2 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Sem Texto
Estratégia Leve
Euro
Competitivo
Estratégia Avançada
Jogo Nacional
Produção
Ciências
Em Haru Ichiban (ou “O Vento da Primavera”), dois jardineiros aprendizes competem para usar o vento a seu favor para criar padrões harmônicos de suas flores sobre as Vitórias Régias. Cada jardineiro possui oito botões de flores numeradas de 1 a 8, sendo que três desses botões estão na mão no começo de cada rodada. Dezesseis Vitórias Régias são posicionadas em uma lagoa, na qual uma delas está virada para o seu lado escuro. Cada jardineiro escolhe simultaneamente um botão e o revela, na qual o jogador com menor número se torna o Pequeno Jardineiro e, o outro, se torna o Grande Jardineiro. A ordem a ser seguida então é: - O Pequeno Jardineiro coloca uma de suas coloridas flores na Vitória Régia escura. - O Grande Jardineiro coloca uma de suas coloridas flores em uma Vitória Régia à sua escolha. - O Pequeno Jardineiro move uma das Vitórias Régias para um espaço adjacente, possivelmente movendo outras Vitórias Régias ao mesmo tempo. - O Grande Jardineiro vira uma Vitória Régia desocupada para o seu lado escuro - Cada Jardineiro pega um novo botão Assim que um jardineiro cria um padrão específico de flores da sua cor, ele marca pontos: 1 ponto por um quadrado de 2x2, 2 pontos para uma linha vertical ou horizontal de quatro flores, 3 pontos para uma linha diagonal de quatro flores, e 5 pontos para uma linha de 5 flores. Se o jardineiro tem menos de cinco pontos, os jardineiros reiniciam o tabuleiro e começam uma nova rodada. O jardineiro vencedor será aquele que primeiro completar 5 pontos.
2 a 2 jogadores
20 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para 2 jogadores
Para Dois
Percorra a história da humanidade com History of the World, um jogo de conquista e astúcia para três a seis jogadores. Expanda seu império à medida que você comanda impérios poderosos no auge de seu poder desde o início da civilização até o século XX. Cada jogo oferece uma experiência épica à medida que grandes mentes trabalham em direção aos avanços tecnológicos, líderes ambiciosos inspiram seus cidadãos e as calamidades imprevisíveis ocorrem enquanto os impérios aumentam e caem.
3 a 6 jogadores
180 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
A cada primavera, uma multidão reúne-se para espalhar cor e felicidade durante um dos mais vibrantes festivais da Índia. Juntamente com os seus amigos, andem pelo recinto do festival e arremessarem o pó colorido “gulal” uns nos outros e na multidão. Aponte para cima e deixe a sua cor cair das alturas sobre o maior número de pessoas possível. Isto porque o Holi é o momento onde travessuras divertidas e um pouquinho de rivalidade amigável são exatamente o que o festival precisa! Em Holi, os jogadores ganham alegria (pontos) ao arremessarem cor nos tabuleiros (os pisos mais altos valem mais pontos), ao colorirem os outros e ao recolherem guloseimas. O jogador que tiver mais pontos quando mais ninguém puder arremessar cores será o vencedor.
2 a 4 jogadores
40 minutos em média por partida
2 anos de idade mínima
Honshu é um jogo de vazas e construção de mapa ambientado no Japão feudal. Os jogadores são senhores e senhoras de casas nobres em busca de novas terras e oportunidades para a fama e fortuna. Um jogo de Honshu dura doze rodadas, e cada rodada é dividida em duas fases. Em primeiro lugar, cartas de mapa são jogadas em uma vaza, e o jogador que jogou a maior carta valorizada tem que pegar essas cartas jogadas. Em seguida, os jogadores usam a carta de mapa escolhida para expandir seus mapas pessoais. Cada jogador deve expandir seus mapas pessoais para maximizar suas possibilidades de pontuação. Manipular a sua posição na ordem do jogador é crucial para dominar Honshu.
2 a 5 jogadores
30 minutos em média por partida
8 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
+14 anos
Gestão de mãos
Mais de mil itens de todas as esferas da vida pode ser adivinhada por meio do uso de 60 cartas transparentes. Imagine coloca as cartas uma ao lado da outra ou sobrepostas. Quase tudo no mundo pode ser representado por um conceito simplificado - apenas não fale enquanto você estiver jogando...
3 a 8 jogadores
30 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Party game
Bom para crianças
Todos jogam
Para rir!
Festivo
Teste sua habilidade
Para começar
Infantil
Fácil de aprender
Em Immortals, cada jogo é apenas mais um episódio no eterno ciclo de guerra entre o Reino da Luz e o Reino das Trevas no Mundo de Crepúsculo. Os exércitos derrotados em um mundo são ressuscitados no outro mundo. É o objetivo de cada jogador controlar e fazer uso eficiente das diferentes áreas e seus recursos (habitantes, ouro, energia) em ambos os reinos. O jogador que implementar com mais êxito as suas ambições será o vencedor.
3 a 5 jogadores
150 minutos em média por partida
14 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Sem Texto
Estratégico
Estratégia Pesado
Estratégia Avançada
Colonos descobriram novas terras, com novos recursos e oportunidades. Romanos, bárbaros, egípcios e japoneses de repente queriam expandir seus impérios. Eles construíram novos edifícios para fortalecer sua economia, encontraram as minas e campos para coletar recursos e montaram bases e campos de treinamento para treinar soldados. Depois desse esforço de colonização, todos descobriram que estas terras eram pequenas para todos, o que deu início a guerra.. Imperial Settlers é um jogo de cartas em que o jogador lidera uma das quatro facções e constrói impérios, alocando construções e, em seguida, enviando trabalhadores para esses locais para adquirir habilidades e novos recursos. Jogado ao longo de cinco rodadas na qual os jogadores assumem várias ações para explorar as novas terras, construir edifícios, conquistar os inimigos e assim marcar pontos de vitória.
1 a 4 jogadores
90 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
Jogos Expert
Estratégico
Ferrar o amiguinho
Upsideville é uma cidade tranquila em algum lugar em Indiana durante o início dos anos 80. Ultimamente, mais e mais pessoas começaram a notar algumas coisas estranhas acontecendo em torno de sua cidade natal. Por toda a cidade, uma figura estranha continua aparecendo do nada. Imagens perturbadoras de brechas na realidade mostram uma versão mais escura e mais horripilante do nosso mundo. Precisamos informar todos os outros que algo estranho está acontecendo, antes que essa coisa do outro lado tome o controle da cidade. InBetween é um confronto intenso entre dois jogadores onde um jogador assume o papel de cidadãos preocupados que estão tentando impedir que um desastre aconteça. O outro jogador joga como a criatura escura do outro lado que quer devorar a todos e a tudo.
2 a 2 jogadores
40 minutos em média por partida
12 anos de idade mínima
Tags:
Qual será sua estratégia?
Bom para 2 jogadores
1 a 4 jogadores
60 minutos em média por partida
10 anos de idade mínima
Tags:
Bom para família
Qual será sua estratégia?