Em Trial by Trolley, um jogador age como o operador de um bonde assassino descontrolado e deve escolher para onde mandá-lo. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e tentam convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra pista a uma horrível morte.
3 a 13 jogadores
90 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Em um mundo pós-apocalíptico, as tribos do vento vão reconstruir o mundo nas ruínas poluídas do passado. Os jogadores terão que plantar florestas, construir novas aldeias e templos e descontaminar as áreas circundantes. Eles poderão jogar cartas de sua mão. Mas cuidado! O efeito ou mesmo a possibilidade de jogar a carta pode variar dependendo... do verso das cartas de seus oponentes ao redor. Os jogadores também podem enviar seus cavaleiros do vento para explorar a área, plantar florestas ou construir aldeias e templos usando todos os recursos reunidos. Ao longo do jogo, você conseguirá completar alguns objetivos que permitirão desbloquear as habilidades especiais do seu guia e melhorar os poderes de suas tribos. Quando alguém construir sua 5ª aldeia, o jogo estará prestes a terminar. O jogador com mais pontos, dependendo da poluição, aldeias, templos, layout de suas florestas e outros vários objetivos, será o vencedor!
2 a 5 jogadores
90 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Trick of the Rails é um jogo de cartas que combina a temática de administração de ações de um 18XX com o modo de jogar dos jogos de vaza. Os jogadores colecionam certificados de ações e fazem suas companhias ficarem mais valiosas montando com as cartas uma rede de trilhos. Como em um 18XX, o jogo se alterna entre rodadas de capitais, em que as cartas jogadas viram ações para os jogadores, e rodadas de operação, em que elas viram trilhos para as companhias. As companhias conseguem trens, o que determina quantas cartas elas podem contar para gerar rendimentos (como os trens têm um custo é possível que uma companhia não dê rendimento nenhum) e, ao final, os jogadores contam os valores de suas ações, e ganha aquele que conseguiu o maior valor total.
3 a 5 jogadores
20 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
Trilha, ou Moinho, é um jogo antigo e jogado por vários anos em todo o mundo. Era mais popular cerca de quinhentos anos atrás e foi jogado por monges em igrejas, bem como em vilas por toda a Inglaterra. O jogo é para dois jogadores. Um jogador tem nove peças pretas, o outro tem nove peças brancas. O primeiro jogador a reduzir o seu adversário para duas peças ganha. Na primeira fase do jogo, os jogadores se revezam colocando suas peças no tabuleiro, tentando fazer uma linha de três. Uma vez que todas as peças foram colocadas, os jogadores podem deslizá-las. Sempre que um jogador faz uma linha de três, ele remove uma peça de sua escolha do oponente. Quando um jogador tem apenas três peças restantes, ele pode mover para qualquer ponto no quadro, a fim de bloquear de forma mais eficaz o adversário vencedor e fazer uma linha de três. Assim que um jogador fica com apenas duas peças, o adversário vence.
2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
6 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Nostalgico
Classicos
Em TRIO, revele cartas da mesa ou das mãos dos jogadores, procurando cartas idênticas para formar trios. Forme 3 trios e vença a partida! TRIO mistura vários elementos de maneira elegante: memória, dedução, blefe e instinto! Seja o mais esperto e descubra quais números estão escondidos atrás das cartas neste jogo fácil e inteligente que te deixará sempre em dúvida! E para deixar suas partidas ainda melhores, TRIO inclui duas formas de jogar e regras para jogar em times!
3 a 5 jogadores
15 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
"Pressione a bolha Pop-o-matic e avance com sua peça pelo tabuleiro! Caia no espaço onde está a peça do seu adversário e mande-a de volta ao INÍCIO. Torça para que suas peças não sejam enviadas de volta para o INÍCIO, ou terá problemas! Continue avançando para ser o primeiro a alcançar a CHEGADA com as 4 peças e seja o vencedor!"
2 a 4 jogadores
45 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Teste sua sorte
Nostalgico
Tóquio, 1930. A manhã acorda preguiçosa, mas você tem muito trabalho a fazer. Em Tsukiji cada jogador assume o papel de um dono de restaurante que enfrenta outros comerciantes em leilões acirrados em busca dos melhores lotes de peixe e frutos do mar. Entenda a lógica dos preços, manipule as cotações, arme armadilhas, sabote seus oponentes e busque o maior lucro possível nesta tensa briga pelos melhores peixes de todo o Japão!
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Bom para 2 jogadores
Jogo Brasileiro
Um jogo bonito e bem simples, onde os jogadores colocam peças para que seu próprio marcador continue seu caminho em cada turno. O objetivo é manter o seu marcador no tabuleiro mais tempo do que qualquer outra pessoa... e uma peça de outro jogador também pode estender o seu próprio caminho em uma direção que você preferiria não ir. Fácil de apresentar a novos jogadores, Tsuro dura apenas 15 minutos e realmente funciona para qualquer número de 2 a 8.
2 a 8 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Party game
Todos jogam
Fácil de aprender
Galera
A jogabilidade básica de Tsuro of the Seas se mantém parecida com o original Tsuro. Só que dessa vez ao invés de dragões os jogadores controlarão barcos que querem manter navegando no mar o máximo possível, isso é, quem se manter no tabuleiro por mais tempo, ganha o jogo. Em cada turno os jogadores vão colocando tiles no tabuleiro. Cada tile tem duas conexões em suas bordas, e conforme eles são colocados, vão criando uma rede de caminhos conectados. Quando um tile é colocado em frente à um navio, aquele navio navega até o fim do caminho criado em sua frente. Se o navio for para fora do tabuleiro, o jogador dono do navio está fora do jogo. A novidade em Tsuro of the Seas são os tiles daikaiju, que representam monstros e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador, ele rola 2 dados de 6 lados. Se a soma der 6,7 ou 8, o monstro irá se mover, enquanto nas outras somas ele fica no lugar onde está. Se um monstro atingir um tile, um navio ou outro monstro, o objeto contra o qual ele bateu é removido do jogo. Quanto mais monstros no tabuleiro, mais rápido os jogadores irão se encontrar à caminho do fundo do mar…
2 a 8 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima