Em Concept, seu objetivo é adivinhar palavras através da associação de ícones. Uma equipe de dois jogadores - vizinhos na mesa - escolhem uma palavra ou frase que os outros jogadores precisam adivinhar. Atuando em conjunto, esta equipe coloca peças criteriosamente nos ícones disponíveis no tabuleiro do jogo. Para obter outros e adivinharem "leite", por exemplo, a equipe pode colocar o ícone de interrogação (o que significa o conceito principal) no ícone do líquido, em seguida, os cubos desta cor nos ícones para "comida / bebida" e "branco" . Para um conceito mais complicado, como "Leonardo Di Caprio", a equipe pode utilizar o conceito principal e seus cubos correspondentes nas pistas de frase oculta como ser um ator ou diretor, enquanto que, em seguida, usando ícones sub-conceito e seus cubos iguais para pistas especiais de filmes em que DiCaprio estrelou, como Titanic. O primeiro jogador a descobrir a palavra ou frase recebe 2 pontos de vitória, a equipe recebe pontos, e o jogador que terminar com mais pontos ganha.
4 a 12 jogadores
40 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Todos jogam
Sem Texto
Festivo
Regras simples
Dedução
Galera
Teste sua criatividade
Para jogar em Equipes
Conspiracy: Abyss Universe é um jogo de cartas ambientado no mundo do Abyss. O baralho de cartas no jogo consiste em cartas em cinco cores, com doze de cada cor e cartas numeradas de 0 a 6. Cada jogador no jogo compra cartas e constrói uma pirâmide reversa, começando com uma linha de cinco cartas e colocando quatro cartas seguidas abaixo dela, depois três abaixo dela, etc.
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Um incrível jogo de vaza que vai deixar sua mesa eletrizada, muito semelhante a sueca esse jogo traz elementos estratégicos que vai revirar sua cabeça
3 a 5 jogadores
50 minutos em média por partida
3 anos de idade mínima
2 a 6 jogadores
15 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Quebra Gelo
"Esta nova edição totalmente re-desenhada trará uma iconografia completamente nova, um livro de regras inteiramente novo com imagens em 3D para a compreensão fácil das regras, a jogabilidade mais equilibrada, um novo deck de cartas de eventos, mecanismos melhorados, componentes atualizados de madeira para as usinas de energia em vez de fichas de cartonado, além de manter as ilustrações bonitas no tabuleiro e na caixa, e tudo isso com partidas mais curtas. Esta versão também trará um modo cooperativo de jogo. E um jogo solo baseado em objetivos. Na década de 1970, os governos do mundo enfrentaram uma demanda sem precedentes de energia, e as usinas poluidoras foram construídas em toda parte para atender a essa demanda. Ano após ano, a poluição que geram aumentou, e ninguém fez nada para reduzi-la. Agora, o impacto dessa poluição tornou-se muito grande, e a humanidade está começando a perceber que devemos atender nossas demandas de energia através de fontes limpas de energia. Empresas com experiência em energia limpa e sustentável são convocadas para propor projetos que fornecerão a energia necessária sem poluir o meio ambiente. Os governos regionais estão ansiosos para financiar esses projetos e investir na sua implementação. Se a poluição não for interrompida, tudo acabará para todos nós. No jogo CO₂, cada jogador é o CEO de uma companhia de energia que responde aos pedidos do governo para novas usinas de energia verde. O objetivo é parar o aumento da poluição ao mesmo tempo em que atende a crescente demanda por energia sustentável - e, obviamente, lucrar com isso. Você precisará de conhecimentos, dinheiro e recursos suficientes para construir essas usinas de energia limpa. As cúpulas energéticas promoverão a conscientização global e permitirão que as empresas compartilhem um pouco de sua experiência enquanto aprendem ainda mais com os outros. Em CO₂, cada região começa com um certo número de licenças de emissões de carbono (CEPs) à sua disposição. Esses CEPs são concedidos pelas Nações Unidas e devem ser gastos sempre que a região precisar instalar a infraestrutura de energia para um projeto ou construir uma usina de combustível fóssil. CEPs podem ser comprados e vendidos em um mercado, e seu preço flutua durante todo o jogo. Você vai querer tentar manter o controle sobre os CEPs. Dinheiro, CEPs, Usinas de energia limpa e sustentável que você construiu, metas da ONU que você completou, metas da empresa que você conheceu e a experiência que você ganhou, tudo isso lhe dá pontos de vitória (VPs), que representam a reputação de sua empresa - e ter a melhor reputação é o objetivo do jogo ... além de salvar o planeta, é claro."
1 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
1 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Cooperativo
Sem Texto
Euro
Estratégia Pesado
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo. A influência é representada por cartas de personagens com a face para baixo em sua área de jogo. Cada jogador começa o jogo com duas moedas e dois de influência – ou seja, duas cartas de personagens viradas para baixo, o baralho de quinze consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes: duque, assassino, condessa, capitão e embaixador. Na sua vez, você pode ter qualquer uma das ações listadas para cada personagem, independentemente de quais personagens você realmente tenha na sua frente.
2 a 10 jogadores
15 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Todos jogam
Indicado pelos Gurus
Festivo
Blefe
Dedução
Jogo de Cartas
Ferrar o amiguinho
Jogos festivos
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo. A influência é representada por cartas de personagens com a face para baixo em sua área de jogo. Cada jogador começa o jogo com duas moedas e dois de influência – ou seja, duas cartas de personagens viradas para baixo, o baralho de quinze consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes: duque, assassino, condessa, capitão e embaixador. Na sua vez, você pode ter qualquer uma das ações listadas para cada personagem, independentemente de quais personagens você realmente tenha na sua frente.
2 a 8 jogadores
15 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Sem Texto
Para rir!
Imersivo
Português
Blefe
Dedução
Ferrar o amiguinho
+10 anos
Jogadores revezam-se em turnos lançando discos de uma borda, tentando marcar pontos acertando a região central. A principal regra é a de que o disco lançado deve bater na peça do adversário que já esteja no tabuleiro. Apesar do jogo utilizar uma boa quantidade de habilidade para lançar o disco, existe uma grande quantidade de elementos de estratégia. Existem várias variantes de regras, devido a este jogo ser bastante antigo e possuir muitas encarnações diferentes ao longo dos anos.
2 a 4 jogadores
30 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para 2 jogadores
Todos jogam
Teste sua habilidade
Passatempo
Fácil de aprender
Equipes
Cry Havoc é um jogo de guerra assimétrica orientado por cartas (card-driven) e com controle de área que se passa em um ambiente brutal de ficção científica. Cada jogador comanda uma das quatro facções únicas com diferentes habilidades e unidades. O jogo inclui 54 miniaturas personalizadas, um grande tabuleiro, e mais de uma centena de cartas únicas, todos com impressionante trabalho artístico.
2 a 4 jogadores
120 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Cooperativo
Miniaturas
Estratégia Pesado
Para jogar sozinho
Jogo de Guerra
<p>É hora de fazer o teste para saber se você é capaz de entrar na Cupcake Academy! Os jogadores trabalharão em equipe para organizar suas forminhas de cupcake de acordo com as tarefas do instrutor. Mas não vai ser fácil... Seu espaço e o seu tempo serão limitados! </p> <p></p> <p>Conheça Cupcake Academy, um jogo frenético que vai torrar o seu cérebro e abrir o seu apetite!
2 a 4 jogadores
10 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima