elementos.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
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Bom para família
Party game
Bom para crianças
Cooperativo
Todos jogam
Sem Texto
Festivo
Regras simples
Dedução
Teste seu conhecimento
Em Codenames, duas equipes se enfrentam uma grade quadrada de 25 cartas da palavra. Cada equipe tem um capitão, e ambos os capitães podem ver (através de uma imagem escondida) que cartas pertencem a sua equipe, que cartas são neutras, e qual é a única carta "assassino". Na sua vez, o capitão dá a seus companheiros de equipe uma pista como "Carro 4". Esses companheiros de equipe, em seguida, selecionam cartas (até o número dado), que eles acham que o capitão pode ter em mente para a pista (talvez "Roda", "Elétrico", "Férias" e "Preço"). Escolher uma palavra que não pertence a sua equipe termina a sua vez, e escolher a palavra "assassino" faz você perder imediatamente. Supondo que nenhuma equipe escolha o assassino, o vencedor é a primeira equipe a descobrir todas as suas próprias palavras.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
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Bom para família
Party game
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Festivo
Regras simples
Galera
Mais Jogados!
Jogos festivos
8 ou Mais Jogadores
No século 15 e 16, Portugal está prosperando com seu papel de liderança durante a Era dos Descobrimentos. Aninhada no coração de Portugal, a cidade de Coimbra serve como um centro cultural do país. Como chefe de uma das casas mais antigas de Coimbra, você procura ganhar prestígio ao aprofundar os relacionamentos com monastérios próximos ou expedições de financiamento da época. Para alcançar esse objetivo, você deve disputar os favores dos cidadãos mais influentes da cidade, mesmo que você precise oferecer um pouco de dinheiro ou alguma proteção.
2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Sem Texto
Euro
Estratégia Pesado