Munchkin

Entre na Dungeon e explore seus mistérios! Abra portas secretas e mate todos os monstros que cruzarem seu caminho. Trapaceie seus colegas. Pegue todo o tesouro para você e saia correndo. Seja sincero: Você adora isso! Este jogo contém a essência da Experiência Dungeon… sem toda a complexidade do RPG. Tudo que você precisa é juntar alguns amigos, matar uns monstros e pegar seus valiosos tesouros. Itens poderosíssimos como uma “Bandana de Machão” ou as famosas “Joelheiras da Sedução”. Calçe as “Botas de Chutar a Bunda” ou talvez use sua “Serra Elétrica de Mutilação Sangrenta”. Dê início à sua saga massacrando “Rãs Voadoras” ou um “Troll da Internet”, para quem sabe um dia ter o prazer de matar o temível “Dragão de Plutônio”. Rápido e leve, Munchkin vai levar qualquer grupo de jogadores de RPG à loucura! E, enquanto todos estiverem rindo, você pode roubar suas coisas.


3 a 6 jogadores
120 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Para rir! Indicado pelos Gurus Festivo Para começar Estratégia Português Jogo de Cartas Competitivo


Onde alugar
Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Muse

Onde sua musa o guiará? Conduza seus colegas de equipe à inspiração usando pistas enigmáticas e imagens surreais em Muse, um lindo jogo festivo com mais de cem cartas totalmente ilustradas. Jogue cooperativamente em contagens de jogador mais baixas, ou divida em equipes para jogar competitivo com quatro ou mais na mesa - o jogo é jogado da mesma maneira! Como uma musa, você precisa ser criativo para dar a pista certa dentro das restrições da carta de inspiração que você recebeu, esperando liderar seu time para sua obra-prima. Como artistas, você trabalha um ao lado do outro para decifrar essa pista e escolher corretamente a peça de arte da linha. Desafie sua criatividade, ouça atentamente e deixe sua musa guiá-lo para sua obra-prima!


2 a 12 jogadores
30 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Dedução Para jogar em Equipes Em Equipes


Onde alugar
Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Mysterium

Mysterium é um jogo cooperativo para 2-7 jogadores. Um jogador assume o papel de um fantasma que vive em uma mansão antiga misteriosa. Outros jogadores são um grupo de médiuns convidados pelo proprietário da mansão para resolver o mistério do lugar e trazer a paz a seus moradores, enquanto qualquer pessoa que permanece no castelo vê sonhos estranhos. A antiga lenda diz que o fantasma é a alma do residente anterior da mansão, que foi injustamente executado por um crime que não cometeu, mais de 100 anos atrás. Agora, ele tenta usar os sinais misteriosos para dizer às pessoas a verdade sobre o que realmente aconteceu, então, para que a justiça seria estabelecida e ele pudesse descansar em paz para sempre. Os especialistas do sobrenatural foram convidados para tentar entender o que o fantasma quer dizer e, em caso de sucesso ser honrado por mais uma vitória e receber uma generosa recompensa. Eles têm 7 dias e 7 noites para alcançar seu objetivo. Se tiverem sucesso a tempo, eles ganham o jogo.


2 a 7 jogadores
42 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Bom para família Party game Cooperativo Indicado pelos Gurus Imersivo Festivo Para começar Galera Cooperativos




Onde alugar
Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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Narabi

Em Narabi, os jogadores recebem 3-4 cartas no início da rodada, com as cartas contendo um espaço em branco ou um número de 0 a 9. Cada carta é coberta por um sleeve e dentro do sleeve, em suas costas, tem uma regra explicando como isso é feito. A carta pode ser trocada por outra, por exemplo: troque-a por uma carta vermelha, ou por uma com número par, ou com um número maior e assim por diante. Você pode ver todas as regras das cartas à sua frente, mas não pode comunicar aos outros quais são essas regras. Você não pode alterar a ordem das cartas à sua frente. Em um turno, um jogador deve trocar uma de suas cartas (seguindo a regra daquela carta) com a carta de outro jogador, então alguém registra que foi feito um movimento em outra carta. Os espaços em branco são considerados 0 e um número par para efeitos de troca. Quando uma de suas cartas é trocada, você pode ver a regra no carta que recebe. Você pode sugerir movimentos para os outros ou fazer perguntas a eles, e eles podem responder com respostas "sim" ou "não", desde que não identifiquem a regra em nenhum de seus cartões. Se você colocar todos os números em ordem numérica (desconsiderando os espaços em branco) no sentido horário ou anti-horário antes de precisar fazer um 25º lance, todos ganharão o jogo. A pontuação do seu time é "Ótima", "Boa", "Horrível", etc., com base em quantos movimentos você levou para ganhar. Se você não vencer, então todos devem ser piores do que horríveis, o que é muito ruim mesmo. No modo expert do jogo, você não pode falar nada e não pode desfazer a troca de um jogador no seu próximo turno.


3 a 5 jogadores
15 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 7 dias
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Neuroshima Hex! 3.0

Neuroshima Hex é um jogo de estratégia ambientado em um mundo pós-apocalíptico de Neuroshima (um RPG polonês). Cada jogador conduz um dos quatro exércitos: Borgo, Hegemonia, Moloch, e Posterunek (Outpost). O deck de cada exército é composto de 34 peças (tiles) - soldados, apoio e ações especiais. Você ganha quando você destruir todos os Quartéis Generais inimigos ou seu Quartel General for o menos danificado ao fim da partida.


1 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
13 anos de idade mínima
Tags: Modo Solo


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Ninja Camp

Boooooom dia, campistas! Eu espero que tenham tido uma boa noite de sono, porque o Sensei Saru tem um dia repleto de treino aguardando vocês! Portanto, estude suas lições muito bem, e seja mais rápido e habilidoso que seus companheiros campistas, já que o Sensei convidará apenas o melhor para ser seu ajudante pessoal. Será você? Uma pequena caixa com grande diversão na linha de jogos de fases de ação, Ninja Camp traz artistas marciais animais uns contra os outros em um treino de exercícios onde o melhor irá tornar-se o aprendiz pessoal do Sensei Saru. Cada jogador começará com duas cartas, cada uma representando uma habilidade ninja, com o resto das cartas montando o tabuleiro. Usando as cartas de sua mão, os jogadores caminharão pelo tabuleiro, adicionando novas habilidades enquanto fazem isso, e deixando poucas opções de movimentos para seus companheiros campistas. Cada jogador também possui uma habilidade única que pode ser usada apenas uma vez por jogo para tentar mudar o caminhar da partida a seu favor.


2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Bom para 2 jogadores Family Luta/Artes Marciais


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 7 dias
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Noria

Uma nova era está se aproximando no horizonte. O futuro de Noria está bem na sua frente, e você deve orientar seu império comercial florescente para a prosperidade. Descubra ilhas voadoras, compre navios e construa fábricas. Invista em projetos de prestígio e assegure seu sucesso ao transmitir conhecimentos secretos aos políticos. Até mesmo acima das nuvens, ainda há espaço para melhorar...


2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia?


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Not Alone

É o século 25. Você é um membro de uma expedição intergaláctica de náufragos em um misterioso planeta chamado Artemia. Enquanto espera pela nave de resgate, você começa a explorar o planeta, mas uma entidade alienígena sente o seu cheiro e começa a caçá-lo. Você não está sozinho! Será capaz de sobreviver aos perigos de Artemia?


2 a 7 jogadores
45 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags: Cooperativo Jogos festivos Jogos cooperativos


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$25 por 7 dias
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O Albergue Sangrento

França 1831: Em um canto remoto de Ardèche, o pequeno vilarejo de Peyrebeille vê diversos viajantes passarem por ali… Uma família de fazendeiros gananciosos está determinada a fazer sua fortuna e desenvolveu um esquema diabólico para alcançar seu objetivo: investir em um albergue para que possam roubar os viajantes hospedados e enriquecer, sem levantar suspeitas da polícia! Ainda que este plano não funcione, uma coisa é certa: nem todo hóspede sairá vivo deste albergue.


1 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Estratégia Leve Gerenciamento Português Estratégia +14 anos Deck building


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Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$35 por 7 dias
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Orléans

"Durante os acontecimentos medievais nos arredores de Orleans, você deve montar uma sequência de agricultores, comerciantes, cavaleiros, monges, etc, para ganhar supremacia através do comércio, da construção e da ciência na França medieval. Na cidade de Orléans e na área do Loire, você pode fazer viagens comerciais para outras cidades para adquirir bens cobiçados e construir feitorias. Você precisa de seguidores e suas habilidades para expandir seu domínio, colocando-os para trabalhar como comerciantes, construtores e cientistas. Cavaleiros expandem o seu raio de ação e fixam suas expedições mercantis. Artesãos constroem feitorias e ferramentas para facilitar o trabalho. Estudiosos fazem progressos na ciência, e por último, mas não menos importante, os monges em mosteiros que são muito menos propensos a ser vítimas de destino. Em Orléans, você sempre vai querer tomar mais ações do que possível, e há muitos caminhos para a vitória. O desafio é combinar todos os elementos da melhor forma possível no que diz respeito à sua estratégia."


2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags: Qual será sua estratégia? Gerenciamento


Onde alugar
Passo Fundo: (trocar cidade)
Disponível
R$45 por 7 dias
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